FALSCHER VERKAUFSRAUM
Einkommen GM oder Güter +2
Vorteil Bonus auf den SG von Fertigkeitswürfen für Motiv erkennen und Wahrnehmung
Erschaffen 4 Arbeit, 1 Einfluss, 4 Güter (190 GM); Zeit 12 Tage
Größe 10-20 Felder
Verbesserung zu Lager und Verkaufsraum (siehe unten)
Dieses gewöhnliche, unauffllige Geschäf verbirgt hinter einer harmlosen Fassade als Verkaufsraum kriminelle Machenschaftn. Es könnte eine heruntergekommene Pfandleihe sein oder ein schlecht bestückter Laden. Es gibt nur das Allernötigste für das vorgegebene Geschäft der wahre Zweck eines Falschen Verkaufsraums besteht darin, die eigentliche Natur des Gebäudes zu verschleiern. Meist handelt es sich dabei um illegale Geschäft oder einen geheimen Treffunkt, wie etwa das Heiligtum eines Kultes oder ein Diebesnest. Der Raum enthält eine Geheimtür, welche ins restliche Gebäude führt. Durch diesen Raum steigt der SG für Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen und Wahrnehmung zum Bemerken ungewöhnlicher Aktivitäten oder dem Erkennen des wahren Zwecks des Gebäudes um +5. Da eine Falscher Verkaufsraum ein falsches Lagerhaus und einen falschen Präsentationsbereich beinhaltet, kann er gleichzeitig zu einem Lager und einem Verkaufsraum verbessert werden – oder zu einem dieser Gebäude, während der restliche Bereich unbenutzt bleibt.