Beschörungskammer
BESCHWÖRUNGSKAMMER
Einkommen Magie +3
Vorteil Bonus auf Charismawürfe und Fertigkeitswürfe für Diplomatie, Einschüchtern und Wissen (Die Ebenen)
Erschaffen 10 Arbeit, 4 Einfluss, 11 Güter, 5 Magie (1.040 GM);
Zeit 28 Tage
Größe 6-16 Felder
In einer Beschwörungskammer werden magische Rituale zum Beschwören von Externaren durchgeführt. Sie enthält einen gut gezeichneten, fast vollständigen Beschwörungskreis auf dem Boden, der sich mit ein paar Kreidestr ichen vervollständigen lässt. Dieser Kreis kann in Verbindung mit Bindender Ruf, Schutzkreis u.a. eingesetzt werden. Der Benutzer einer Beschwörungskammer erhält einen Bonus von +3 auf Fertigkeitswürfe für Wissen (Die Ebenen) über eine herbeigerufene oder beschworene Kreatur, sowie einen Bonus von +3 auf Charismawürfe und Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Einschüchtern, um eine hier herbeigerufene oder beschworene Kreatur zu beeinflussen oder um mit ihr zu feilschen.