Orientiere dich am Grundregelwerk!

Wenn du einen neuen Zauber entwickelst, solltest du ihn immer mit den Zaubern im Grundregelwerk vergleichen, um ein Gefühl dafür zu entwickeln, ob der Zauber für den Grad zu stark oder zu schwach ist. Du kannst ihn auch mit Zaubern in anderen Büchern vergleichen, solltest aber immer das Grundregelwerk als Ausgangspunkt nutzen. Denn falls ein Zauber in einem anderen Quellenbuch die Grenze des Akzeptablen oder Ausbalancierten nur ein wenig überschreitet, passiert es schnell, dass dein neuer Zauber diese Grenzen noch ein Stückchen weiter überschreitet und mit der Zeit neue Zauber im Vergleich zu denen des Grundregelwerkes immer mächtiger werden. Die Zauber im Grundregelwerk sind die am besten getesteten und optimalen Versionen von Zaubern im ganzen Spiel. Neue Zauber sollten daher nicht erkennbar besser sein (siehe auch den Abschnitt zu Referenzzaubern).


Es ist völlig in Ordnung, einen Zauber zu erfinden, der nicht ganz so mächtig ist wie ein existierender Zauber. Nur weil es nicht der beste Zauber des ganzen Grades ist, heißt dies nicht zugleich, dass Abenteurer ihn nicht nutzen werden. Deshalb sind leicht herzustellende Schriftrollen auch ein wichtiger Teil des Spiels, sie ermöglichen Gruppen den Zugang zu Zaubern, die sie normalerweise nicht vorbereiten oder lernen würden, unter bestimmten Umständen aber nützlich finden könnten.