Gebäude und Organisationen

Dieser Abschnitt präsentiert viele Standardgebäude und –organisationen. Jedes Beispiel führt genau auf, welche Räume, Teams und Gesamtsumme an nötigem Kapital erforderlich sind, falls du ein Gebäude selbst errichten oder eine Organisation gründen willst. Zudem ist der GM-Preis aufgeführt, falls du nur einen Erwerb tätigen möchtest. Der aufgeführte GM-Wert geht davon aus, dass du die Gebäude erwirbst, statt sie mittels verdientem Kapital zu errichten (siehe Tabelle 2-1: Kapitalwerte, Spalte Gekauft).
Natürlich können die aufgeführten Gebäude und Organisationen auch auf andere Weise errichtet werden. Ein Gasthaus könnte z.B. über mehr als einen Schlafraum verfügen, statt einer Bar über ein Trophäenzimmer oder eine Statue der Göttin des Reisens. Eine Diebesgilde könnte aufgrund zusätzlicher Beutelschneider und Soldaten größer und gefährlicher sein. Die genannten Beispiele können als Grundlagen oder als Inspiration für Ideen genutzt werden, wie man das System noch anwenden kann. Es ist so f lexibel, dass du alle Gebäude bauen kannst, die dir einfallen.
Zwischen den Blöcken mit den einzelnen Spielwerten sind diverse Gebäudegrundpläne eingestreut. Diese müssen beschriebenen Gebäuden nicht exakt entsprechen, sondern stellen optische Inspirationen dar, wie derartige Gebäude aussehen oder man sie vielleicht noch einsetzen könnte. Selbst wenn deine Gruppe das System für die Zeit zwischen Abenteuern nicht einsetzt, kann ein ausgelasteter SL die Karten auch für Begegnungen im Ort einsetzen.

Gebäude

Es folgen diverse Beispielgebäude mit einer Aufstellung, aus welchen Räumen sie bestehen. Beachte, dass viele dieser Gebäude auch in den Regeln für Königreiche in Kapitel 4 aufgeführt werden.


ADELSVILLA
Erschaffen 204 Arbeit, 16 Einfluss, 218 Güter (8.920 GM)
Räume 1 Abort, 1 Bad, 1 Bar, 2 Büros, 1 Fluchtweg, 1 Garten, 2 Geheimräume, 2 Innenhöfe, 1 Küche, 1 Labyrinth, 2 Lager, 1 Schatzkammer 1 Schlafraum, 4 Schlafzimmer, 1 Stall, 1 Statue, 1 Torhaus, 1 Trophäenzimmer, 4 Verteidigungsmauern, 1 Wäscherei, 2 Wohnräume; 2 Einrichtungen (Schlafzimmer und Wohnraum)
Ein ausgedehntes Herrenhaus mit luxuriöser Einrichtung.



AKADEMIE
Erschaffen 109 Arbeit, 16 Einfluss, 120 Güter, 3 Magie (5.360 GM)
Räume 1 Abort, 1 Alchemielabor, 1 Aufenthaltsraum, 2 Bäder, 1 Bibliothek, 2 Büros, 1 Gewächshaus, 1 Glockenturm, 1 Innenhof, 1 Küche, 2 Klassenzimmer, 1 Observatorium, 1 Schlafsaal, 1 Schlafzimmer, 1 Schreibstube, 1 Statue, 1 Wohnraum
Ein Ort der Gelehrsamkeit.



ALCHEMIST
Erschaffen 48 Güter, 2 Einfluss, 41 Arbeit, 1 Magie (1.940 GM)
Räume 1 Abort, 1 Alchemielabor, 1 Garten, 1 Küche, 1 Lager, 1 Schlafzimmer, 1 Verkaufsraum, 1 Wohnraum
Das Laboratorium und Heim eines Herstellers von Zaubertränken, Giften und alchemistischen Gegenständen.



ARENA
Erschaffen 96 Arbeit, 20 Einfluss, 109 Güter, 1 Magie (4.800 GM)
Räume 1 Abort, 1 Bad, 1 Bar, 1 Büro, 4 Kampfringe, 1 Krankenrevier, 1 Lager, 1 Spielsalon, 1 Verkaufsraum
Ein großes, öffntliches Gebäude für Mannschaftwettkämpfe, Zweikämpfe, Zurschaustellungen oder gar Blutsport.



BANK
Erschaffen 35 Arbeit, 3 Einfluss, 39 Güter (1.570 GM)
Räume 2 Büros, 1 Geheimraum, 2 Schatzkammern, 1 Verkaufsraum, 1 Wachposten
Ein sicheres Gebäude zum Lagern von Münzen und Wertsachen, von dem aus auch Geld verliehen wird.



BARDENSCHULE
Erschaffen 109 Arbeit, 13 Einfluss, 107 Güter, 1 Magie (4.810 GM)
Räume 1 Vortragssaal, 2 Bäder, 1 Schlafzimmer, 1 Bibliothek, 1 Schlafsaal, 2 Klassenzimmer, 1 Aufenthaltsraum, 1 Innenhof, 1 Küche, 1 Abort, 2 Büros, 1 Schreibstube, 1 Wohnraum, 1 Statue, 1 Lager
Ein Zentrum der künstlerischen Gelehrsamkeit für visuelle und darstellende Künste, Literatur, Musik und Wissen.



BAUERNHOF
Erschaffen 50 Arbeit, 1 Einfluss, 53 Güter (2.090 GM)
Räume 1 Abort, 1 Ackerland, 1 Garten, 1 Küche, 1 Schlafzimmer, 1 Tierstall,1 Wohnraum
Ein kleiner Bauernhof oder Heim eines Viehzüchters.



BIBLIOTHEK
Erschaffen 28 Arbeit, 4 Einfluss, 29 Güter, 2 Magie (1.460 GM)
Räume 1 Aufenthaltsraum, 2 Bibliotheken, 1 Büro, 1 Lager
Ein großes Gebäude mit einem Bücherarchiv.



BRAUEREI
Erschaffen 32 Arbeit, 3 Einfluss, 36 Güter (1.450 GM)
Räume 1 Arbeitsplatz, 1 Bar, 1 Brauerei, 1 Büro, 1 Küche, 2 Lager
Ein Gebäude zum Brauen von Bieren, Destillieren, Herstellen von Weinen oder ähnlichem.



BURG
Erschaffen 148 Arbeit, 31 Einfluss, 165 Güter, 2 Magie (7.390 GM)
Räume 1 Abort, 1 Büro, 1 Fluchtweg, 1 Garten, 1 Gefängniszelle, 1 Innenhof, 1 Krypta, 1 Küche, 2 Lager, 2 Rüstkammern, 2 Schlafsäle, 3 Schlafzimmer, 1 Spießrutenlauf, 1 Stall, 1 Torhaus, 4 Verteidigungsmauern, 1 Wohnraum, 1 Zugbrücke
Ein großes, befestigtes Haus, welches der Rückzugspunkt eines Adeligen oder das Herz der Verteidigungsanlagen einer Stadt ist.



EXOTISCHER KUNSTHANDWERKER
Erschaffen 41 Arbeit, 1 Einfluss, 44 Güter (1.730 GM)
Räume 1 Abort, 1 Küche, 1 Kunstwerkstatt, 1 Lager, 1 Schlafzimmer, 1 Verkaufsraum, 1 Wohnraum
Die Werkstatt und das Heim eines Erschaffers magischer Gegenstände oder Feuerwerkskörper, eines Glasbläsers oder ähnlichem.



FORT
Erschaffen 124 Arbeit, 25 Einfluss, 136 Güter, 1 Magie (6.050 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Büro, 1 Dojo, 1 Gefängniszelle, 1 Innenhof, 1 Krankenrevier, 1 Küche, 1 Lager, 1 Planungszimmer, 2 Rüstkammern, 2 Schlafsäle, 1 Schlafzimmer, 1 Torhaus, 3 Verteidigungsmauern, 2 Befestigungen (Aufenthaltsraum und Torhaus)
Ein befestigter Außenposten von Banditen, Soldaten, Söldnern oder gefährlichen Humanoiden.



FRIEDHOF
Erschaffen 19 Arbeit, 12 Einfluss, 18 Güter, 5 Magie (1.600 GM)
Räume 3 Friedhöfe, 1 Krypta, 1 Statue
Ein Streifen Land zum Begraben und Ehren der Toten.



GARNISON
Erschaffen 112 Arbeit, 32 Einfluss, 126 Güter, 1 Magie (5.820 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 2 Büros, 1 Dojo, 1 Krankenrevier, 1 Küche, 2 Lager, 4 Rüstkammern, 4 Schlafsäle, 2 Schlafzimmer, 1 Wachposten
Ein großes Gebäude, um Truppen einzuquartieren, Wachen auszubilden und Milizangehörige zu rekrutieren. Es ist größer und vielseitiger als Truppenunterkünft.



GASTHAUS
Erschaffen 47 Arbeit, 5 Einfluss, 52 Güter (2.130 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Bad, 1 Bar, 1 Küche, 1 Schlafraum, 1 Schlafzimmer, 1 Stall, 1 Verkaufsraum
Ein Ort, an dem Reisende Quartier fiden und sich ausruhen können.



GEFÄNGNIS
Erschaffen 33 Arbeit, 5 Einfluss, 40 Güter (1.610 GM)
Räume 1 Büro, 1 Folterkammer, 4 Gefängniszellen, 1 Lager, 1 Wachposten
Ein befestigtes Gebäude zum Einsperren von Kriminellen.



GERBEREI
Erschaffen 20 Arbeit, 1 Einfluss, 20 Güter (830 GM)
Räume 1 Abort, 1 Büro, 1 Gerberei, 1 Grube, 1 Lager, 1 Wäscherei
Ein Gebäude, in dem Arbeiter Häute und Leder vorbereiten.



GERICHTSGEBÄUDE
Erschaffen 41 Arbeit, 2 Einfluss, 43 Güter, 1 Magie (1.840 GM)
Räume 1 Aufenthaltsraum, 1 Bibliothek, 2 Büros, 2 Gefängniszellen, 1 Wohnraum
Ein Gebäude, in dem zu Gericht gesessen wird und Streitigkeiten gemäß den Gesetzen von in der Regel neutralen Richtern beigelegt werden.



GETREIDESPEICHER
Erschaffen 30 Arbeit, 30 Güter (1.200 GM)
Räume 10 Lager
Ein Ort, um Getreide und Nahrung zu lagern.



HAFEN
Erschaffen 56 Arbeit, 10 Einfluss, 63 Güter (2.680 GM)
Räume 1 Arbeitsplatz, 1 Büro, 4 Docks, 4 Lager, 2 Tierställe
Ein Hafen für Wasserfahrzeuge mit Einrichtungen zum Schiffbau und Verschiffen von Fracht und Passagieren.



HANDWERKERGESCHÄFT
Erschaffen 16 Arbeit, 1 Einfluss, 19 Güter (730 GM)
Räume 1 Abort, 1 Arbeitsplatz, 1 Lager, 1 Verkaufsraum
Ein Geschäf eines Handwerkers, z.B. eines Bäckers oder Schlachters.



HAUS
Erschaffen 31 Arbeit, 1 Einfluss, 32 Güter (1.290 GM)
Räume 1 Abort, 1 Kanalisationszugang, 1 Küche, 1 Lager, 1 Schlafzimmer, 1 Wohnraum
Ein kleines Wohngebäude, in dem bis zu zwei Erwachsene oder eine junge Familie wohnen können.



HERRENHAUS
Erschaffen 120 Arbeit, 4 Einfluss, 132 Güter (5.160 GM)
Räume 1 Abort, 1 Bad, 1 Bar, 1 Büro, 1 Fluchtweg, 1 Geheimraum, 1 Küche, 2 Lager, 1 Schlafraum, 4 Schlafzimmer, 1 Stall, 1 Wäscherei, 2 Wohnräume; 2 Einrichtungen (Schlafzimmer und Wohnraum)
Die stattliche Residenz einer reichen Familie nebst deren Dienerschaft



HOSPITAL
Erschaffen 43 Arbeit, 4 Einfluss, 45 Güter, 2 Magie (2.080 GM)
Räume 1 Abort, 1 Arbeitsplatz, 1 Aufenthaltsraum, 1 Bad, 1 Büro, 2 Krankenreviere, 1 Lager, 1 Statue, 1 Verkaufsraum
Ein Gebäude, in dem Kranke versorgt und geheilt werden.



HÜTTEN
Erschaffen 41 Arbeit 16 Einfluss, 41 Güter (2.120 GM)
Räume 1 Abort, 1 Büro, 1 Küche, 1 Lager, 4 Schlafsäle
Eine Absteige, in der eine große Anzahl von Leuten zu niedrigen Mieten wohnt.



KATHEDRALE
Erschaffen 84 Arbeit, 12 Einfluss, 91 Güter, 11 Magie (4.960 GM)
Räume 1 Altar, 1 Beichtstuhl, 1 Bibliothek, 1 Büro, 1 Garten, 1 Gefängniszelle, 1 Glockenturm, 1 Innenhof, 1 Krypta, 1 Lager, 1 Reliquienschrein, 1 Schlafzimmer, 1 Statue, 1 Wohnraum, 1 Zeremonienkammer, 1 Zuflucht
Ein Zentrum der religiösen und spirituellen Führung.



KLOSTER
Erschaffen 53 Arbeit, 15 Einfluss, 58 Güter, 6 Magie (3.270 GM)
Räume 1 Abort, 1 Altar, 1 Bad, 1 Bibliothek, 1 Büro, 1 Garten, 1 Innenhof, 1 Krypta, 1 Küche, 1 Schlafsaal, 1 Schreibstube, 1 Wäscherei, 2 Zufluchtsstätten
Ein Ort zum Meditieren und Studieren.



KRÄUTERKUNDLER
Erschaffen 48 Arbeit, 1 Einfluss, 52 Güter (2.030 GM)
Räume 1 Abort, 1 Gewächshaus, 1 Küche, 1 Kunstwerkstatt, 1 Lager, 1 Schlafzimmer, 1 Verkaufsraum, 1 Wohnraum
Der Arbeitsplatz und das Zuhause eines Gärtners, Giftischers, Heilers oder Herstellers von Zaubertränken.



LADEN
Erschaffen 12 Arbeit, 1 Einfluss, 14 Güter (550 GM)
Räume 1 Abort, 1 Büro, 1 Lager, 1 Verkaufsraum
Ein Gemischtwarenladen.



LUXUSWARENGESCHÄFT
Erschaffen 22 Arbeit, 1 Einfluss, 28 Güter (1.030 GM)
Räume 1 Büro, 1 Lager, 1 Schatzkammer, 1 Verkaufsraum; 1 Einrichtung (Verkaufsraum)
Ein auf teure Waren und Luxusartikel spezialisiertes Geschäft



MAGIELADEN
Erschaffen 33 Arbeit, 1 Einfluss, 40 Güter, 1 Magie (1.590 GM)
Räume 1 Büro, 1 Lager, 1 Reliquienschrein, 2 Schatzkammern, 1 Verkaufsraum; 1 Einrichtung (Verkaufsraum)
Ein Geschäft das darauf spezialisiert ist, magische Gegenstände und Kleinigkeiten sowie Zauber zu kaufen und zu verkaufen.



MAGIERAKADEMIE
Erschaffen 110 Arbeit, 17 Einfluss, 121 Güter, 5 Magie (5.630 GM)
Räume 1 Abort, 1 Alchemielabor, 1 Aufenthaltsraum, 2 Bäder, 2 Büros, 1 Gewächshaus, 1 Glockenturm, 1 Innenhof, 2 Klassenzimmer, 1 Küche, 1 Magierbibliothek, 1 Observatorium, 1 Schlafsaal, 1 Schlafzimmer, 1 Schreibstube, 1 Statue 1 Wohnraum
Eine Einrichtung, um Studenten in den magischen Künsten auszubilden.



MAGIERTURM
Erschaffen 81 Arbeit, 9 Einfluss, 88 Güter, 11 Magie (4.750 GM)
Räume 1 Abort, 1 Ausspähzimmer, 1 Bad, 1 Büro, 1 Gefängniszelle, 1 Küche, 1 Kunstwerkstatt, 1 Lager, 1 Magierbibliothek, 1 Schlafzimmer, 1 Schreibstube, 1 Wohnraum, 1 Zeremonienkammer
Das Heim und Laboratorium eines Zauberkundigen.



MENAGERIE
Erschaffen 188 Arbeit, 33 Einfluss, 200 Güter (8.750 GM)
Räume 1 Abort, 1 Ackerland, 1 Brutkammer, 2 Büros, 6 Gehege, 1 Innenhof, 1 Küche, 2 Lager, 1 Stall, 2 Tierställe, 1 Verkaufsraum, 4 Verteidigungsmauern, 1 Wachposten
Ein großer Park mit exotischen Tieren und magischen Bestien.



MILITÄRAKADEMIE
Erschaffen 129 Arbeit, 16 Einfluss, 142 Güter, 2 Magie (6.100 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Bad, 1 Bibliothek, 2 Büros, 1 Dojo, 1 Gefängniszelle, 1 Gewächshaus, 1 Glockenturm, 1 Innenhof, 2 Klassenzimmer, 1 Krankenrevier, 1 Küche, 1 Lager, 1 Planungszimmer, 1 Rüstkammer, 1 Schlafraum, 1 Schlafzimmer, 1 Schreibstube, 1 Statue, 1 Wohnraum
Eine dem Studium des Krieges, der Kriegskunst und der Ausbildung von Elitesoldaten und Offieren gewidmete Einrichtung.



MONUMENT
Erschaffen 8 Arbeit, 10 Güter (360 GM)
Räume 1 Statue; 1 Einrichtung (Statue)
Eine Statue einer berühmten Person, eine Gedenkstätte für gefallene Krieger oder eine öffntliche Darstellung des Krieges.



MÜHLE
Erschaffen 16 Arbeit, 17 Güter (660 GM)
Räume 1 Büro, 2 Lager, 1 Mühlkammer
Ein Gebäude zum Sägen von Bauholz oder Mahlen von Getreide.



MÜNZE
Erschaffen 45 Arbeit, 2 Einfluss, 49 Güter (1.940 GM)
Räume 1 Abort, 1 Büro, 1 Kunstwerkstatt, 1 Lager, 2 Schatzkammern, 1 Wachposten; 1 Befestigung (Schatzkammer)
Ein sicheres Gebäude, in dem Münzen gepresst und die Standardgewichte und Eichmaße verwahrt werden.



MUSEUM
Erschaffen 43 Arbeit, 5 Einfluss, 47 Güter, 1 Magie (2.050 GM)
Räume 1 Büro, 2 Lager, 1 Reliquienschrein, 1 Schatzkammer, 2 Statuen, 2 Trophäenzimmer, 1 Verkaufsraum, 1 Wachposten
Ein Ort, um moderne und historische Artefakte und Kunstgegenstände zur Schau zu stellen.



OBSERVATORIUM
Erschaffen 31 Arbeit, 4 Einfluss, 32 Güter, 2 Magie (1.580 GM)
Räume 1 Abort, 1 Bibliothek, 1 Büro, 1 Lager, 1 Observatorium, 1 Schreibstube
Ein hoher Dom oder Turm mit speziellen Gerätschaftn zur Himmelsbeobachtung.



PALAST
Erschaffen 421 Arbeit, 42 Einfluss, 453 Güter, 9 Magie (19.640 GM)
Räume 2 Aborte, 1 Altar, 1 Aufenthaltsraum, 2 Bäder, 1 Ballsaal, 1 Bar, 2 Büros, 1 Fluchtweg, 1 Garten, 1 Gefängniszelle, 3 Geheimräume, 2 Innenhofs, 1 Krypta, 2 Küchen, 1 Labyrinth, 6 Lager, 1 Planungszimmer, 2 Schatzkammern, 1 Schlafsaal, 2 Schlafräume, 6 Schlafzimmer, 1 Sportplatz, 4 Ställe, 2 Statuen, 1 Thronsaal, 1 Torhaus, 1 Trophäenzimmer; 6 Einrichtungen (im Ballsaal, Büro, Thronsaal, Wohnraum und den 2 Schlafzimmern)
Ein großartiges Gebäude, welches nach außen hin Reichtum, Macht und Autorität zur Schau stellt.



PIER
Erschaffen 20 Arbeit, 3 Einfluss, 22 Güter (930 GM)
Räume 1 Büro, 1 Dock, 2 Lager, 1 Tierstall
Lagerhäuser und Werkstätten für eingedockte Schiff und den Umschlag von Waren und das Abfertigen von Passagieren.



RATHAUS
Erschaffen 23 Arbeit, 2 Einfluss, 23 Güter (980 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Büro, 1 Lager, 1 Schreibstube
Ein öffntliches Gebäude für Dorfversammlungen mit angeschlossenem Archiv für Aufzeichnungen.



SCHENKE
Erschaffen 22 Arbeit, 1 Einfluss, 22 Güter (910 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Bar, 1 Büro, 1 Lager
Ein Geschäft welches Speisen und/oder Getränke zum Verzehr vor Ort anbietet.



SCHMIEDE
Erschaffen 17 Arbeit, 1 Einfluss, 18 Güter (730 GM)
Räume 1 Büro, 2 Lager, 1 Schmiede
Ein Grob-, Rüstungs- oder Waffenschmied.



SCHREIN
Erschaffen 4 Arbeit, 1 Einfluss, 3 Güter, 1 Magie (270 GM)
Räume 1 Altar, 1 Statue
Ein Schrein, Götzenbild, heiliger Hain oder ähnliche heilige Stätte.



SCHULE
Erschaffen 53 Arbeit, 5 Einfluss, 58 Güter (2.370 GM)
Räume 1 Abort, 1 Arbeitsplatz, 1 Aufenthaltsraum, 1 Büro, 1 Glockenturm, 1 Innenhof, 2 Klassenzimmer, 1 Küche, 2 Lager
Ein Ort zum Unterrichten von Kindern und jungen Erwachsenen.



SCHWARZMARKT
Erschaffen 48 Arbeit, 6 Einfluss 53 Güter (2.200 GM)
Räume 1 Büro, 1 Falscher Verkaufsraum, 1 Fluchtweg, 1 Gefängniszelle, 1 Geheimraum, 1 Lager, 1 Rüstkammer, 1 Schatzkammer, 1 Wachposten
Ein versteckter Ort, an welchem diverse gefährliche, verbotene und zwielichtige Waren gekauf und verkauf werden.



STALL
Erschaffen 39 Arbeit, 3 Einfluss, 42 Güter (1.710 GM)
Räume 1 Abort, 1 Ackerland, 1 Büro, 1 Lager, 2 Ställe, 1 Tierstall
Ein Gebäude zum Unterstellen oder Verkaufen von Pferden und anderen Reittieren.



TANZBODEN
Erschaffen 53 Arbeit, 1 Einfluss, 53 Güter (2.150 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Ballsaal, 1 Bar, 1 Büro, 1 Lager 1 Wohnraum
Ein Ort zum Tanzen, Trinken und des Zusammenseins mit verführerischen Leuten. Hier können sich Angehörige unterschiedlicher sozialer Schichten of diskret treffen, wobei zuweilen Masken und andere Verkleidungen zum Einsatz kommen.



TEMPEL
Erschaffen 29 Arbeit, 2 Einfluss, 28 Güter, 2 Magie (1.400 GM)
Räume 1 Altar, 1 Aufenthaltsraum, 1 Beichtstuhl, 1 Büro, 1 Lager 1 Schlafzimmer, 1 Statue, 1 Zuflucht
Ein großes Gebäude, welches der Verehrung einer Gottheit dient.



THEATER
Erschaffen 46 Arbeit, 2 Einfluss, 41 Güter (1.800 GM)
Räume 1 Abort, 1 Büro, 1 Geheimraum, 2 Lager, 1 Verkaufsraum, 1 Vortragssaal
Ein Ort der Unterhaltung in Form von Theaterstücken, Opernund Konzertaufführungen.



TRUPPENUNTERKÜNFTE
Erschaffen 73 Arbeit, 18 Einfluss, 80 Güter, 1 Magie (3.700 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Büro, 1 Dojo, 1 Krankenrevier, 1 Küche, 1 Lager, 2 Rüstkammern, 2 Schlafsäle, 1 Schlafzimmer, 1 Wachposten
Ein Gebäude zum Unterbringen von Wachen, Milizen oder anderen Militärstreitkräften.



UNIVERSITÄT
Erschaffen 88 Arbeit, 10 Einfluss, 94 Güter, 2 Magie (4.140 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Bad, 1 Bibliothek, 2 Büros, 1 Gewächshaus, 1 Glockenturm, 1 Innenhof, 2 Klassenzimmer, 1 Küche, 1 Observatorium, 1 Schreibstube, 1 Statue, 1 Wohnraum
Eine Institution der höheren Gelehrsamkeit.



VERWALTUNGSGEBÄUDE
Erschaffen 52 Arbeit, 6 Einfluss, 55 Güter, 1 Magie (2.420 GM)
Räume 1 Abort, 1 Bibliothek, 4 Büros, 2 Lager, 2 Schreibstuben, 1 Wohnraum
Ein großes Gebäude mit Büros für Buchhalter, Kauflute und andere, die für eine Gilde oder Regierung die Aufzeichnungen führen.



VIEHHOF
Erschaffen 37 Arbeit, 4 Einfluss, 42 Güter (1.700 GM)
Räume 1 Abort, 1 Arbeitsplatz, 1 Büro, 1 Grube, 1 Lager, 4 Tierställe
Scheunen und Tierställe, in denen Tiere gehalten und für nahe Schlachthäuser vorbereitet werden.



WACHTURM
Erschaffen 25 Arbeit, 9 Einfluss, 35 Güter (1.470 GM)
Räume 1 Glockenturm, 1 Rüstkammer, 1 Torhaus
Ein hohes Gebäude, von dem aus Wachen Ausschau halten.



WAISENHAUS
Erschaffen 62 Arbeit, 7 Einfluss, 63 Güter, 1 Magie (2.810 GM)
Räume 1 Abort, 1 Aufenthaltsraum, 1 Büro, 1 Innenhof, 1 Kinderzimmer, 1 Klassenzimmer, 1 Krankenrevier, 1 Küche, 2 Lager, 1 Schlafsaal, 1 Schlafzimmer, 1 Wäscherei
Ein Ort, um sich einer großen Zahl von Waisen anzunehmen.



ZUNFTHALLE
Erschaffen 66 Arbeit, 67 Güter (2.660 GM)
Räume 1 Abort, 3 Arbeitsplätze, 1 Aufenthaltsraum, 2 Büros, 1 Geheimraum, 1 Küche, 2 Lager, 1 Wohnraum
Das Hauptquartier einer Gilde oder ähnlichen Organisation.




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14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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