Monsterkunde ausnutzen


Du kannst dein Wissen über die Schwächen einer Kreatur nutzen, um es gnadenlos anzugreifen.


Voraussetzungen: Klassenmerkmal Monsterkunde, Grund-Angriffsbonus +11.
Vorteil: Einmal am Tag erhältst du, nachdem du erfolgreich alle Fähigkeiten und Schwächen einer Kreatur mit einem Wurf auf die passende Wissensfertigkeit festgestellt hast, für eine Minute einen Bonus von +2 auf deine Angriffs und Schadenswürfe gegen diese Kreatur. Solltest du die Fähigkeiten und Schwächen mehrerer Kreaturen identifizieren, musst du eine davon als Ziel dieses Effektes auswählen.


Referenz: ABR - Seite 153