TORHAUS
Vorteil Verteidiger erhalten einen Bonus auf Initiative- und Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung
Erschaffen 12 Arbeit, 3 Einfluss, 15 Güter (630 GM); Zeit 40 Tage
Größe 8-12 Felder
Verbesserung von Spießrutenlauf, Wachposten
Dieses Verteidigungsgebäude verhindert den Zugang zu einem Gebäude. In der Regel ist es so angelegt, dass die Verteidiger alle Raumeingänge oder Zugänge zum Gebäude im Auge halten können. Es enthält ein stabiles Tor mit einem guten Schloss. Du kannst den Eingang für 500 GM zu einem Eisentor verbessern und für 500 GM ein hölzernes oder für 1.000 GM ein eisernes Fallgitter hinzufügen. Für weitere 80 GM kannst du diesen Raum als Spießruntenlauf zählen lassen, so dass Verteidiger sich zurückziehen und Eindringlinge hier festsetzen können. Ohne zusätzliche Kosten kann der Raum als Turm angelegt werden, dessen erster Stock als Torhaus zählt. Der aufgeführte Preis enthält die Lohnkosten für ungelernte Personen, die als Wachen fungieren (Bürgerliche oder Experten der 1. Stufe in Uniformen, aber ohne Waffen oder Rüstungen). Sollte das Gebäude über eine Rüstkammer verfügen, sind diese Wachen bewaffnet und gerüstet, aber kämpferisch weitestgehend unbegabt. Solltest du ausgebildete Wachen einsetzen wollen, musst du professionelle Wachen anheuern oder ein Team aus Soldaten oder Wachen rekrutieren. Du kannst ein Torhaus als Zollhaus verwenden, welches dasselbe Einkommen (GM oder Güter +4) erzeugt. Verteidiger, welche die Verteidigungsanlagen eines Torhauses nutzen, erhalten einen Bonus von +1 auf Initiative- und Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung gegen Eindringlinge am Torhaus.