Mutierte Blutlinie
Mutierte Blutlinie
Die fremdartige Befleckung in deinem Blut sorgt bei anderen für Missbildungen und Mutationen.
Assoziierte Blutlinie: Abnormale Blutlinie.
Geheimnis des Blutes: Wenn du einen Zauber der Unterschule des Gestaltwechsels wirkst, kann ein Ziel deiner Wahl einen zufälligen Effekt von der Mutationstabelle (siehe unten) erhalten. Dieser Bonus wirkt solange wie der Gestaltwechseleffekt auf dem Ziel liegt.
Macht des Blutes: Dein seltsames Blut bringt in anderen das schlechteste hervor.
Hauch der Verzerrung (ZF): Beginnend mit der 1. Stufe erschaffst du kurze, verwirrende Veränderungen in der körperlichen Gestalt einer Kreatur. Diese Fähigkeit wirkt auf eine Kreatur innerhalb von 9 m, welche für 1 Runde benommen ist (RW Zähigkeit, keine Wirkung; SG 10 + deine ½ Stufe als Hexenmeister + dein CH-Modifikator). Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators +3 einsetzen. Diese Blutlinienkraft ersetzt Säurestrahl.
Tabelle: Mutationsvorteile beim Gestaltwechsel
| W12 | Effekt |
|---|---|
| 1 | Extreme Gelenkigkeit: +2 bei Würfen auf Entfesselungkunst |
| 2 | Schwimmhäute: +2 bei Würfen auf Schwimmen |
| 3 | Eiserner Griff: +2 bei Würfen auf Klettern und die KMV gegen Entwaffnen |
| 4 | Facettenaugen: +2 bei Würfen auf Wahrnehmung |
| 5 | Tarnung: +2 bei Würfen auf Heimlichkeit |
| 6 | Dicke Haut: +1 auf natürliche Rüstung |
| 7 | Zäh: +1 bei Zähigkeitswürfen |
| 8 | Rege: +1 bei Reflexwürfen |
| 9 | Wach: +1 bei Willenswürfen |
| 10 | Schnell: Bewegungsrate +1,50 m |
| 11 | Wild: +1 auf Angriffswürfe im Nahkampf |
| 12 | Adleraugen: +1 auf Angriffswürfe im Fernkampf |