Das Bauen neuer Konstrukte

Konstrukte besitzen in der Regel keinen Intelligenzwert, durchschnittliche Weisheit und einen Charismawert von 1. Ihre Geschicklichkeit liegt meist im Bereich schlecht bis durchschnittlich, wobei es aber auch äußerst flinke Konstrukte gibt. Fast alle Konstrukte von der Größenkategorie Mittel an aufwärts haben hohe Stärkewerte. Konstrukte besitzen niemals einen Konstitutionswert.


Die Monstererschaffungsregeln im Monsterhandbuch sind ein guter Leitfaden zum Entwickeln neuer Konstrukte. Neue Konstrukte sollten sich an die Tabelle: Monsterwerte nach HG halten. Da es sich in der Regel um geistlose Schläger handelt, nutzen die meisten die Spalte „Hoher Angriff “ und verursachen den Schaden, der zwischen den durchschnittlichen Werten der Spalten für hohen und niedrigen Schaden liegt. Beachte, dass alle Rettungswürfe wahrscheinlich schlecht sind und sie keine bevorzugten Werte besitzen. Da Konstrukte keinen Konstitutionswert besitzen, haben sie meist auch vergleichsweise wenige Trefferpunkte in Bezug auf Kreaturen mit ähnlichen Herausforderungsgraden. Überlege daher, obein Konstrukt, das nicht über Schadensreduzierung oder Härte verfügt, zum Ausgleich eine höhere RK erhalten sollte.


Tabelle: Konstrukte aus dem PF MHB I und II

NameHGMaterialienPreisKostenBesondere Fähigkeiten
Sehr kleiner Belebter Gegenstand1/2- 250 GM125 GMVariiert
Homunkulus150 GM2.050 GM1.050 GMGift, Telepathische Verbindung
Kleiner Belebter Gegenstand2- 2.000 GM1.000 GMVariiert
Eisenkobra2- 4.000 GM2.000 GMGift, Ziel finden
Schwarzholzkobra2- 5.000 GM2.500 GMGift, Ziel finden
Seelengebundene Puppe2300 GM4.300 GM2.300 GMSR, Variiert, Empfindlichkeit gegen geistesbeeinflussende Effekte
Mittelgroßer Belebter Gegenstand3- 4.500 GM2.250 GMVariiert
Mithralkobra3- 10.000 GM5.000 GMGift, Ziel finden
Adamantkobra3- 20.000 GM10.000 GMHohe SR, Gift, Ziel finden
Nekrophidius31.000 GM7.500 GM4.425 GMSR, Lähmung, Tanz des Todes
Kadavergolem4500 GM10.500 GM5.500 GMSR/Hieb- oder Wuchtwaffenschaden, Gestank
Vogelscheuche4500 GM15.500 GM8.000 GMImmun gegen Kälte, Faszinierender Blick, Furcht, Empfindlichkeit gegen Feuer
Großer Belebter Gegenstand5- 12.500 GM5.250 GMVariiert
Eisgolem5500 GM18.500 GM9.500 GMKälte, Golem, Eisige Zerstörung
Holzgolem6300 GM19.300 GM9.800 GMGolem, Zersplitterung
Riesiger Belebter Gegenstand7- 25.000 GM12.500 GMVariiert
Fleischgolem7500 GM20.500 GM10.500 GMBerserker, Golem
Glasgolem81.000 GM33.000 GM17.000 GMSR, Golem, Zauber reflektieren, Blendende Helligkeit
Buntglasgolem81.000 GM33.000 GM17.000 GMSR, Golem, Zauber reflektieren, Blendende Helligkeit
Alchemistischer Golem93.000 GM33.000 GM18.000 GMHohe SR, Golem, Alchemie, Bomben, Spritzer
Gigantischer Belebter Gegenstand9- 40.000 GM20.000 GMVariiert
Lehmgolem101.500 GM41.500 GM21.500 GMBesondere SR, Golem, Berserker, Verfluchte Wunden
Kolossaler Belebter Gegenstand11- 60.000 GM30.000 GMVariiert
Steingolem115.000 GM105.000 GM55.000 GMGolem, Vollständige Heilung, Mindere Empfindlichkeit gegen Zauber, Verlangsamen
Mechanischer Golem1210.000 GM120.000 GM65.000 GMHohe SR, Golem, Todesexplosion, Zermahlen, Zahnradwand
Eisengolem1310.000 GM150.000 GM80.000 GMHohe SR, Golem, Odemwaffe
Mithralgolem1650.000 GM250.000 GM150.000 GMHohe SR, Golem, Flüssige Gestalt
Adamantgolem19100.000 GM600.000 GM350.000 GMEpische SR, Golem, Unzerstörbar, Zerstörender Schlag

Der Wert eines neuen Konstruktes

Dieser Abschnitt liefert Richtlinien zur Bestimmung der Herstellungskosten eigener Konstrukte. Grob gesagt ist der Preis eines Konstruktes sein quadrierter HG x 500 GM. Ein Konstrukt mit einem HG von 3 hätte demnach einen Preis von 4.500 GM. Konstrukte mit einem HG, der keine ganze Zahl ist, berechnen ihren Preis mit einem entsprechenden Bruch x 500 GM. Ein Konstrukt mit einem HG von 1/2 hätte daher einen Preis von 250 GM. Die Kosten der magischen Güter für das Talent Konstrukt herstellen entsprechen dem halben Preis, und die Erschaffung des Konstruktes dauert einen Tag für jeweils 1.000 GM des Grundpreises. Manche Konstrukte, darunter in erster Linie Golems, haben zusätzliche Kosten an Rohmaterialien, welche vollständig bezahlt werden müssen, unabhängig davon, ob der Erschaffer das Talent Konstrukt herstellen besitzt. Die Kosten der Rohmaterialien betragen in der Regel zwischen 5% und 10% des Grundpreises des Konstruktes.


Konstrukte mit mehreren besonderen Fähigkeiten sind in der Erschaffung teurer. Die erste besondere Fähigkeit ist noch in den Grundkosten ent halten. Die nächsten beiden besonderen Fähigkeiten erhöhen Preis um jeweils HG +1/2. Jede weitere besondere Fähigkeit darüber hinaus kostet jeweils HG +1. Zu den Beispielen für besondere Fähigkeiten gehören eine höhere SR als bei einem typischen Konstrukt des jeweiligen HG (mehr als SR 5 bei HG 1-8, mehr als SR 10 bei HG 9+), Monsterspielwerte, welche höher sind, als für den HG des Konstruktes empfohlen (siehe HG Tabelle: Monsterwerte nach HG), die übliche Immunität von Golems gegen Magie, SR oder Härte, die nicht von adamantenen Waffen überwunden werden kann, die Fähigkeit, durch eine einzelnen Zauber vollständig geheilt zu werden, und die meisten besonderen Angriffe und Eigenschaften.


Besonders mächtige besondere Eigenschaften, wie der außergewöhnlich hohe Angriffsbonus eines Eisengolems, gelten als zwei schwächere Fähigkeiten. Belebte Gegenstände sind ein besonderer Fall: ihr Grundpreis wird nicht durch Fähigkeiten erhöht, die mit Konstruktionspunkten bezahlt werden; diese Fähigkeiten wurden bereits bei der Bestimmung des HG beachtet. Ferner sollte bei Golems und Homunkuli, die mit zusätzlichen Trefferwürfeln, der Schablone für Verbesserte Kreaturen oder Schildwächterfähigkeiten erschaffen werden, der Preis so bestimmt werden, wie im Monsterhandbuch beschrieben, anstatt den Preis an den neuen HG anzupassen.


Fähigkeiten, welche ein Konstrukt schwächen oder ihm möglicherweise einen Nachteil verleihen, senken nur selten seinen Preis. Eine Ausnahme ist die Fähigkeit Berserker. Konstrukte, die in Berserkerwut verfallen können, haben im Rahmen der Preisberechnung HG -1, sofern die Kontrolle zurückerlangt werden kann (wie bei einem Fleischgolem), oder HG -2 bei permanentem Kontrollverlust (wie bei einem Lehmgolem).


Es folgt ein Bespiel für die Kostenberechnung der Herstellung eines Steingolems (HG 11): Ein Steingolem verfügt über die besonderen Fähigkeiten Golemimmunität gegen Magie, Vollständige Heilung durch Schlamm zu Fels, Hoher Angriffsbonus (+22 statt der für HG 11 üblichen +19) und die Fähigkeit, seine Feinde zu verlangsamen. Da seine Empfindlichkeiten gegen Zauber nicht an gewöhnliche Zauber oder Effekte gebunden sind, zählt seine Immunität gegen Magie als zwei Fähigkeiten, so dass der Steingolem insgesamt über 5 besondere Fähigkeiten verfügt. Die erste besondere Fähigkeit wirkt sich nicht auf die Kosten aus, die nächsten beiden erhöhen die Kosten um jeweils HG +1/2 und die letzten beiden um jeweils HG +1, so dass der effektive HG zur Preisbestimmung bei 14 liegt. Dies ergibt Herstellungskosten von (14 x 14 x 250 GM) 49.000 GM und einen Preis von (49.000 GM x2) 98.000 GM, welcher zu 100.000 GM aufgerundet wird.


Bei der Entwicklung eines neuen Konstruktes sollte stets beachtet werden, dass die Preisformel nur eine Richtlinie darstellt. Wie bei magischen Gegenständen ist auch die Bepreisung von Konstrukten mehr Kunst als Wissenschaft und wie bei magischen Gegenständen sollten auch neue Konstrukte mit existierenden verglichen werden. Um Unsicherheiten zu vermeiden, sollte immer der höhere Preis gewählt werden.