Krampf (Schmerz)
Krampf (Schmerz)
Schule: Nekromantie; Grad: Barde 0, Hexe 0, Hexenmeister/Magier 0, Inquisitor 0, Kleriker 0
Wirkungsdauer: 1 Runde
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Bei den Zielen eines Wortzaubers mit diesem Effektwort wird die Bewegungsrate halbiert (Minimum 3 m).