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Inhalt
Wenn ein Zauberkundiger Zauber aus einem Zauber- oder Formelbuch mit einem Vorbereitungsritual vorbereitet, erhält er einen vorübergehenden Vorteil durch das Ritual, sofern er wenigstens drei Zauber oder Formeln aus dem Buch vorbereitet (Zaubertricks zählen nicht). Der Vorteil hält an, bis sein Effekt verbraucht wird (siehe Beschreibung des jeweiligen Vorteils) oder der Zauberkundige erneut Zauber vorbereitet (zu diesem Zeitpunkt kann auch der Vorteil erneuert werden, wenn der Zauberkundige wenigstens drei Zauber aus dem Buch vorbereitet). Ein Zauberkundiger kann immer nur einen Vorteil aus einem Vorbereitungsritual besitzen, ganz egal wie viele Zauberbücher[link2] mit Vorbereitungsritualen er zum Vorbereiten[link5] von Zaubern benutzt. Zauber in diesem Abschnitt, die mit einem Sternchen (*) versehen sind, erscheinen in Kapitel Zauber[link6] dieses Bandes. Zauber, die mit zwei Sternchen (**) versehen sind, befinden sich in den Expertenregeln[link7]. Ein hochgestelltes „S“ (S) verweist auf einen Zauber aus der Schule, auf welche sich der Zauberkundige spezialisiert hat, während ein hochgestelltes „V“ (V) auf einen Zauber der verbotenen Schule des Erschaffers des Zauberbuches verweist.
Dieses überraschend verzierte und schwere Buch ist zu mehr als zwei Dritteln leer. Die ersten beiden Seiten sind dicht mit Notizen zu den Grundlagen arkaner Verteidigungen und den Empfindlichkeiten übernatürlicher Wesenheiten gefüllt.
Schutz Durchschnittliches Schloss[link8] (SG 25)
Verbotene Schulen Beschwörung[link9], Verzauberung[link10]
Wert185 GM
Zauber
1. – Brennende Hände[link11], Magisches Geschoss[link12], Schneller Rückzug[link13], Schild[link14]S, Schutz vor Bösem[link15]S, Schwächestrahl[link16], Untote entdecken[link17]
Dieses dünne Buch ist sorgfältig, aber amateurhaft in Leder gebunden. Die Schrift ist unscharf und sehr eng, so dass manche Worte nicht leserlich sind. Acht Seiten enthalten Zauber, die letzten zehn sind leer. Auf der Vorderseite prangt das Porträt einer unscheinbaren, nicht lächelnden Frau.
Verbotene Schule Illusion[link18], Verwandlung[link19]
Wert 195 GM
Zauber
1. – Geheimtüren entdecken[link20]S, Identifizieren[link21]S, Monster herbeizaubern I[link22]S, Schutz vor Bösem[link15], Schutz vor Ordnung[link23], Sprachen verstehen[link24]S, Untote entdecken[link17]S, Zielsicherer Schlag[link25]S
Dies ist ein einfaches, schmuckloses Zauberbuch[link2]. Die Seitenränder sind mit Notizen vollgekritzelt, wie man jeden Zauber effizienter wirken könnte. Die meisten davon sind einfach nur falsch.
Wert 275 GM
Zauber
2. – Schläue des Fuchses[link26], Sengender Strahl[link27]
1. – Alarm[link28], Federfall[link29], Lautloses Trugbild[link30], Reittier[link31], Schild[link14], Schlaf[link32], Schockgriff[link33], Verhüllender Nebel[link34]
0. – Standard
Dieses kleine Buch ist nicht größer als ein Notizbuch mit hölzernem Buchrücken. Es ist ganz klar eine Kopie, welche den Strapazen des Abenteuerlebens standhalten soll. In der Vorderseite steckt eine Pfeilspitze, die nicht ohne Magie entfernt werden kann.
Schutz Einfaches Schloss[link8] (SG 20)
Verbotene SchulenHerbeizauberung[link35], Verzauberung[link10]
Wert 365 GM
Zauber
2.- Gleiten[link36]S**, Klopfen[link37]S, Schweben[link38]S, Seiltrick[link39]S
1. – Ameisenstärke[link40]S**, Austilgen[link41]S, Durchschlagende Geschosse[link42]S**, Magische Waffe[link43]S, Person vergrößern[link44]S, Pforte zuhalten[link45], Schild[link14], Schneller Rückzug[link13]S, Springen[link46]S
Man kann nicht feststellen, aus welcher Art Leder der Umschlag dieses Buches besteht. Es riecht schwach und unangenehm nach verbranntem Fleisch.
Die Handschrift ist gezackt und viele der Notizen auf den rußbeflecken Seiten legen nahe, dass der letzte Besitzer nach noch tödlicherer Magie gesucht hat. Eine glitzernde Rune auf der Vorderseite ist vage wie ein Blitz gestaltet.
Schutz Durchschnittliches Schloss[link8] (SG 25)
Verbotene Schulen Erkenntniszauber[link47], Verwandlung[link19]
Wert535 GM (900 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
3. – Blitz[link48]S, Feuerball[link49]S
2. – Dunkelheit[link50]S, Ghulgriff[link51], Säurepfeil[link52], Windstoß[link53]S
1. – Brennende Hände[link11]S, Hauch der Elemente[link54]S**, Hypnose[link55], Magisches Geschoss[link12]S, Schockgriff[link33]S, Schwächestrahl[link16], Sprühende Farben[link56], Wasserstrahl[link57]S**, Zersetzender Hauch[link58]*
VORBEREITUNGSRITUAL
Schmerzhafter Schub (ÜF[link59]) Du kannst einen Zaubereffekt maximieren, verletzt dich dabei aber selbst. Wenn du einen Magierzauber der Kategorie Hervorrufung[link60] wirkst, kannst du diesen Vorteil mit einer Freien Aktion verbrauchen. Der gewirkte Zauber wird dann behandelt, als wäre er mit dem Talent Zaubereffekt maximieren[link61] gewirkt worden. Du erleidest aber selbst 1W4 x Zaubergrad Schadenspunkte. Dieser Schaden kann in keiner Weise reduziert werden.
Der stählerne Einband dieses dünnen Tagebuchs weist einige Schäden auf: Säurenarben und kleinere Schmelzspuren zeigen, dass es am Arbeitsplatz genutzt wurde. An den Seitenrändern stehen Gleichungen, Formeln und chemische Verbindungen. Bei manchen alchemistischen Formeln ist schwer zu sagen, wo die Notizen aufhören und die Formel beginnt.
Wert 395 GM (790 GM mit dem Vorbereitungsritual)
FORMELN
2. – Feuerodem[link62]**, Gift verzögern[link63], Schwarm ausspeien[link64]**, Trank in Gift verwandeln[link65]**, Verschwimmen[link66]
1. – Auge des Bombenwerfers[link67]**, Energien widerstehen[link68], Geruchlosigkeit[link69]**, Geschärfte Sinne[link70]**, Hauch der See[link71]**, Leichte Wunden heilen[link72], Springen[link46]
VORBEREITUNGSRITUAL
Alchemistischer Schutz (ÜF[link59]) Das durch dieses Buch verliehene alchemistische Wissen schützt dich vor Giften[link73] und alchemistischen Gegenständen. Du kannst diesen Vorteil mit einer Augenblicklichen Aktion verbrauchen, wenn du einen Rettungswurf[link74] gegen Gift[link73] oder einen alchemistischen Gegenstand ablegst, musst dich aber vor dem Wurf dazu entscheiden. Du erhältst einen Bonus von +4 auf diesen Rettungswurf[link74].
Dieses Buch stinkt nach verwesendem Fleisch oder Schlimmeren. Grabesschimmel hängt am wurmzerfressenen Buchrücken und die Seiten weisen Schmutzflecken auf. Einige wurde auch herausgerissen.
Schutz Die Ränder der ersten drei Seiten sind mit Nitharit[link75] überzogen (Kontaktgift; Rettungswurf ZÄH SG 13; Frequenz 1/Minute für 6 Minuten; Effekt 1W3 KO-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf[link74]).
Verbotene Schulen Verwandlung[link19], Verzauberung[link10]
Wert 815 GM (1.265 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
3. – Entkräftender Strahl[link76]S, Geschichte des Blutes[link77]S**, Vampirgriff[link78]S, Vergiftung weitergeben[link79]S
2. – Geisterhand[link80]S, Ghulgriff[link51]S, Schatzkarte erschaffen[link81]**, Spinnennetz[link82], Steinschlag[link83]**, Untote befehligen[link84]S
1. – Bauchreden[link85], Brennende Hände[link11], Eiskalter Hauch[link86]S, Leiche verwandeln[link87]S**, Magierrüstung[link88], Schild[link14], Schutz vor Gutem[link89], Schwächestrahl[link16]S, Selbstverkleidung[link90], Zielsicherer Schlag[link25]
VORBEREITUNGSRITUAL
Grabesodem (ÜF[link59]) Mit einer Schnellen Aktion kannst du diesen Vorteil verbrauchen, um einen 4,50 m-Kegel verrottenden Gestanks auszuatmen. Kreaturen innerhalb dieses Kegels müssen einen Zähigkeitswurf[link74] (gegen SG 10 + deine höchste Zauberstufe[link91] in einer Klasse[link92], die Zauber vorbereitet) bestehen oder kränkeln[link93] für eine Runde. Dies verbraucht den Vorteil. Danach erleidest du aufgrund des dich umgebenden Gestanks einen Malus von -4 auf Würfe für Diplomatie[link94] und Heimlichkeit[link95], bis du wieder Zauber vorbereitest.
Der Titel dieses Buch ist in den geschuppten Deckel eingeprägt. Die Seiten funkeln und glitzern selbst bei schwächstem Licht und die Handschrift wirkt unnatürlich sauber und genau.
Schutz Das ganze Buch wird durch Illusionsschrift[link96] geschützt (RW Willen, SG 16; bei einem Fehlschlag unterliegt der Leser der Einflüsterung[link97]: „Schließ das Buch und geh!“).
Verbotene Schulen Hervorrufung[link60], Nekromantie[link98]
Wert 1.055 GM (1.755 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
4.- Tödliches Phantom[link99]S, Wanderndes Sternenfunkeln[link100]S**
3. – Illusionsschrift[link96]S, Mächtiges Trugbild[link101]S, Sphäre der Unsichtbarkeit[link102]S
2. – Erschrecken[link103]V, Irreführung[link104]S, Magischer Mund[link105]S, Phantomfalle[link106]S
1. – Alarm[link28], Hypnose[link55], Magische Aura[link107]S, Magische Waffe[link43], Schild[link14], Schlaf[link32], Seiltrick[link39], Selbstverkleidung[link90]S, Sprachen verstehen[link24], Sprühende Farben[link56]S
VORBEREITUNGSRITUAL
Glitzernde Augen (ÜF[link59]) Wenn du einen Illusionszauber[link18] wirkst, verbessert sich deine Sicht. Du kannst diesen Vorteil mit einer Freien Aktion verbrauchen, wenn du einen Illusionszauber[link18] wirkst. Du erhältst Dunkelsicht[link108] 18 m und einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe[link74] zum Anzweifeln von Illusionen[link18]. Beide Effekte halten 1 Minute lang an.
Dieses einfache Buch ist in weißes Leder gebunden und mit einer Silberschließe verschlossen. Auf den letzten Seiten befinden sich sorgfältige Notizen über Wirtschaftstheorien in einer gestochen scharfen und gut leserlichen Handschrift. Es folgt eine Seite mit einem dunklen, rot-braunen Schmierfleck. Die übrigen Seiten sind leer.
Schutz Gutes Schloss[link8] (SG 30), Explosive Runen[link109] (Reflex, SG 16)
Verbotene Schulen Illusion[link18], Nekromantie[link98]
Wert1.835 GM (2.635 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
4. – Bestiengestalt II[link110]S, Dimensionstür[link111], Stein formen[link112]S, Versteinernder Hauch[link113]S**, Verwirrung[link114]
3. – Arkaner Blick[link115], Blitz[link48], Explosive Runen[link109], Mächtige Magische Waffe[link43]S, Magie bannen[link116], Verlangsamen[link117]S
2. – Energien widerstehen[link68], Feuerwerk[link118]S, Flammenkugel[link119], Gestaltwandel[link120]S, Klopfen[link37]S, Unsichtbares sehen[link121], Windgeflüster[link122]S
1. – Austilgen[link41]S, Magierrüstung[link88], Magisches Geschoss[link12], Person bezaubern[link123], Schutz vor Chaos[link124], Schwebende Scheibe[link125], Seiltrick[link39]S, Sprühende Farben[link56]V, Unsichtbarer Diener[link126]
VORBEREITUNGSRITUAL
Defensive Verwandlung (ÜF[link59]) Wenn du eine andere Gestalt annimmst, kannst du deine Rüstungsklasse[link127] verbessern. Du kannst diesen Vorteil mit einer Freien Aktion verbrauchen, wenn du einen Verwandlungszauber[link19] mit der Reichweite Persönlich wirkst. Solange du unter der Wirkung dieses Zaubers stehst, erhältst du einen Natürlichen Rüstungsbonus von +2 für die Dauer des Zaubers.
Der Rücken dieses mittelgroßen Buches weist einige Stauchungen auf. Die Buchdeckel bestehen aus gutem grauem Leder, jedoch sind auch sie beschädigt, und winzige, stecknadelkopfgroße Brandlöcher verunstalten die Oberfläche. Ein Messingschloss hält die Deckel zusammen. Ein Frauenporträt ziert die Vorderseite, doch abgesehen vom Gesicht ist alles mit Text beschrieben – Kreise mit Text, von denen aus Pfeile zu anderen Kreisen deuten. Unter dem Kinn der Frau stehen die Worte „Diabolisches Ritualopfer?“
Verbotene Schulen Illusion[link18], Verwandlung[link19]
Wert 2.195 GM (3.320 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
5. – Höhere Erschaffung[link128], Kontakt zu anderen Ebenen[link129]S, Telepathisches Band[link130]S
4. – Ausspähung[link131]S, Ausspähung entdecken[link132]S, Fluch brechen[link133], Kreatur aufspüren[link134]S
3. – Arkaner Blick[link115]S, Hellhören/Hellsehen[link135]S, Verborgene Seite[link136]V, Zungen[link137]
2. – Energien widerstehen[link68], Flammenkugel[link119], Gedanken entdecken[link138]S, Gegenstand aufspüren[link139]S, Monster herbeizaubern II[link22], Unsichtbares sehen[link121]S
1. – Furcht auslösen[link140], Geheimtüren entdecken[link20]S, Identifizieren[link21]S, Schutz vor Bösem[link15], Schutz vor Ordnung[link23], Selbstverkleidung[link90]V, Sprachen verstehen[link24]S, Untote entdecken[link17]S, Zielsicherer Schlag[link25]S
VORBEREITUNGSRITUAL
Augen des Rul Thaven (ÜF[link59]) Du nutzt einen Trick, den Rul Thaven perfektioniert hat, um unsichtbare[link141] Kreaturen aufzuspüren. Verbrauche diesen Vorteil mit einer Schnellen Aktion, um die Effekte von Unsichtbares sehen[link121] für eine Runde zu erlangen.
Diese zerfledderte Sammlung angekokelter und fleckiger Notizen wird von billigem Draht zwischen zwei Deckel zusammengehalten. Einige Formeln wurden anscheinend vorsätzlich vernichtet – das Papier ist dort derart zerkratzt, dass Löcher hineingerissen wurden.
Wert 915 GM (2.165 GM mit dem Vorbereitungsritual)
FORMEL
4. – Drachenodem[link142]**
3. – Bestiengestalt I[link110], Wasser atmen[link143], Wut[link144], Zungen[link137]
2. – Bärenstärke[link145], Energien widerstehen[link68], Hauch der Elemente[link54]**, Mittelschwere Wunden heilen[link146], Rindenhaut[link147]
1. – Auge des Bombenwerfers[link67]**, Handwerkers Glück[link148]**, Identifizieren[link21], Leichte Wunden heilen[link72], Person vergrößern[link44], Schild[link14], Selbstverkleidung[link90], Sprachen verstehen[link24]
VORBEREITUNGSRITUAL
Bestiengebräu (ÜF[link59]) Dieses Tagebuch verleiht dir die Fähigkeit, ein besonders mächtiges und wildes Mutagen[link149] herzustellen. Verbrauche diesen Vorteil, wenn du dein Mutagen[link149] zu dir nimmst. Das Mutagen[link149] verleiht dir einen alchemistischen Bonus von +6 auf dein ausgewähltes Attribut[link150] statt der üblichen +4; du erleidest einen Malus von-2 auf alle geistigen Attribute (Intelligenz[link151], Weisheit[link152] und Charisma[link153]), solange dieses Mutagen[link149] wirkt.
Blut, Schmutz, Wein und anderes beflecken dieses weiße Lederbuch. Der Name des Besitzers, Jakob Werson, steht in abblätternden Goldbuchstaben auf dem Deckel, jedoch sind zunächst keine weiteren Informationen über ihn ersichtlich. Mehrere Seiten enthalten sorgfältig angefertigte Diagramme und Illustrationen aus der Hand eines fähigen, aber langweiligen Künstlers.
Schutz Durchschnittliches Schloss[link8] mit Arkanem Schloss[link154] (SG 35) und Explosiven Runen[link109] (Reflex, SG 16)
Wert2.835 GM
Zauber
5. – Des Magiers Privates Heiligtum[link155], Gestaltwandel[link120], Gestickter Schatz[link156]**, Verzauberung brechen[link157]
4. – Dimensionstür[link111], Mächtige Unsichtbarkeit[link158], Mondsucht[link159]**, Monster bezaubern[link160], Wahre Gestalt[link161]**
3. – Blitz[link48], Explosive Runen[link109], Hast[link162], Unauffindbarkeit[link163], Windumhang[link164]**, Zwielichtsklinge[link165]**
2. – Brennender Blick[link166]**, Nebelwolke[link167], Säurepfeil[link52], Schutz vor Pfeilen[link168], Spinnenklettern[link169], Zwielichtstaub[link170]**
1. – Ameisenstärke[link40]**, Brennende Hände[link11], Furcht auslösen[link140], Identifizieren[link21], Magisches Geschoss[link12], Portal zuhalten[link45], Schlaf[link32], Steinfaust[link171]**, Verschwinden[link172]**, Windstärke anpassen[link173]**
Hochwertige Blätter aus Pergament füllen diese beiden abgenutzten Bücher. Die Effekte jedes Zaubers sind mit wunderschönen Illustrationen dargestellt. Viele davon folgen einem arktischen Thema. Obwohl die Seiten und ihre winterlichen Illustrationen von hoher Qualität sind, müffelt die schützende Lederhülle, in der beide Bücher stecken, und fühlt sich schmierig an, als ob das Leder auf primitive Weise mit Tierfett wasserdicht gemacht worden wäre.
Schutz Feuerfalle[link174] (modifiziert; verursacht Kälteschaden; Reflex, SG 17)
Verbotene Schulen Illusion[link18], Nekromantie[link98]
Wert 4.335 GM (5.985 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
6. – Abstoßung[link175], Notfall[link176]S, Frostsphäre[link177]S
5. – Dauerhaftigkeit[link178], Des Magiers Privates Heiligtum[link155], Energiewand[link179]S, Kältekegel[link180]S, Teleportieren[link181]
4. – Brüllen[link182]S, Eissturm[link183]S, Eiswand[link184]S, Steinhaut[link185], Symbol der Enthüllung[link186]*
3. – Arkaner Blick[link115], Blitz[link48]S, Elementare Aura[link187]S**, Feuerfalle[link174], Gedanken suchen[link188]**, Heldenmut[link189], Magie bannen[link116], Geisterross[link190]
2. – Bärenstärke[link145], Energien widerstehen[link68], Falsches Leben[link191]V, Fürchterlicher Lachanfall[link192], Glitzerstaub[link193], Reparieren[link194], Seiltrick[link39]
1. – Elementen trotzen[link195], Federfall[link29], Geheimtüren entdecken[link20], Magierrüstung[link88], Magisches Geschoss[link12]S, Person vergrößern[link44], Schild[link14], Schockgriff[link33]S, Verhüllender Nebel[link34]
VORBEREITUNGSRITUAL
Frostbiss (ÜF[link59]) Du verstärkst deine Zauber mit einer beißenden Kälte, der nur wenige widerstehen können. Verbrauche diesen Vorteil mit einer Freien Aktion, wenn du einen Zauber der Kategorie Kälte wirkst. Jeder Schaden dieses Zaubers ignoriert sämtliche Kälteresistenzen. Immunität gegen Kälte wird nicht ignoriert.
Diese beiden Bücher gehören zu einem Schuber, der mit einem Lederriemen zusammengehalten wird. Die Buchdeckel bestehen aus fremdartig glänzendem, blauen Leder und die Buchrücken aus Silber und Eisen. Die Bücher fühlen sich kalt an. Wenn man sie zu lange anblickt, verspürt man ein Schwindelgefühl.
Schutz Tintenschlange[link196]-Siegel (Reflex, SG 16)
Verbotene Schulen Erkenntniszauber[link47], Nekromantie[link98]
Wert4.555 GM (6.355 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
6.- Bindender Ruf[link197]S, Eisenwand[link198]S, Flucht[link199]S**, Monster herbeizaubern VI[link22]S
5. – Kontakt zu anderen Ebenen[link129]V, Schutzhülle des Lebens[link200]**, Teleportieren[link181]S, Überlandflug[link201]
4. – Dimensionsanker[link202], Fester Nebel[link203]S, Tödliches Phantom[link99], Säuregrube[link204]S**, Schwächerer Geas[link205], Schwarze Tentakel[link206]S
3. – Gasförmige Gestalt[link207], Mächtige Magische Waffe[link43], Mördergrube[link208]S**, Schutzkreis gegen Böses[link209], Stinkende Wolke[link210], Tintenschlange[link196]S, Winzige Hütte[link211]
2. – Glitzerstaub[link193]S, Monsterbenommenheit[link212], Pfeilexplosion[link213]S**, Steinschlag[link83]S**, Zerschmettern[link214], Zwielichtstaub[link170]S**
1. – Magierrüstung[link88]S, Magische Aura[link107], Reittier[link31]S, Schlaf[link32], Schlagloch[link215]S**, Selbstverkleidung[link90], Sprachen verstehen[link24]V, Springen[link46], Unsichtbarer Diener[link126]S
VORBEREITUNGSRITUAL
Standhafte Herbeizauberung (ÜF[link59]) Eine von dir herbeigezauberte Kreatur erhält für eine kurze Zeit verbesserte Verteidigungen. Verbrauche diesen Vorteil mit einer Freien Aktion, wenn du einen Magierzauber der Kategorie Beschwörung[link9] (Herbeizauberung[link35]) wirkst. Die von dir herbeigezauberte Kreatur erhält temporäre Trefferpunkte in Höhe deiner Zauberstufe[link91] und einen Situationsbonus von +2 auf ihre Rettungswürfe[link74], solange sie wenigstens einen dieser Trefferpunkte noch besitzt.
Die Seiten dieser beiden abgenutzten Bücher sind voller Rätsel, Informationsschnipsel und Kartenstücke. Bei einer Vorderseite fehlt eine Ecke, als wäre sie von einer Klinge abgehackt worden. Die Handschrift in den Büchern ist winzig und eng, als hätte der Autor befürchtet, ihm könnte der Platz ausgehen.
Verbotene Schulen Beschwörung[link9], Verwandlung[link19]
Wert 6.475 GM (8.395 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
7. – Mächtige Ausspähung[link131]S, Mächtiger Arkaner Blick[link115]S, Regenbogenspiel[link216]
6. – Böser Blick[link217], Kugelblitz[link218], Notfall[link176], Sagenkunde[link219]S, Wahrer Blick[link220]S
5. – Ausspähende Augen[link221]S, Feuerschlange[link222]**, Person beherrschen[link223], Telepathisches Band[link130]S, Teleportieren[link181]V
4. – Arkanes Auge[link224]S, Ausspähung entdecken[link132]S, Eissturm[link183], Feuerwand[link225], Furcht[link226], Verwirrung[link114]
3. – Blitz[link48], Gedanken suchen[link188]**, Hellhören/Hellsehen[link135]S, Mächtige Magische Waffe[link43]V, Magie bannen[link116], Standort vortäuschen[link227], Wasserstrahl[link57]**, Zungen[link137]S
2. – Arkanes Schloss[link154], Energien widerstehen[link68], Falsches Leben[link191], Gegenstand aufspüren[link139]S, Hauch des Schwachsinns[link228], Schläue des Fuchses[link26]V, Sengender Strahl[link27], Unsichtbares sehen[link121]S
1.- Alarm[link28], Bauchreden[link85], Geheimtüren entdecken[link20]S, Person bezaubern[link123], Rasches Graben[link229]V, Schild[link14], Schutz vor Bösem[link15]S, Schwebende Scheibe[link125], Sprachen verstehen[link24]S, Sprühende Farben[link56], Zielsicherer Schlag[link25]S
VORBEREITUNGSRITUAL
Reisender Gelehrter (ÜF[link59]) Ein Zauberbuch[link2] stellt das beste Mittel zum Gedächtnistraining dar. Im Gegensatz zu anderen Vorteilen verbrauchst du diesen nicht.
Bis du wieder Zauber vorbereitest, giltst du als geübt in Wissen (Geographie)[link230]. Solltest du dieser Fertigkeit bereits geübt haben, erhältst du stattdessen einen Situationsbonus von +2 auf Würfe für Wissen (Geographie)[link230].
Diese beiden Lexikonbände sind in hervorragend konservierte Menschenhaut gebunden. Die Schlösser[link8] bestehen aus Fingerknochen. Auf der unteren Hälfte der Vorderseite befindet sich ein Familienwappen, jedoch blättert die Goldfarbe bereits ab und enthüllt, dass das zugrundlegende Muster in Wirklichkeit eine verblasste Tätowierung auf der Haut selbst ist.
Schutz Drei Hervorragende Schlösser[link8] mit Arkanem Schloss[link154] (SG 50) und ein Symbol der Schwäche[link231] (Zähigkeit, SG 20) auf der zweiten Seite jedes Buches
Verbotene Schulen Illusion[link18], Verzauberung[link10]
Wert 7.635 GM
Zauber
7. – Befristete Auferstehung[link232]S*, Symbol der Schwäche[link231]S, Todesfinger[link233]S, Untote kontrollieren[link234]S
6. – Kettenblitz[link218], Säurewolke[link235], Todeskreis[link236]S, Untote erschaffen[link237]S, Unwilliger Schild[link238]S
5. – Energiewand[link179], Fortschicken[link239], Magisches Gefäß[link240]S, Monster festhalten[link241], Wellen der Erschöpfung[link242]S
4. – Ansteckung[link243]S, Brüllen[link182], Eiswand[link184], Entkräftung[link244]S, Schattenprojektion[link245]S**, Tote beleben[link246]S, Verfluchen[link247]S
3. – Blitz[link48], Erschöpfungsstrahl[link76]S, Sanfte Ruhe[link248]S, Stinkende Wolke[link210], Unauffindbarkeit[link163], Untote festhalten[link249]S, Vampirgriff[link78]S
2. – Arkanes Schloss[link154], Blindheit[link250]S, Dunkelheit[link50], Energien widerstehen[link68], Erschrecken[link103]S, Falsches Leben[link191]S, Gegenstand verbergen[link251], Schwarm herbeizaubern[link252]
1. – Furcht auslösen[link140]S, Hypnose[link55], Kalte Hand[link86]S, Leiche verwandeln[link87]S, Schild[link14], Schlaf[link32], Schwächestrahl[link16]S, Schwebende Scheibe[link125], Verhüllender Nebel[link34]
Die Seiten dieses Formelbuches wurden sorgfältig lackiert. Zwischen den Formeln befinden sich Einzelheiten und Diagramme zu alchemistischen Gerätschaften, von denen viele die gewöhnlichen Gesetze der Alchemie und der Natur zu ignorieren scheinen. Die letzte Seite enthält unvollständige Notizen zur Vorbereitung von Mutagenen[link149].
Schutz Gutes Schloss[link8] (SG 30)
Wert2.545 GM
FORMELN
5. – Magisches Gefäß[link240], Verzögerte Wirkung[link253]**, Zauberresistenz[link254]
4. – Bewegungsfreiheit[link255], Detonation[link256]**, Genesung[link257], Mächtige Unsichtbarkeit[link258], Steinhaut[link185]
3. – Arkaner Blick[link115], Dornenhaut[link259]**, Elixier verstärken[link260]**, Hast[link162], Heldentum[link189], Schutz vor Energien[link261]
2. – Ausdauer des Ochsen[link262], Falsches Leben[link191], Feueratem[link62]**, Gestaltwandel[link120], Trank in Gift verwandeln[link65]**, Unsichtbares sehen[link121]
1. – Ameisenstärke[link40]**, Geheimtüren entdecken[link20], Geruchslosigkeit[link69]**, Geschärfte Sinne[link70]**, Leichte Wunden heilen[link72], Person vergrößern[link44], Schild[link14], Sprachen verstehen[link24], Springen[link46], Zielsicher Schlag[link25]
Diese drei hochwertigen Bücher sind mit Schutzrunen gegen Externare[link263] und Untote[link264] bedeckt. Die Seiten weisen an den Rändern Wasserschäden auf.
Schutz Explosive Runen[link109] (Reflex, SG 16) und Feuerfalle[link174](Reflex, SG 17)
Verbotene Schulen Illusion[link18], Nekromantie[link98]
Wert10.055 GM (13.055 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
8. – Irrgarten[link265], Magische Bande[link266], Schutz vor Zaubern[link267]S
7. – Drachengestalt II[link268], Erzwungene Verschwendung[link269]S**, Verbannung[link270]S, Verzögerter Feuerball[link271], Zupackende Hand[link272]
6. – Antimagisches Feld[link273]S, Kugelblitz[link218], Mächtiges Magie bannen[link274]S, Wahrer Blick[link220], Zauber analysieren[link275]
5. – Energiewand[link179], Fortschicken[link239]S, Gestaltwandel[link120], Kältekegel[link180], Monster herbeizaubern V[link22], Verzauberung brechen[link157]S
4. – Dimensionsanker[link202]S, Dimensionstür[link111], Feuerfalle[link174], Wahre Gestalt[link161]S**, Massen-Person vergrößern[link44], Sichere Zuflucht[link276], Verwirrung[link114]
3. – Blick durch eigene Augen[link277]**, Blitz[link48], Explosive Runen[link109]S, Hast[link162], Schutzkreis gegen Böses[link209]S, Tageslicht[link278], Wasser atmen[link143], Windumhang[link164]S**
2. – Energien widerstehen[link68]S, Gedanken entdecken[link138], Glitzerstaub[link193], Klopfen[link37], Schutz vor Pfeilen[link168]S, Sengender Strahl[link27], Windgeflüster[link122]
1. – Elementen trotzen[link195]S, Federfall[link29], Geheimtüren entdecken[link20], Hauch der Tollpatschigkeit[link279]**, Schild[link14]S, Schockgriff[link33], Schutz vor Chaos[link124]S, Seiltrick[link39], Untote entdecken[link17], Verhüllender Nebel[link34]
0. – Standard plus Untote schwächen[link280]V
VORBEREITUNGSRITUAL
Wächtertrick (ÜF[link59]) Mit einem schnellen Wort der Macht kannst du versuchen, einen Angriff abzuwehren. Verbrauche diesen Vorteil mit einer Augenblicklichen Aktion, wenn du von einem Angriff eines Untoten[link264] oder Externars getroffen wirst. Der Angreifer muss den Angriff erneut auswürfeln und das Ergebnis des zweiten Wurfes nehmen, selbst wenn dieses schlechter ausfällt.
Jeder der Bände dieses dreiteiligen Werkes besteht aus nachtschwarzem Papier, welches mit goldener Tinte[link281] beschrieben wurde. Illusionsschrift[link96] verbirgt Beschreibungen der Geographie und der Bewohner der Schattenebene.
Schutz Illusionsschrift[link96] (Willen, SG 16; bei einem Fehlschlag unterliegt der Charakter der Einflüsterung[link97] „Vergiss, dass es diese Beschreibungen und Notizen gibt“), Phantomfalle[link106] (die Falle[link282] wird wahrscheinlich beim Öffnen eines der Bücher ausgelöst)
Verbotene Schulen Erkenntniszauber[link47], Hervorrufung[link60]
Wert 11.865 GM (15.065 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
8. – Gedankenleere[link283], Mächtige Schattenhervorrufung[link284]S, Schillerndes Muster[link285]S, Temporäre Stasis[link286]
7. – Mächtige Schattenbeschwörung[link287]S, Projiziertes Ebenbild[link288]S, Simulakrum[link289]S, Todesfinger[link233], Zauber zurückwerfen[link290]
6. – Begrenzter Wunsch[link291], Böser Blick[link217], Dauerhaftes Trugbild[link292]S, Schattenreise[link293]S, Symbol der Überredung[link294]S, Vorbestimmtes Trugbild[link295]S, Wächter und Hüter[link296]
5. – Äußerlichkeiten[link297]S, Albtraum[link298]S, Arkane Spiegelung[link299]S, Gedankennebel[link300], Schattenhervorrufung[link284]S, Telekinese[link301], Todeswolke[link302]
4. – Ausspähung[link131]V, Dimensionstür[link111], Fluch brechen[link133], Mächtige-Unsichtbarkeit[link258]S, Tödliches Phantom[link99]S, Schattenbeschwörung[link287]S, Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link303], Schwarze Tentakel[link206]
3. – Gegenstand verkleinern[link304], Geisterross[link190], Heldenmut[link189], Illusionsschrift[link96]S, Mächtiges Trugbild[link101]S, Magie bannen[link116], Schutzkreis gegen Gutes[link305], Verlangsamen[link117]
2. – Arkanes Schloss[link154], Dunkelheit[link50]V, Falsches Leben[link191], Gegenstand verbergen[link251], Glitzerstaub[link193], Magischer Mund[link105]S, Phantomfalle[link106]S, Spiegelbilder[link306]S, Windgeflüster[link122]
1. – Bauchreden[link85]S, Einfaches Trugbild[link307]S, Elementen trotzen[link195], Federfall[link29], Lautloses Trugbild[link30]S, Magische Aura[link107]S, Schmieren[link308], Schwächestrahl[link16], Selbstverkleidung[link90]S, Sprühende Farben[link56]S, Verhüllender Nebel[link34]
0. – Standard plus Magie entdecken[link309]V
VORBEREITUNGSRITUAL
Schattenwissen (ÜF[link59]) Das Wissen in diesem Buch klammert sich an dein Denken wie die Schattenebene selbst. Im Gegensatz zu anderen Vorteilen wird dieser nicht verbraucht.
Bis du erneut Zauber vorbereitest, giltst du bei allen Würfen auf Wissensfertigkeiten[link230] hinsichtlich der Geographie und der Bewohner der Schattenebene als geübt. Solltest du bei einer passenden Fertigkeit bereits geübt sein, erhältst du stattdessen einen Situationsbonus von +2 auf entsprechende Würfe.
Dieses dreibändige Werk ist in Leder gebunden, welches so schwarz wie die sternenlose Nacht ist. Die Deckel werden von reinem Silber zusammengehalten. Die Seiten sind mit Notizen und Korrekturen gefüllt. Die Handschrift wirkt zum Ende getrieben und in Eile. Auf der letzten Seite steht „Ich habe sie gefunden!“
Schutz : Jedes Buch besitzt ein Hervorragendes Schloss[link8] (SG 40); die Zauber des 7. und 9. Grades sind durch Verborgene Seite[link136] versteckt, zudem wird der erste Band durch Explosive Runen[link109] geschützt (Reflex, SG 17).
Verbotene Schulen Illusion[link18], Verwandlung[link19]
Wert 12.725 GM (16.550 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
9. – Befreiung[link310], Sechster Sinn[link311]S
8. – Aufforderung[link312], Aufspüren[link313]S, Mächtige Ausspähende Augen[link221]S, Seelenfalle[link314]
7. – Ebenenwechsel[link315], Mächtige Ausspähung[link131]S, Mächtiger Arkaner Blick[link115]S, Sofortige Herbeizauberung[link316], Vision[link317]S
6. – Abstoßung[link175], Mächtiges Magie bannen[link274], Sagenkunde[link219]S, Wahrer Blick[link220]S, Wächter und Hüter[link296], Zauber analysieren[link275]S
5. – Geheime Truhe[link318], Höhere Erschaffung[link128], Kontakt zu anderen Ebenen[link129]S, Planare Anpassung[link319]V**, Telepathisches Band[link130]S, Verständigung[link320]
4. – Dimensionsanker[link202], Fluch brechen[link133], Geteilte Sinne[link321]S**, Kreatur aufspüren[link134]S, Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link303], Schwächerer Geas[link205], Sichere Zuflucht[link276], Verfluchen[link247]
3. – Arkaner Blick[link115]S, Explosive Runen[link109], Geheime Seite[link136]V, Geschichte des Blutes[link77]S**, Hellhören/Hellsehen[link135]S, Zungen[link137]S
2. – Dauerhafte Flamme[link322], Energien widerstehen[link68], Flammenkugel[link119], Gedanken entdecken[link138], Gegenstand aufspüren[link139]S, Monster herbeizaubern II[link22], Person festhalten[link323], Unsichtbares sehen[link121]S
1. – Furcht auslösen[link140], Geheimtüren entdecken[link20]S, Identifizieren[link21]S, Schutz vor Bösem[link15], Schutz vor Ordnung[link23], Selbstverkleidung[link90]V, Untote entdecken[link17]S
VORBEREITUNGSRITUAL
Verbesserte Augen des Rul Thaven (ÜF[link59]) Dieser verbesserte Vorteil erlaubt es dir, unsichtbare[link141] Kreaturen zu sehen. Du kannst ihn mit einer Schnellen Aktion aktivieren, um bis zu 10 Runden lang Unsichtbares sehen[link121] zu können. Diese Runden müssen nicht fortlaufend sein, die Fähigkeit muss aber jedes Mal mit einer Schnellen Aktion aktiviert werden. Der Effekt des Vorteils ist aufgebraucht, wenn alle 10 Runden Unsichtbares sehen[link121] verbraucht wurden, oder sobald du das nächste Mal Magierzauber vorbereitest.
Alle drei Bände dieses Werkes sind in schwarze Haifischhaut gebunden. Die Zauber wurden mit purpurner tinteauf gutes Papier geschrieben. Die Zauber verbergen ausführliche Notizen zur Herstellung des Seelengefäßes[link324] eines Leichnams[link325].
Schutz Magische Aura[link107] (Zauberbuch[link2] erscheint nichtmagisch), Geheime Seite[link136] verbirgt die Notizen zum Bau des Seelengefäßes[link324] eines Leichnams[link325], Tintenschlange[link196](Reflex, SG 17)
Verbotene Schulen Bannmagie[link326], Verzauberung[link10]
Wert 17.165 GM (21.215 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
9. – Monster herbeizaubern IX[link22]S, Seele binden[link327], Tor[link328]S, Wunsch[link329], Zeitstopp[link330]
8. – Abschirmung[link331], Irrgarten[link265]S, Mächtigen Untoten erschaffen[link332], Mächtiger Bindender Ruf[link197]S, Verdorren[link333]
7. – Mächtige Teleportation[link334]S, Monster herbeizaubern VII[link22]S, Schwerkraftumkehr[link335], Todesfinder[link233], Verbannung[link270]V, Zugreifende Hand[link272]
6. – Ansteckende Flamme[link336]**, Auflösung[link337], Bindender Ruf[link197]S, Eisenwand[link198]S, Mächtige Magie bannen[link116]V, Sagenkunde[link219]
5. – Dauerhaftigkeit[link178], Geheime Truhe[link318]S, Hungrige Grube[link338]S**, Kältekegel[link180], Kontakt zu anderen Ebenen[link129], Magisches Gefäß[link240], Symbol des Schmerzes[link339], Todeswolke[link302]S, Überlandflug[link201]
4. – Ausspähung entdecken[link132], Blitzkugeln[link340]**, Dimensionstür[link111], Entkräftung[link244], Fluch brechen[link133]V, Mächtige Unsichtbarkeit[link158], Schwarze Tentakel[link206]S, Unverwüstliche Sphäre[link341]
3. – Blick durch eigene Augen[link277]**, Feuerball[link49], Flimmern[link342], Geheime Seite[link136], Sanfte Ruhe[link248], Stinkende Wolke[link210]S, Tageslicht[link278], Tintenschlange[link196]S
2. – Dunkelsicht[link343], Energien widerstehen[link68]V, Falsches Leben[link191], Glitzerstaub[link193]S, Reparieren[link194], Schwarm herbeizaubern[link252]S, Spiegelbilder[link306], Spinnennetz[link82], Unsichtbares sehen[link121]
1. – Brennende Hände[link11], Magierrüstung[link88]S, Magische Aura[link107], Magisches Geschoss[link12], Schmieren[link308]S, Schwächestrahl[link16], Selbstverkleidung[link90], Unsichtbarer Diener[link126]S, Untote entdecken[link17]
VORBEREITUNGSRITUAL
Belebender Notfallplan (ÜF[link59]) Du verbrauchst diesen Vorteil nicht mit einer Aktion. Wenn du von diesem Vorteil betroffen bist und erstmals auf 0 oder weniger Trefferpunkte reduziert wirst, erhältst du augenblicklich 2W6 Trefferpunkte zurück. Sollte dich dies wieder auf 0 oder mehr Trefferpunkte bringen, wirst du nicht bewusstlos[link344].
Diese vier Bücher werden von einem glänzenden Silberfaden zusammengehalten, der um alle vier Bände geschlungen und mit einem komplizierten Knoten kunstvoll zusammengeknüpft wurde. Die Handschrift ist verschwenderisch und schmierig, die Texte enthalten lauter unbedeutende Nebensächlichkeiten. In den Anmerkungen der Autorin ist ihre Freude über ihre Entdeckungen klar zu erkennen; sie ist offenkundig genial, aber anscheinend auch undiszipliniert.
Wert 16.435 GM (20.710 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
9.- Gestaltwandel[link120], Unheimliches Schicksal[link345], Weltenwoge[link346]**, Wunsch[link329]
8. – Meeresumhang[link347] **, Polarstrahl[link348], Riesengestalt II[link349], Schillernde Farben[link285], Seelenfalle[link314]
7. – Elementargestalt IV[link350], Erdwall[link351]**, Rachsüchtiges Phantom[link99]**, Wetterkontrolle[link352], Wort der Macht: Blindheit[link353], Zauber zurückwerfen[link290]
6.- Bestiengestalt IV[link110], Flüssige Gestalt[link354]**, Flucht[link199], Pflanzengestalt II[link355], Traumumhang[link356]**, Wasser kontrollieren[link357]
5. – Feuerschlange[link222]**, Geysir[link358]**, Herstellen[link359], Monster festhalten[link241], Planare Anpassung[link319]**, Telekinese[link301], Überlandflug[link201]
4. – Dimensionstür[link111], Drachenodem[link142]**, Flammenfontäne[link360]**, Mächtige Unsichtbarkeit[link258], Mondsucht[link159]**, Wahre Gestalt[link161]**, Wanderndes Sternenfunkeln[link100]**
3. – Elementare Aura[link187]**, Fliegen[link361], Flimmern[link342], Versanden[link362]**, Vielseitige Waffe[link363]**, Windumhang[link164]**, Zwielichtklinge[link165]**
2. – Elementare[link364] Zungen[link137]**, Feuerodem[link62], Pfeilexplosion[link213]**, Sprache weitergeben[link365]**, Wellenritt[link366]**, Zwielichtstaub[link170]**
1. – Ameisenstärke[link40]**, Elementen trotzen[link195], Federfall[link29], Hauch der See[link71]**, Identifizieren[link21], Lichtblitze[link367]**, Steinfaust[link171], Verschwinden[link172]**, Windstärke anpassen[link173]**, Zielsicherer Schlag[link25]
VORBEREITUNGSRITUAL
Verteidigungsvorteil (ÜF[link59]) Du kannst einen magischen Angriff mit einem raschen Ausstoß arkaner Energie abwehren. Mit einer Augenblicklichen Aktion kannst du diesen Vorteil verbrauchen, wenn du zum Ziel eines Zaubers oder einer zauberähnlichen Fähigkeit[link368] mit Reichweite Berührung wirst; du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK[link127] gegen diesen Angriff.
Diese vier in Stoff gebundenen Bücher sind säuberlich gedruckt, als wären sie mit einer Druckerpresse oder einem anderen mechanischen Gerät geschrieben worden. Es gibt eine Titelseite, ein Inhaltsverzeichnis und einen nützlichen Index für Querverweise. Die Bücher wurden gut behandelt und offenbar nicht im Labor, sondern nur zum Nachschlagen genutzt. Der Schreiber war offenkundig ein sehr disziplinierter und konzentrierter Erfinder.
Schutz Die Vorderseite ist mit Todestränengift bestrichen (Kontaktgift; Rettungswurf Zähigkeit, SG 22; Inkubation 1 Minute; Frequenz 1/Minute für 6 Minuten; Effekt 1W6 KO-Schaden und für 1 Minute gelähmt[link369])
Wert 6.615 GM (11.115 GM mit dem Vorbereitungsritual)
Zauber
6. – Drachengestalt I[link268], Elementargestalt III[link350], Heilung[link370], Schattenreise[link293], Umwandlung[link371], Zwillingsgestalt[link372]
5. – Albtraum[link298], Belebende Transformation[link373]**, Der Zeit entrinnen[link374]**, Traum[link375], Überlandflug[link201], Verzögerte Wirkung[link253]**, Zauberresistenz[link254]
4. – Detonation[link256]**, Drachenodem[link142]**, Feuerschild[link376], Flüssige Gestalt[link354]**, Gift neutralisieren[link377], Mächtige Unsichtbarkeit[link158], Steinhaut[link185], Universalformel[link378]**
3. – Absorbierende Hand[link379]**, Bluthund[link380]**, Dornenhaut[link259]**, Drakonisches Reservoir[link381]**, Elixier verstärken[link260]**, Gedanken suchen[link188]**, Hast[link162], Heldenmut[link189], Standort vortäuschen[link227]
2.- Alchemistische Aufteilung[link382]**, Bärenstärke[link145], Elementarer Hauch[link54]**, Feuerodem[link62]**, Katzenhafte Anmut[link383], Schwarm ausspeien[link64]**, Trank in Gift verwandeln[link65]**, Unsichtbares sehen[link121], Verhalten durchschauen[link384]**
1. – Auge des Bombenwerfers[link67]**, Elementen trotzen[link195], Geruchslosigkeit[link69], Geschärfte Sinne[link70]**, Handwerkers Glück[link148]**, Hauch der See[link71]**, Schild[link14], Selbstverkleidung[link90], Sprachen verstehen[link24], Steinfaust[link171]**
VORBEREITUNGSRITUAL
Spontane Bombe (ÜF[link59]) Wenn es um Bomben[link385] geht, hast du ein zusätzliches Ass im Ärmel. Einmal am Tag kannst du mit einer Schnellen Aktion eine Entdeckung, die du besitzen könntest (aber nicht besitzt) bei einer Bombe[link385] anwenden. Dies ermöglicht dir nicht, Entdeckungen auf eine Bombe[link385] anzuwenden, die sich nicht addieren.
Dieses gewaltige Buch ist so dick wie vier gewöhnliche Zauberbücher. Es wurde in Leder gebunden, welches so hart ist wie eine Plattenrüstung, und wurde statt mit Garn mit dünnen, biegsamen Metallfäden zusammengebunden. Ganz hinten befindet sich eine Liste mit Namen, von denen jeder durchgestrichen wurde.
Schutz Symbol des Todes[link386] auf der ersten Seite (Zähigkeit, SG 22)
Verbotene Schulen Beschwörung[link9], Illusionen[link18]
Wert 22.650 GM (27.265 GM mit dem Vorbereitungsritual)
ZAUBER
9. – Magische Auftrennung[link387], Massen-Ersticken[link388]**, Massen-Monster festhalten[link241]S, Monster beherrschen[link389]S, Sechster Sinn[link311], Wort der Macht: Tod[link390]S, Zeitstopp[link330]
8. – Beliebiges verwandeln[link391], Gedankenleere[link283], Klon[link392], Magische Bande[link266]S, Sonnenfeuer[link393], Unwiderstehlicher Tanz[link394]S, Wort der Macht: Betäubung[link395]S
7. – Ablenkung[link396]**, Begrenzter Wunsch[link291], Ebenenwechsel[link315]V, Mächtiger Arkaner Blick[link115], Massen-Person festhalten[link323]S, Symbol der Ausspähung[link397]V, Symbol der Betäubung[link398]S, Widerhallendes Wort[link399]*, Ruf des Paktmagiers[link400]S
6. – Des Magiers Erinnerung[link401], Fleischkeule[link402]**, Geas/Auftrag[link205]S, Mächtiges Magie bannen[link274], Notfall[link176], Sagenkunde[link219], Traumumhang[link356]S**, Wahrer Blick[link220]
5. – Ausspähende Augen[link221], Dauerhaftigkeit[link178], Des Magiers Privates Heiligtum[link155], Eisgefängnis[link403]*, Fortschicken[link239], Herstellen[link359], Person beherrschen[link223]S, Schwachsinn[link404]S, Teleportieren[link181]V
4. – Dimensionsanker[link202], Furcht[link226], Mondsucht[link159]S**, Stein formen[link112], Steinhaut[link185], Tiefe Verzweiflung[link405], Unverwüstliche Sphäre[link341], Verfluchen[link247]
3. – Einflüsterung[link97]S, Feuerball[link49], Fliegen[link361], Heldentum[link189]S, Mächtige Magische Waffe[link43], Schleier des Ekels[link406]*, Schutz vor Energien[link261], Unauffindbarkeit[link163]
2. – Arkanes Schloss[link154], Dauerhafte Flamme[link322], Energien widerstehen[link68], Falsches Leben[link191], Fürchterlicher Lachanfall[link192]S, Hauch des Schwachsinns[link228]S, Magischer Mund[link105]V, Seiltrick[link39], Spiegelbilder[link306]V, Unsichtbares sehen[link121]
1. – Alarm[link28], Federfall[link29], Gedächtnislücke[link407]S**, Identifizieren[link21], Magisches Geschoss[link12], Person bezaubern[link123]S, Schild[link14], Schwächestrahl[link16], Unsichtbarer Diener[link126]V, Wasserstoß[link57]**
VORBEREITUNGSRITUAL
Fluch der Namen (ÜF[link59]) Wenn du die Vorbereitung deiner Zauber mit diesem Buch abgeschlossen hast, kann du den richtigen Namen einer einzelnen Kreatur in die Namensliste am Ende des Buches eintragen. Mit einer Schnellen Aktion kannst du den Vorteil verbrauchen, indem du den Namen dieser Kreatur rufst, wenn sie sich innerhalb von 9 m von dir entfernt befindet. Die Kreatur erleidet den Fluch der Namen: Sie erhält einen Malus von-2 auf alle Angriffswürfe[link408] und einen Malus von-4 auf Angriffswürfe[link408] gegen dich für eine Minute. Wenn du den Fluch aktivierst, wird der Name am Ende des Buches durchgestrichen. Diese Kreatur kann nie wieder das Ziel eines Fluchs der Namen durch dich werden. Sollte der Fluch der Namen mehrfach auf einer Kreatur liegen, sind die Effekte nicht kumulativ.
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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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[link100] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/WanderndesSternenfunkeln
[link101] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigesTrugbild
[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SphaerederUnsichtbarkeit
[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erschrecken
[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Irrefuehrung
[link105] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischerMund
[link106] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Phantomfalle
[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeAura
[link108] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht
[link109] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ExplosiveRunen
[link110] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bestiengestalt
[link111] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionstuer
[link112] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steinformen
[link113] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/VersteinernderHauch
[link114] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verwirrung
[link115] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanerBlick
[link116] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magiebannen
[link117] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verlangsamen
[link118] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerwerk
[link119] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenkugel
[link120] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gestaltwandel
[link121] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbaressehen
[link122] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windgefluester
[link123] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personbezaubern
[link124] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorChaos
[link125] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwebendeScheibe
[link126] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnauffaelligerDiener
[link127] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Rüstungsklasse
[link128] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HoehereErschaffung
[link129] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KontaktzuanderenEbenen
[link130] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TelepathischesBand
[link131] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausspaehung
[link132] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausspaehungentdecken
[link133] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fluchbrechen
[link134] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kreaturaufspueren
[link135] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HellhoerenHellsehen
[link136] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerborgeneSeite
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[link138] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gedankenwahrnehmen
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[link141] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Unsichtbar
[link142] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Drachenodem
[link143] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasseratmen
[link144] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wut
[link145] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Baerenstaerke
[link146] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MittelschwereWundenheilen
[link147] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rindenhaut
[link148] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HandwerkersGlueck
[link149] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Alchemist#Mutagen
[link150] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte
[link151] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Intelligenz
[link152] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Weisheit
[link153] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Charisma
[link154] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanesSchloss
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[link158] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeit
[link159] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Mondsucht
[link160] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterbezaubern
[link161] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/WahreGestalt
[link162] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Hast
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[link164] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Windumhang
[link165] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Zwielichtsklinge
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[link169] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Spinnenklettern
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[link173] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Windstaerkeanpassen
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[link224] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanesAuge
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[link276] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SichererUnterschlupf
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[link279] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HauchderTollpatschigkeit
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[link318] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeheimeTruhe
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[link320] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verstaendigung
[link321] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Sinneteilen
[link322] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DauerhafteFlamme
[link323] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personfesthalten
[link324] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Leichnam/DasSeelengefaessdesLeichnams
[link325] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Leichnam
[link326] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Bannzauber
[link327] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Seelebinden
[link328] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tor
[link329] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunsch
[link330] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zeitstopp
[link331] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Abschirmung
[link332] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigereUntoteerschaffen
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[link334] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigesTeleportieren
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[link338] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HungrigeGrube
[link339] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesSchmerzes
[link340] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Blitzkugeln
[link341] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnverwuestlicheSphaere
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[link350] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Elementargestalt
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[link352] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wetterkontrolle
[link353] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtBlindheit
[link354] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/FluessigeGestalt
[link355] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzengestalt
[link356] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Traumumhang
[link357] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasserkontrollieren
[link358] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Geysir
[link359] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verarbeitung
[link360] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Flammenfontaene
[link361] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fliegen
[link362] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Versanden
[link363] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/VielseitigeWaffe
[link364] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Elementar
[link365] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Spracheweitergeben
[link366] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Wellenritt
[link367] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Lichtblitze
[link368] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Zauberähnliche-Fähigkeiten
[link369] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Gelaehmt
[link370] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heilung
[link371] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Umwandlung
[link372] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Zwillingsgestalt
[link373] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/BelebendeTransformation
[link374] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/DerZeitentrinnen
[link375] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Traum
[link376] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerschild
[link377] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Giftneutralisieren
[link378] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Universalformel
[link379] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AbsorbierendeHand
[link380] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Bluthund
[link381] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/DrakonischesReservoir
[link382] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AlchemistischeAufteilung
[link383] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KatzenhafteAnmut
[link384] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Verhaltendurchschauen
[link385] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Alchemist#Bombe
[link386] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesTodes
[link387] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeAuftrennung
[link388] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/MassenErsticken
[link389] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterbeherrschen
[link390] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtTod
[link391] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Beliebigesverwandeln
[link392] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Klon
[link393] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sonnenfeuer
[link394] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnwiderstehlicherTanz
[link395] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtBetaeubung
[link396] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ablenkung
[link397] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SymbolderAusspaehung
[link398] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderBetaeubung
[link399] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/WiderhallendesWort
[link400] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/RufdesPaktmagiers
[link401] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersErinnerung
[link402] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Fleischkeule
[link403] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Eisgefaengnis
[link404] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwachsinn
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