Blutlinien

In diesem Bereich werden mehrere neue Blutlinien[link1] vorgestellt, welche den Ursprung der Kräfte mancher Hexenmeister[link2] repräsentieren. Neue Talente oder Zauber, die in diesem Buch vorgestellt werden, sind mit einem Sternchen (*) markiert. Zwei Sternchen (**) bedeuten, dass ein Talent, ein Zauber oder eine Blutlinie aus den Pathfinder Expertenregeln stammen.

Blutlinie des Maestros

Die spirituelle Kraft der Kunst des Gesanges ist stark in deiner Familie. Dies könnte das Ergebnis uralter Pakte mit Azata[link3]-Schutzherren sein oder sogar das Erbe einer Lillend[link4] oder eines Posaunenarchonten[link5]. Es könnten die nachhallenden Rückstände eines weniger wohlmeinenden Erbes sein, z.B. von einer Harpie oder einem Ahnen, der durch das Plappern eines Shoggothen[link6] in den Wahnsinn getrieben wurde. Egal wie es dazu gekommen ist, die künstlerische Neigung zeigt sich stark in deiner Familie.

Klassenfertigkeiten: Auftreten[link7].

Bonuszauber: Bauchreden[link8] (3.), Fürchterlicher Lachanfall[link9] (5.), Einflüsterung[link10] (7.), Brüllen[link11] (9.), Person beherrschen[link12] (11.), Massen-Einflüsterung[link13] (13.), Wort der Macht: Blindheit[link14] (15.), Mächtiges Brüllen[link15] (17.), Klageschrei der Todesfee[link16] (19.).

Bonustalente: Beredsam[link17], Fertigkeitsfokus[link18] (Auftreten[link7]), Gestenlos zaubern[link19], Mächtiger Zauberfokus[link20] (Verzauberung[link21]), Nachwirkende Darbietung**[link22], Täuscher[link23], Zauberfokus[link24] (Verzauberung[link21]), Zauberlied[link25]*.

Geheimnis der Blutlinie: Wenn du einen Zauber mit verbaler Komponente[link26], aber ohne Gestik oder Materialkomponente wirkst, wirst du behandelt, als wäre deine Zauberstufe[link27] um +1 höher.

Macht des Blutes: Du hörst Musik, wenn du zauberst, und kannst die Lieder in deinem Kopf nutzen, um magische Effekte zu erzeugen.

Bezaubernde Stimme (AF[link28]): Auf der 1. Stufe kannst du den Klang deiner Stimme benutzen, um eine Zielkreatur dazu zu bringen, keine Aktion auszuführen. Diese Fähigkeit funktioniert wie Benommenheit[link29], ist aber sprachenabhängig, hat eine Dauer von einer Runde und wirkt auf eine lebende Kreatur mit nicht mehr Trefferwürfeln als deine Stufe als Hexenmeister[link2]. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators[link30] +3 einsetzen.

Faszinieren (AF[link28]): Auf der 3. Stufe erhältst du die Fähigkeit, die Fertigkeit Auftreten[link7] zu nutzen, um eine oder mehrere Kreaturen von dir zu faszinieren. Dies funktioniert wie der Bardenauftritt[link31] Faszinieren. Der SG ist 10 + ½ Stufe als Hexenmeister[link2] + CH-Bonus[link30]. Die Dauer beträgt eine Runde pro Stufe als Hexenmeister[link2]. Du kannst diese Fähigkeit auf der 3. Stufe ein Mal am Tag einsetzen, auf der 8. Stufe zwei Mal am Tag, auf der 13. Stufe drei Mal am Tag und auf der 18. Stufe vier Mal am Tag.

Perfekte Stimme (ÜF[link32]): Auf der 9. Stufe verstehst du alle Arten der Verständigung[link33] mittels Tönen und kannst dich allen Kreaturen gegenüber verständlich machen, die eine Sprache verstehen. Du kannst mit jeder Kreatur sprechen – und diese auch verstehen -, die mindestens eine gesprochene Sprache versteht. Der SG von sprachabhängigen Zaubern, die du wirkst, steigt um +1.

Ermutigen (ZF[link34]): Auf der 15. Stufe kann deine künstlerische Magie deine Verbündeten zu großen Taten inspirieren. Du kannst den Zauber Mächtiger Heldenmut[link35] als zauberähnliche Fähigkeit[link34] wirken. Du kannst diese Fähigkeit auf der 15. Stufe ein Mal am Tag nutzen, auf der 17. Stufe zwei Mal am Tag und auf der 19. Stufe drei Mal am Tag.

Großer Maestro (ÜF[link32]): Auf der 20. Stufe fließt die Macht der reinen magischen Musik durch deine Adern. Du kannst jeden Zauber mit einer verbalen Komponente wirken, als wäre er durch das metamagische Talent Gestenlos zaubern[link19] modifiziert, ohne dass die Zauberdauer oder der Zaubergrad ansteigen. Du erhältst Immunität gegen Schallschaden und sprachenabhängige Zauber.


Dschinn-Blutlinie

Du wurdest mit der Macht der Elementargeister der Luft geboren und die Magie der Dschinn ist stark in dir.

Klassenfertigkeiten: Wissen (Die Ebenen)[link36].

Bonuszauber: Schockgriff[link37] (3.), Unsichtbarkeit[link38] (5.), Fliegen[link39] (7.), Niedere Erschaffung[link40] (9.), Überlandflug[link41] (11.), Kugelblitz[link42] (13.), Ebenenwechsel[link43] (15.), Mächtiger Bindender Ruf[link44] (17.), Wunsch[link45] (19.).

Bonustalente: Ausweichen[link46], Blitzschnelle Reflexe[link47], Fertigkeitsfokus[link18] (Wissen[link36] [Die Ebenen]), Große Zähigkeit[link48], Heftiger Angriff[link49], Verbesserte Initiative[link50], Waffenfinesse[link51], Zauber verstärken[link52].

Geheimnis des Blutes: Wenn du einen Zauber wirkst, der Energieschaden verursacht, kannst du die Art der Energie in Elektrizität ändern. Dies verändert auch die Kategorie des Zaubers in diese Energieart.

Macht des Blutes: Wie ein Dschinn besitzt du Macht über Luft und verschiedene andere Kräfte der Elementargeister.

Elektrizitätsstrahl (ZF[link34]): Beginnend auf der 1. Stufe kannst du mit einer Standard-Aktion einen elementaren Strahl[link53] auf einen beliebigen Gegner innerhalb von 9 m als Berührungsangriff im Fernkampf verschießen. Dieser Strahl verursacht 1W6 Punkte Elektrizitätsschaden + 1 Punkt für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister[link2]. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators[link30] +3 einsetzen.

Elementarresistenz (AF[link28]): Auf der 3. Stufe erhältst du Elektrizitätsresistenz[link54] 10. Diese steigt auf der 9. Stufe auf 20 an.

Wirbelwind (ÜF[link32]): Auf der 9. Stufe erhältst du die Fähigkeit, dich einmal am Tag für eine Runde pro Stufe als Hexenmeister[link2] in einen 3 m hohen Wirbelwind[link55] zu verwandeln (siehe Pathfinder Monsterhandbuch, S. 305).

Elementarbewegung (ÜF[link32]): Auf der 15. Stufe erhältst du eine Fluggeschwindigkeit von 18 m mit durchschnittlicher Manövrierfähigkeit.

Macht der Dschinni (ÜF[link32]): Auf der 20. Stufe erhältst du die Macht der Dschinni[link56], anderen Wünsche zu erfüllen. Einmal am Tag kannst du Begrenzter Wunsch[link57] als zauberähnliche Fähigkeit[link34] wirken. Solche Wünsche müssen mit den Worten „Ich wünsche …“ beginnen und können keinen Wunsch duplizieren, den du innerhalb der letzten 24 Stunden bereits erfüllt hast. Wenn du diese Fähigkeit nutzt, um einen Zauber mit einer teuren Materialkomponente nachzuahmen, musst du diese Komponente zur Verfügung stellen. Du wirst ferner immun gegen Elektrizitätsschaden und kannst einmal am Tag Ebenenwechsel[link43] einsetzen, um zur Ebene der Luft zu reisen oder diese zu verlassen.


Ifrit-Blutlinie

Du wurdest mit der Macht der Elementargeister des Feuers geboren und die Magie der Ifriti[link58] ist stark in dir.

Klassenfertigkeit: Wissen (Die Ebenen)[link36].

Bonuszauber: Person vergrößern[link59] (3.), Sengender Strahl[link60] (5.), Feuerball[link61] (7.), Feuerwand[link62] (9.), Eigenständiges Trugbild[link63] (11.), Bindender Ruf[link44] (13.), Ebenenwechsel[link43] (15.), Riesengestalt II[link64] (17.), Wunsch[link45] (19.).

Bonustalente: Ausweichen[link46], Blitzschnelle Reflexe[link47], Fertigkeitsfokus[link18] (Wissen[link36] [Die Ebenen]), Große Zähigkeit[link48], Heftiger Angriff[link49], Verbesserte Initiative[link50], Waffenfinesse[link51], Zauber verstärken[link52].

Geheimnis des Blutes: Wenn du einen Zauber wirkst, der Energieschaden verursacht, kannst du die Art der Energie in Feuer ändern. Dies verändert auch die Kategorie des Zaubers in diese Energieart.

Macht des Blutes: Wie ein Ifrit besitzt du Macht über Feuer und verschiedene andere Kräfte der Elementargeister.

Feuerstrahl (ZF[link34]): Beginnend auf der 1. Stufe kannst du mit einer Standard-Aktion einen elementaren Strahl[link53] auf einen beliebigen Gegner innerhalb von 9 m als Berührungsangriff im Fernkampf verschießen. Dieser Strahl verursacht 1W6 Punkte Feuerschaden + 1 Punkt für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister[link2]. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators[link30] +3 einsetzen.

Elementarresistenz (AF[link28]): Auf der 3. Stufe erhältst du Feuerresistenz[link54] 10. Diese steigt auf der 9. Stufe auf 20 an.

Ifritgestalt (ÜF[link32]): Auf der 9. Stufe erhältst du die Fähigkeit, einmal am Tag für eine Runde pro Stufe als Hexenmeister[link2] dich in einen Ifrit zu verwandeln. In dieser Gestalt besitzt du die Ifritfähigkeit Hitze.

Elementarbewegung (ÜF[link32]): Auf der 15. Stufe steigt deine Grundbewegungsrate um +9 m.

Macht der Ifriti (ÜF[link32]): Auf der 20. Stufe erhältst du die Macht der Elementargeister, anderen Wünsche zu erfüllen. Einmal am Tag kannst du Begrenzter Wunsch[link57] als zauberähnliche Fähigkeit[link34] wirken. Solche Wünsche müssen mit den Worten „Ich wünsche …“ beginnen und können keinen Wunsch duplizieren, den du innerhalb der letzten 24 Stunden bereits erfüllt hast. Wenn du diese Fähigkeit nutzt, um einen Zauber mit einer teuren Materialkomponente nachzuahmen, musst du diese Komponente zur Verfügung stellen. Du wirst ferner immun gegen Feuerschaden und kannst einmal am Tag Ebenenwechsel[link43] einsetzen, um zur Ebene des Feuers zu reisen oder diese zu verlassen.


Mariden-Blutlinie

Du wurdest mit der Macht der Elementargeister des Wassers geboren und die Magie der Mariden[link65] ist stark in dir.

Klassenfertigkeit: Wissen (Die Ebenen)[link36].

Bonuszauber: Verhüllender Nebel[link66] (3.), Unsichtbares sehen[link67] (5.), Gasförmige Gestalt[link68] (7.), Eismauer[link69] (9.), Eigenständiges Trugbild[link63] (11.), Elementargestalt III[link70] (13.), Ebenenwechsel[link43] (15.), Polarstrahl[link71] (17.), Wunsch[link45] (19.).

Bonustalente: Ausweichen[link46], Blitzschnelle Reflexe[link47], Fertigkeitsfokus[link18] (Wissen[link36] [Die Ebenen]), Große Zähigkeit[link48], Heftiger Angriff[link49], Verbesserte Initiative[link50], Waffenfinesse[link51], Zauber verstärken[link52].

Geheimnis des Blutes: Wenn du einen Zauber wirkst, der Energieschaden verursacht, kannst du die Art der Energie in Kälte ändern. Dies verändert auch die Kategorie des Zaubers in diese Energieart.

Macht des Blutes: Wie ein Marid[link65] besitzt du Macht über Wasser und verschiedene andere Kräfte der Elementargeister.

Froststrahl (ZF[link34]): Beginnend auf der 1. Stufe kannst du mit einer Standard-Aktion einen elementaren Strahl[link53] auf einen beliebigen Gegner innerhalb von 9 m als Berührungsangriff im Fernkampf verschießen. Dieser Strahl verursacht 1W6 Punkte Kälteschaden + 1 Punkt für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister[link2]. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators[link30] +3 einsetzen.

Elementarresistenz (AF[link28]): Auf der 3. Stufe erhältst du Kälteresistenz[link54] 10. Diese steigt auf der 9. Stufe auf 20 an.

Wasserschlag (ÜF[link32]): Auf der 9. Stufe erhältst du die Fähigkeit einen tosenden Wasserstrahl[link72] von der Elementaren Ebene des Wasser herbeizuzaubern und gegen deine Feinde zu richten. Mit einer Standard-Aktion kannst du einen Wasserstahl in einer 18 m-Linie erschaffen, der 1W6 Schadenspunkte für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister[link2] verursacht. Das getroffene Ziel wird für 1W6 Runden geblendet[link73]. Ein Reflexwurf[link74] gegen SG 10 + ½ Stufe als Hexenmeister[link2] + Charismabonus[link30] halbiert den Schaden und hebt die Blendung auf.

Elementarbewegung (ÜF[link32]): Auf der 15. Stufe erhältst du eine Schwimmgeschwindigkeit von 18 m.

Macht der Mariden (ÜF[link32]): Auf der 20. Stufe erhältst du die Macht der Elementargeister, anderen Wünsche zu erfüllen. Einmal am Tag kannst du Begrenzter Wunsch[link57] als zauberähnliche Fähigkeit[link34] wirken. Solche Wünsche müssen mit den Worten „Ich wünsche …“ beginnen und können keinen Wunsch[link45] duplizieren, den du innerhalb der letzten 24 Stunden bereits erfüllt hast. Wenn du diese Fähigkeit nutzt, um einen Zauber mit einer teuren Materialkomponente nachzuahmen, musst du diese Komponente zur Verfügung stellen. Du wirst ferner immun gegen Kälteschaden und kannst einmal am Tag Ebenenwechsel[link43] einsetzen, um zur Ebene des Wasser zu reisen oder diese zu verlassen.


Rakschasa-Blutlinie

Irgendwann in der Geschichte deiner Familie wurde einer deiner Ahnen vom Einfluss eines Rakschasas[link75] befleckt. Obwohl der Großteil deiner Familie völlig normal wirkt, kam dir deine Haut schon immer wie ein Gefängnis vor, aus dem du durch Magie entkommen kannst. Dein Geburtsrecht ist ein Geheimnis, welches du wahrscheinlich vor der Gesellschaft geheim halten musst, um nicht aus ihr verstoßen zu werden.

Klassenfertigkeit: Verkleiden[link76].

Bonuszauber: Person bezaubern[link77] (3.), Unsichtbarkeit[link38] (5.), Einf lüsterung (7.), Ausspähung entdecken[link78] (9.), Ausspähende Augen[link79] (11.), Massen-Einflüsterung[link10] (13.), Mächtige Verwandlung[link80] (15.), Gedankenleere[link81] (17.), Monster beherrschen[link82] (19.).

Bonustalente: Arkane Rüstungsmeisterschaft[link83], Arkanes Rüstungstraining[link84], Magische Fähigkeiten entdecken[link85], Täuscher[link23], Umgang mit Kriegswaffen[link86], Umgang mit Leichter Rüstung[link87], Verstohlenheit[link88], Zauber verstärken[link52].

Geheimnis des Blutes: Wenn andere versuchen, deine gewirkten Zauber zu identifizieren, wird auf den SG des Wurfes auf Zauberkunde[link89] deine halbe Stufe als Hexenmeister[link2] addiert. Sollten sie den SG um 5 oder mehr verfehlen, glauben sie irrtümlich, dass du einen völlig anderen Zauber gewirkt hast (diesen Zauber bestimmst du, wenn du deinen Zauber wirkst).

Macht des Blutes: Du kannst dich der nahezu göttlichen Kraft deiner Rakschasa-Ahnen bedienen, um die Macht zu erhalten, deine Feinde überzeugend zu täuschen.

Silberne Zunge (ÜF[link32]): Auf der 1. Stufe kannst du dein externares Erbe nutzen, um unglaublich überzeugende Lügen zu spinnen. Diese Fähigkeit wird mit einer Schnellen Aktion aktiviert. Du erhältst einen Bonus von +5 auf einen Wurf auf Bluffen[link90], um jemand anderen von der Wahrheit deiner Worte zu überzeugen (ähnlich wie Redegewandtheit[link91]). Sollte ein magischer Effekt gegen dich genutzt werden, der deine Lügen erkennen[link92] oder dich zwingen würde, die Wahrheit zu sagen, muss dem Anwender des Effektes ein Wurf auf seine Zauberstufe[link27] gegen 10 + deine Stufe als Hexenmeister[link2] gelingen. Bei einem Misserfolg spürt der Effekt deine Lügen nicht auf oder zwingt dich nicht, die Wahrheit zu sagen. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators[link30] +3 einsetzen.

Gedankenleser (ZF[link34]): Auf der 3. Stufe kannst du Gedanken lesen als zauberähnliche Fähigkeit[link34]. Diese Fähigkeit funktioniert wie Gedanken entdecken, hält aber nur eine Runde an. Sie kann auf ein einzelnes Ziel mit einer Standard-Aktion angewandt werden. Sollte der Willenswurf[link74] des Ziels scheitern, erhältst du Informationen, als hättest du dich drei Runden lang konzentriert. Du kannst diese Fähigkeit auf der 3. Stufe ein Mal am Tag nutzen und ein weiteres Mal für jeweils weitere 4 Stufen als Hexenmeister[link2] (Maximum fünf Mal am Tag auf der 20. Stufe).

Aura verbergen (ZF[link34]): Auf der 9. Stufe kannst du dich selbst vor suchender Magie verbergen. Diese Fähigkeit funktioniert wie ein dauerhafter Zauber Unauffindbarkeit[link93], der auf dir liegt. Du kannst diesen Schutz mit einer Bewegungsaktion beenden oder wiederherstellen.

Gestalt verändern (ZF[link34]): Auf der 15. Stufe kannst du nach Belieben die Gestalt jedes Humanoiden annehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie Gestalt verändern[link94], du kannst eine gewählte Gestalt aber solange behalten, wie du willst.

Externar (ÜF[link32]): Auf der 20. Stufe wird deine natürliche Gestalt zu der eines tierköpfigen Humanoiden und ähnelt einem wahren Rakschasa[link75]. Dies beeinflusst deine Fähigkeit zu sprechen oder Zauber zu wirken nicht. Du kannst Gestalt verändern[link94] oder andere Fähigkeiten der Verkleidung und Verwandlung[link80] nutzen, um deine ursprüngliche Gestalt oder eine andere Gestalt anzunehmen, wenn dir danach ist. Du wirst fortan behandelt wie ein einheimischer Externar[link95] statt ie ein Humanoider[link96] (oder welcher Kategorie du ursprünglich angehört hast) hinsichtlich Zaubern und anderen magischen Effekten. Im Gegensatz zu anderen Externaren kannst du immer noch von den Toten zurückgeholt werden, als wärst du ein Angehöriger deiner ursprünglichen Kreaturenart[link97]. Du erhältst SR 10/Stichwaffenschaden.


Schaitan-Blutlinie

Du wurdest mit der Macht der Elementargeister der Erde geboren und die Magie der Schaitane[link98] ist stark in dir.

Klassenfertigkeit: Wissen (Die Ebenen)[link36].

Bonuszauber: Zielsicherer Schlag[link99] (3.), Glitzerstaub[link100] (5.), Mächtige Magische Waffe[link101] (7.), Steinhaut[link102] (9.), Steinwand[link103] (11.), Eisenwand[link104] (13.), Ebenenwechsel[link43] (15.), Eiserner Körper[link105] (17.), Wunsch[link45] (19.)

Bonustalente: Ausweichen[link46], Blitzschnelle Reflexe[link47], Fertigkeitsfokus[link18] (Wissen[link36] [Die Ebenen]), Große Zähigkeit[link48], Heftiger Angriff[link49], Verbesserte Initiative[link50], Waffenfinesse[link51], Zauber verstärken[link52].

Geheimnis des Blutes: Wenn du einen Zauber wirkst, der Energieschaden verursacht, kannst du die Art der Energie in Säure ändern. Dies verändert auch die Kategorie des Zaubers in diese Energieart.

Macht des Blutes: Wie ein Schaitan besitzt du Macht über Erde und verschiedene andere Kräfte der Elementargeister.

Ätzender Strahl (ZF[link34]): Beginnend auf der 1. Stufe kannst du mit einer Standard-Aktion einen elementaren Strahl[link53] auf einen beliebigen Gegner innerhalb von 9 m als Berührungsangriff im Fernkampf verschießen. Dieser Strahl verursacht 1W6 Punkte Säureschaden + 1 Punkt für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister[link2]. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators[link30] +3 einsetzen.

Elementarresistenz (AF[link28]): Auf der 3. Stufe erhältst du Säureresistenz[link54] 10. Diese steigt auf der 9. Stufe auf 20 an.

Steinschlag (ÜF[link32]): Auf der 9. Stufe kannst du mit einer Schnellen Aktion ein Kampfmanöver[link106]:Ansturm[link107] machen, wenn du ein einzelnes Ziel mit einem Zauber triffst, der Schaden verursacht. Dein KMB[link108] für dieses Manöver ist gleich deiner Stufe als Hexenmeister[link2] + dein Charismabonus[link30]. Du kannst dieses Manöver sogar ausführen, wenn das Ziel nicht in Nahkampfreichweite ist. Dieses Manöver provoziert keine Gelegenheitsangriffe[link109]. Sollte das Ziel sich mit Erde, Felsen oder Stein in Kontakt befinden, erhältst du einen Bonus von +4 auf deinen Kampfmanöverwurf[link108].

Elementarbewegung (ÜF[link32]): Auf der 15. Stufe erhältst du Graben 9 m.

Macht der Schaitane (ÜF[link32]): Auf der 20. Stufe erhältst du die Macht der Elementargeister, anderen Wünsche zu erfüllen. Einmal am Tag kannst du Begrenzter Wunsch[link57] als zauberähnliche Fähigkeit[link34] wirken. Solche Wünsche müssen mit den Worten „Ich wünsche …“ beginnen und können keinen Wunsch duplizieren, den du innerhalb der letzten 24 Stunden bereits erfüllt hast. Wenn du diese Fähigkeit nutzt, um einen Zauber mit einer teuren Materialkomponente nachzuahmen, musst du diese Komponente zur Verfügung stellen. Du wirst ferner immun gegen Säureschaden und kannst einmal am Tag Ebenenwechsel[link43] einsetzen, um zur Ebene der Erde zu reisen oder diese zu verlassen.


Verfluchte Blutlinie

Unglück, Krankheit und Albträume folgen deiner Familie wie Ungeziefer, dass von einem Kadaver angelockt wird. Irgendwann in der Geschichte deiner Familie ist der üble Einfluss einer Vettel in deine Blutlinie eingedrungen. Vielleicht bist du sogar mit einer Vettel verwandt oder leidest unter den Auswirkungen eines Fluches, den eine Vettel vor Generationen über deiner Familie ausgesprochen hat. Die Kräfte der Vettel sind nun allerdings Teil deines Erbes.

Klassenfertigkeit: Wahrnehmung[link110].

Bonuszauber: Schwächestrahl[link111] (3.), Hauch des Stumpfsinns[link112] (5.), Erschöpfungsstahl[link113] (7.), Verfluchen[link114] (9.), Schwachsinn[link115] (11.), Böser Blick[link116] (13.), Wahnsinn[link117] (15.), Dimensionsschloss[link118] (17.), Entzug von Lebenskraft[link119] (19.).

Bonustalente: Ausdauer[link120], Berittener Kampf[link121], Blind kämpfen[link122], Defensives Kampftraining[link123], Große Zähigkeit[link48], Im Kampf zaubern[link124], Täuscher[link23], Wachsamkeit[link125].

Geheimnis des Blutes: Du zählst als Vettel hinsichtlich der Teilnahme an einem Hexenzirkel. Der Zirkel muss aber mindestens eine Vettel enthalten. Wenn du dich nicht mehr als 9 m von einem anderen Hexenmeister[link2] mit dieser Blutlinie oder einer Hexe[link126] mit der Hexerei[link127] Hexenzirkel aufhältst, kannst du die Aktion Jemand anderem helfen[link128] nutzen, um dem anderen einen Bonus von +1 auf seine Zauberstufe[link27] zu verleihen.

Macht des Blutes: Die Quelle deiner Macht ist nicht schön, lässt dich aber die unnatürliche Hässlichkeit und Zähigkeit einer Vettel nachahmen – nur wird dir das nicht wirklich helfen, Freunde zu gewinnen.

Grausiges Antlitz (ÜF[link32]): Auf der 1. Stufe kannst du die Kräfte deiner Vettel-Ahnin nutzen, um von anderen so wahrgenommen zu werden, als hättest du eine Furchtbare Erscheinung. Mit einer Standard-Aktion kannst du ein Ziel innerhalb von 9 m zu einem Willenswurf[link74] gegen SG 10 + ½ Stufe als Hexenmeister[link2] + CH-Modifikator[link30] zwingen. Bei einem Fehlschlag ist das Ziel für eine Runde für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister[link2] erschüttert[link129] (Minimum eine Runde). Dies ist ein geistesbeeinflussender Furchteffekt. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators[link30] +3 einsetzen.

Liederliche Ausdauer (AF[link28]): Auf der 3. Stufe erhältst du einen Bonus von +2 auf alle Rettungswürfe[link74] gegen Bezauberungs[link130]-, Feuer-, Furcht[link131]-, Kälte- und Schlafeffekte. Auf der 9. Stufe steigen diese Boni auf +4.

Schrecklicher Blick (ÜF[link32]): Auf der 9. Stufe erhältst du eine Ausprägung der Vettelfähigkeit Böser Blick[link116]. Mit einer Standard-Aktion kannst du eine Kreatur innerhalb von 18 m anstarren. Das Ziel muss einen Willenswurf[link74] gegen SG 10 + ½ Stufe als Hexenmeister[link2] + CH-Modifikator[link30] schaffen. Bei Misslingen ist es für eine Runde für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister[link2] wankend[link132]. Du kannst diese Fähigkeit auf der 9. Stufe ein Mal am Tag einsetzen. Auf der 17. Stufe kannst du diese Fähigkeit zwei Mal am Tag einsetzen, auf der 20. Stufe drei Mal am Tag.

Traumwandeln (ZF[link34]): Auf der 15. Stufe kannst du auf die Ätherebene[link133] wechseln. Dies funktioniert wie Ätherischer Ausflug, die Dauer ist aber auf eine Minute für jeweils zwei Stufen als Hexenmeister[link2], über die du verfügst, beschränkt. Während dieses Ausf luges kannst du einmal Albtraum[link134] als zauberähnliche Fähigkeit[link34] auf eine Kreatur wirken, welche du auf der Materiellen Ebene sehen kannst. Dies ist eine Ausnahme zu der Regel, dass ätherische Kreaturen Ziele auf der Materiellen Ebene nicht beeinflussen können.

Furchtbare Widerstandskraft (ÜF[link32]): Auf der 20. Stufe verleiht dir dein Vettelblut beträchtliche Widerstandskraft. Du erhältst SR 10/Kaltes Eisen[link135] und ZR gleich 6 + deine Stufe als Hexenmeister[link2].




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System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


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Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Tabelle-Attributsmodifikatoren-und-zusätzliche-Zauber-pro-Tag

[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barde#Bardenauftritt

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verstaendigung

[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Zauberähnliche-Fähigkeiten

[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heldenmut

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schockgriff

[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeit

[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fliegen

[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NiedereErschaffung

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ueberlandflug

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kugelblitz

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ebenenwechsel

[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BindenderRuf

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunsch

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausweichen

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BlitzschnelleReflexe

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/GrosseZaehigkeit

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/HeftigerAngriff

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfinesse

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Zauberverstaerken

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/EinenZauberzielen#Strahl

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Energieresistenz

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wirbelwind

[link56] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Dschinn

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BegrenzterWunsch

[link58] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Ifrit

[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personvergroessern

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SengenderStrahl

[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerball

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerwand

[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EigenstaendigesTrugbild

[link64] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Riesengestalt

[link65] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Marid

[link66] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerhuellenderNebel

[link67] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbaressehen

[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GasfoermigeGestalt

[link69] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Eiswand

[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Elementargestalt

[link71] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Polarstrahl

[link72] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Wasserstrahl

[link73] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Geblendet

[link74] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link75] http://prd.5footstep.de/MonsterhandbuchIII/Rakschasa

[link76] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Verkleiden

[link77] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personbezaubern

[link78] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausspaehungentdecken

[link79] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AusspaehendeAugen

[link80] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verwandlung

[link81] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gedankenleere

[link82] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterbeherrschen

[link83] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ArkaneRuestungsmeisterschaft

[link84] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ArkanesRuestungstraining

[link85] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/MagischeFaehigkeitenentdecken

[link86] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/UmgangmitKriegswaffen

[link87] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/UmgangmitRuestungenleichte

[link88] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Verstohlenheit

[link89] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde

[link90] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen

[link91] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Redegewandtheit

[link92] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Luegenerkennen

[link93] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unauffindbarkeit

[link94] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gestaltveraendern

[link95] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Externar

[link96] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Humanoider

[link97] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten

[link98] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Schaitan

[link99] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZielsichererSchlag

[link100] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Glitzerstaub

[link101] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeWaffe

[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steinhaut

[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steinwand

[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Eisenwand

[link105] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EisernerKoerper

[link106] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever

[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ansturm

[link108] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöverbonus

[link109] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Gelegenheitsangriffe

[link110] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link111] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwaechestrahl

[link112] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HauchdesStumpfsinns

[link113] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EntkraeftenderStrahl

[link114] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verfluchen

[link115] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwachsinn

[link116] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BoeserBlick

[link117] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wahnsinn

[link118] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionsschloss

[link119] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EntzugvonLebenskraft

[link120] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausdauer

[link121] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BerittenerKampf

[link122] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Blindkaempfen

[link123] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/DefensivesKampftraining

[link124] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ImKampfzaubern

[link125] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Wachsamkeit

[link126] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Hexe

[link127] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Hexe#Hexerei

[link128] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Jemandanderemhelfen

[link129] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Erschuettert

[link130] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Verzauberung#Bezauberung

[link131] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furcht

[link132] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Wankend

[link133] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/DieEbenen

[link134] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Albtraum

[link135] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BesondereMaterialien/KaltesEisen

[link136] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte