Zeremonienkammer
ZEREMONIENKAMMER
Einkommen Kapital +10
Vorteil Bonus auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern (siehe unten)
Erschaffen 15 Arbeit, 2 Einfluss, 16 Güter, 5 Magie (1.180 GM);
Zeit 40 Tage
Größe 40-100 Felder
Verbesserung von Aufenthaltsraum Verbesserung zu Thronsaal
Dies ist ein großer, offener Raum für bedeutende Ereignisse wie Gottesdienste, Dorfversammlungen und Hochzeiten. Häufig gibt es einen erhöhten Bereich für die Haupthandlung oder die zentrale Persönlichkeit des Ereignisses. Es könnte auch Sitzplätze für die Zuschauer geben. Eine Person, welche ein Ereignis anführt oder bei diesem spricht, erhält einen Bonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern, um andere bei dem Ereignis zu beeinflussen. Dieser Bonus endet, wenn das Ereignis endet.