Schneidender Wind


Schule: Hervorrufung [Erde, Luft]; Grad: DRU 7, HEX 7, HXM/MAG 7
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G 
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Effekt:Sandsturm mit 6 m-Radius und einer Höhe von 6 m.
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Ja (siehe Text)


Dieser Zauber ruft einen Windsturm aus stechendem Sand herbei, der jegliche Sicht blockiert. Du kannst mit Hilfe einer Bewegungsaktion den Sturm jede Runde um bis zu 9 m weit bewegen. Jede Kreatur im betroffenen Gebiet erleidet 3W6 Punkte Stichwaffenschaden pro Runde. Das Gebiet wird als Windsturm betrachtet (siehe Tabelle: Effekte von Wind).


Sollte eine Kreatur mit Zauberresistenz diesem Zauber erfolgreich widerstehen, so ist sie vom Wind und vom Sand nicht betroffen, kann im betroffenen Bereich aber immer noch nichts sehen.


Legendärer Schneidender Wind


Der Schaden des Zauber steigt auf 4W8 Punkte Stichschaden. Jede Kreatur im Wirkungsbereich muss zu Beginn deines Zuges einen Reflexwurf bestehen, um nicht Blind zu werden, solange sie sich im Wirkungsbereich aufhält plus 1W4 Runde, nachdem sie ihn verlassen hat.

Verbessert (5. Legendenstufe): Wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, steigen Radius und Höhe des Sandsturms auf jeweils 12 m und der verursachte Schaden auf 6W8 Punkte Stichschaden. Du kannst den Sturm jede Runde als Bewegungsaktion bis zu 15 m weit bewegen oder als Schnelle Aktion bis zu 3 m weit.


Referenz: ABR - Seite 235