Gehexter Zauber
Gehexter Zauber
Du kannst einen Zauber des 1. Grades als Hexerei nutzen.
Voraussetzungen: Klassenmerkmal Mächtige Hexerei.
Vorteil: Wähle einen Zauber des 1. Grades in der Klasse, welche dir das Klassenmerkmal Mächtige Hexerei verleiht. Du kannst diesen Zauber als Hexerei erlernen und von nun an drei Mal täglich als Zauberähnliche Fähigkeit einsetzen. Du nutzt als Zauberstufe für deinen Gehexten Zauber deine Klassenstufe in der Klasse, welche dir das Klassenmerkmal Mächtige Hexerei verleiht. Der Gehexte Zauber nutzt deinen SG für Hexereien statt des SG für den ursprünglichen Zauber.
Sollte es sich um einen Berührungszauber handeln und du die Kreatur verfehlst, kannst du diese Kreatur für die nächsten 24 Stunden nicht erneut zum Ziel dieses Gehexten Zaubers machen. Sollte der Zauber einen Rettungswurf gestatten, um seine Wirkung ganz oder teilweise zu vereiteln, und dem Ziel dieser Rettungswurf gelingt, kann es für die nächsten 24 Stunden ebenfalls nicht erneut zum Ziel dieses Gehexten Zaubers gemacht werden, selbst wenn es sich im Wirkungsbereich des Gehexten Zaubers befindet.