Schwarzklingen
Schwarzklingen
Eine Schwarzklinge ist eine intelligente Waffe, welche ein Kampfmagus des Archetyps des Schwarzklingenträgern erhält. Es gibt verschiedene Wege, auf denen ein Kampfmagus eine solche Waffe erlangen kann. Manche erscheinen einfach unter den Ausrüstungsteilen des Schwarzklingenträgers und ihre Herkunft bleibt vielleicht auf ewig ein Geheimnis. Andere werden von einem Kampfmagus während eines Abenteuers oder anderen Ereignisses gefunden. Zuweilen wird eine Schwarzklinge auch über Generationen weitergeben auf der Suche nach einem Kampfmagus, der ihr volles Potential nutzen kann. Eine Schwarzklinge ist stets eine einhändige Hiebwaffe, ein Rapier oder ein Stockdegen. Der Kampfmagus wählt die Art der Klinge, wenn er sie erhält. Ist die Art einmal festgelegt, kann sie nicht mehr geändert werden. Ebenso wie ein Kampfmagus in der Stufe aufsteigt, gewinnt auch seine Schwarzklinge an Macht.
Eine Schwarzklinge besitzt ein eigenständiges Bewusstsein, spiegelt aber einige Wesenszüge seines Trägers wieder. Sie hat stets dieselbe Gesinnung wie ihr Träger und verändert ihre Gesinnung, wenn er die seine ändert. Die Klinge arbeitet in der Regel auf die Ziele ihres Trägers hin, allerdings kann es zuweilen auch zu Streitigkeiten und Trotzreaktionen kommen. Jede Schwarzklinge hat eine Mission und auch wenn manchmal zwei oder mehr Schwarzklingen zusammenarbeiten könnten, ist jede Mission einzigartig (die Mission einer Schwarzklinge wird in der Regel vom SL festgelegt und dient den Bedürfnissen der Kampagne oder des Abenteuers; ebenso kann ein SL aber auch auf Tabelle: Besonderer Zweck Intelligenter Gegenstände den Zweck zufällig auswürfeln). Manche Schwarzklingen sind sehr offen hinsichtlich ihrer Missionen, doch die meisten machen daraus ein großes Geheimnis. Verschiedene Gelehrte spekulieren, dass eine unsichtbare Hand oder arkane Gründe diese Waffen bewegen.
Tabelle: Die Entwicklung einer Schwarzklinge
| Stufe als Kampfmagus | Verbesserungsbonus | IN | WE/CH | Ego | Spezielles |
|---|---|---|---|---|---|
| 3.-4. | +1 | 11 | 7 | 5 | Schwarzklingenschlag, Telepathie, Unzerbrechlich, Wachsamkeit |
| 5.-6. | +2 | 12 | 8 | 8 | Energieeinklang |
| 7.-8. | +2 | 13 | 9 | 10 | - |
| 9.-10. | +3 | 14 | 10 | 12 | Klingenteleportation |
| 11.-.12. | +3 | 15 | 11 | 14 | - |
| 13.-14. | +4 | 16 | 12 | 16 | Vorrat übertragen |
| 15.-16. | +4 | 17 | 13 | 18 | - |
| 17.-18. | +5 | 18 | 14 | 22 | Zauberverteidigung |
| 19.-20. | +5 | 19 | 15 | 24 | Lebensräuber |