Zauberliste des Kampfmagus
Zauberliste des Kampfmagus
Kampfmagi erhalten Zugang zu den folgenden Zaubern. Die meisten davon befinden sich im Grundregelwerk, während Zauber, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, sich in Kapitel Zauber dieses Buches befinden und jene, die mit zwei Sternchen (**) versehen sind, in den Expertenregeln.
Zauber des 0. Grades – Arkanes Siegel, Aufblitzen, Benommenheit, Funken**, Geisterhaftes Geräusch, Kältestrahl, Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Öffnen/Schließen, Säurespritzer, Tanzende Lichter, Untote schwächen, Zaubertrick
Zauber des 1. Grades – Brennende Hände, Erfrierung*, Federfall, Kalte Hand, Lichtblitze**, Magische Waffe, Magisches Geschoss, Person vergrößern, Person verkleinern, Reittier, Schild, Schmieren, Schneller Rückzug, Schockgriff, Schwächestrahl, Schwebende Scheibe, Springen, Sprühende Farben, Steinfaust**, Stilles Trugbild, Unsichtbarer Diener, Verhüllender Nebel, Verschwinden**, Wasserstrahl**, Zersetzender Hauch*, Zielsicherer Schlag
Zauber des 2. Grades – Ausdauer des Ochsen, Bärenstärke, Brennender Blick**, Defensive Entladung*, Dunkelheit, Einfaches Trugbild, Feuer speien**, Feuerwerk, Flammenkugel, Gestalt verändern, Glitzerstaub, Hauch der Elemente**, Kalter Hauch*, Katzenhafte Anmut, Lehren des Blutes*, Nebelwolke, Säurepfeil, Schweben, Sengender Strahl, Spiegelbilder, Spinnenklettern, Spinnennetz, Steinschlag**, Unsichtbarkeit, Verschwimmen, Windstoß, Zerschmettern.
Zauber des 3. Grades – Arkaner Blick, Bestiengestalt I, Blitz, Elementaraura**, Energiefaust*, Energiewurfhaken*, Entkräftender Strahl, Feuerball, Flammenpfeil, Fliegen, Flimmern, Gasförmige Gestalt, Geisterross, Hast, Mächtige Magische Waffe, Mächtiges Trugbild, Magie bannen, Monstergestalt I*, Scharfe Klinge, Schneesturm, Standort vortäuschen, Stinkende Wolke, Sturzflut**, Tageslicht, Untotengestalt I*, Vampirgriff, Verlangsamen, Vielseitige Waffe**, Wasser atmen, Wasserkugel**, Windumhang**, Windwall.
Zauber des 4. Grades – Bestiengestalt II, Blitzkugeln**, Brüllen, Detonation**, Dimensionstür, Drachenodem**, Eissturm, Eiswand, Elementargestalt I, Fester Nebel, Feuerschild, Feuerwand, Flammenfontäne**, Mächtige Unsichtbarkeit, Massen-Person schrumpfen, Massen-Person vergrößern, Monstergestalt II*, Schallwand*, Schwarze Tentakel, Steinhaut, Tödliches Phantom, Ungeziefergestalt I*, Windstrom**, Zaubereffekt rauben*
Zauber des 5. Grades – Ätzbrand*, Behindernde Hand, Bestiengestalt III, Böswillige Verwandlung, Elementargestalt II, Energiewand, Feuerschlange**, Geysir**, Kältekegel, Monstergestalt III*, Säuresprühregen*, Steinwand, Telekinese, Todeswolke, Überlandflug, Ungeziefergestalt II*, Untotengestalt II*
Zauber des 6. Grades – Ansteckende Flamme**, Auflösung, Drachengestalt I, Eisenwand, Elementargestalt III, Fleisch zu Stein, Frostsphäre, Irreführen, Kräftige Hand, Kugelblitz, Mächtige Magie bannen, Massen-Ausdauer des Ochsen, Massen-Bärenstärke, Massen-Katzenhafte Anmut, Monstergestalt IV*, Säurenebel, Scirocco**, Stein zu Fleisch, Umwandlung, Untotengestalt III *, Wahrer Blick