FOLTERKAMMER
Vorteil Bonus auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern
Erschaffen 5 Arbeit, 3 Einfluss, 7 Güter (330 GM); Zeit 20 Tage
Größe 6-16 Felder
Diese furchterweckende Raum wird für Verhöre, Folter und andere moralisch fragwürdige Handlungen genutzt. Er enthält Möglichkeiten zum Fesseln von Humanoiden und diverse Gerätschaftn, um Schmerzund Unannehmlichkeiten zuzufügen. Jemand, der in diesem Raum ein Verhör durchführt, erhält einen Bonus von +3 auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern, um Gefangene zu beeinflussen.