Mutierte Blutlinie

Die fremdartige Befleckung in deinem Blut sorgt bei anderen für Missbildungen und Mutationen.

Assoziierte Blutlinie: Abnormale Blutlinie.

Geheimnis des Blutes: Wenn du einen Zauber der Unterschule des Gestaltwechsels wirkst, kann ein Ziel deiner Wahl einen zufälligen Effekt von der Mutationstabelle (siehe unten) erhalten. Dieser Bonus wirkt solange wie der Gestaltwechseleffekt auf dem Ziel liegt.

Macht des Blutes: Dein seltsames Blut bringt in anderen das schlechteste hervor.

Hauch der Verzerrung (ZF): Beginnend mit der 1. Stufe erschaffst du kurze, verwirrende Veränderungen in der körperlichen Gestalt einer Kreatur. Diese Fähigkeit wirkt auf eine Kreatur innerhalb von 9 m, welche für 1 Runde benommen ist (RW Zähigkeit, keine Wirkung; SG 10 + deine ½ Stufe als Hexenmeister + dein CH-Modifikator). Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators +3 einsetzen. Diese Blutlinienkraft ersetzt Säurestrahl.


Tabelle: Mutationsvorteile beim Gestaltwechsel
W12Effekt
1Extreme Gelenkigkeit: +2 bei Würfen auf Entfesselungkunst
2Schwimmhäute: +2 bei Würfen auf Schwimmen
3Eiserner Griff: +2 bei Würfen auf Klettern und die KMV gegen Entwaffnen
4Facettenaugen: +2 bei Würfen auf Wahrnehmung
5Tarnung: +2 bei Würfen auf Heimlichkeit
6Dicke Haut: +1 auf natürliche Rüstung
7Zäh: +1 bei Zähigkeitswürfen
8Rege: +1 bei Reflexwürfen
9Wach: +1 bei Willenswürfen
10Schnell: Bewegungsrate +1,50 m
11Wild: +1 auf Angriffswürfe im Nahkampf
12Adleraugen: +1 auf Angriffswürfe im Fernkampf