MAGIERBIBLIOTHEK
Einkommen GM, Einfluss oder Magie +12
Vorteil Bonus auf Fertigkeitswürfe für Wissen (Arkanes), Zauberkunde und Zauberforschung
Erschaffen 8 Arbeit, 3 Einfluss, 9 Güter, 3 Magie (730 GM); Zeit 20 Tage
Größe 4-12 Felder
Verbesserung von Bibliothek
Eine Magierbibliothek entspricht einer Bibliothek, ist aber auf das Studium der arkanen Künste spezialisiert. Sie enthält Regale voller Bücher, bequeme Stühle und Tische zum Studieren und Niederschreiben von Notizen und Schriftollen. Solltest du diesen Raum direkt als Magierbibliothek erbauen, verleiht er jemandem, der hier 1 Stunde lang studiert, einen Bonus von +3 auf einen Fertigkeitswurf für Wissen (Arkanes) hinsichtlich einer Frage. Solltest du eine Bibliothek zu einer Magierbibliothek verbessern, kannst du entweder den Bonus für die ursprünglichen Fertigkeitswürfe beibehalten oder die Bibliothek auf Wissen (Arkanes) umwidmen. Eine Stunde des Studium in diesem Raum verleiht zudem einen Bonus von +3 auf Fertigkeitswürfe für Zauberkunde. Der Raum verleiht einen Bonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Wissen (Arkanes) und Zauberkunde hinsichtlich Zauberforschung (siehe Zauberforschung auf S. 87) und der Herstellung magischer Gegenstände.