Arten diplomatischer Beziehungen
Du kannst Diplomatische Erlasse nutzen, um eine Botschaft einzurichten oder einen Vertrag oder eine Allianz zu schließen. Jede dieser Handlung etabliert eine engere Beziehung als die vorherige.

Botschaft: Du versuchst, eine gegenseitige Anerkennung der Autorität und des Gebiets mit dem Zielkönigreich zu erlangen. Dies beinhaltet, dass jedes Reich dem anderen in einer seiner Ortschaften Gelände für eine Botschaft zur Verfügung stellt. Lege den Fertigkeitswurf[link1] für Diplomatie[link2] gegen den SG des diplomatischen Erlasses ab. Scheitert der Wurf, weist das Zielkönigreich deine diplomatischen Anstrengungen zurück; du kannst diesen Versuch für 1 Jahr nicht wiederholen. Scheitert der Wurf um 5 oder mehr, verliert dein Reich 1 Punkt Ruhm und die Einstellung des anderen Reiches verschlechtert sich gegenüber dem deinen um 1 Schritt.

Gelingt der Fertigkeitswurf[link1] für Diplomatie[link2], kommen dein Reich und das Zielkönigreich überein, Botschafter auszutauschen. Gelingt der Wurf um 5 oder mehr, verbessert sich die Einstellung des Zielkönigreichs gegenüber deinem Reich um 1 Stufe und der Ruhm deines Reiches steigt um +1. Du kannst in einer der Ortschaften des anderen Reiches eine Adelsvilla oder ein Herrenhaus als Botschaftsgebäude erwerben, in dem dein Botschafter dann residiert. Die Anführer des Zielkönigreichs können dasselbe in deinem Reich tun. Die Botschaft eines Königreiches wird als Territorium dieses Reiches betrachtet. Deine Botschaft verleiht deinem Reich die normalen Boni für ein Gebäude dieser Art, nicht aber einer Ortschaft in deinem Reich; ferner steigen die Wirtschaft des Reiches um +2, der Verbrauch um +1 und der Gesellschaftswert um +2. Sollte das Zielkönigreich in einer deiner Ortschaften eine Botschaft errichten, erlangt das Zielkönigreich die daraus erwachsenen Boni.

Solltest du dein Königreich mit der Unterstützung eines wohlhabenden Geldgebers aus einem anderen Königreich (siehe Seite 205) gegründet haben, verfügt dein Reich in dem des Geldgebers automatisch über eine Botschaft und umgekehrt. Du kannst in diesem Fall Diplomatische Erlasse nutzen, um Verträge oder eine Allianz zu schließen.

Alternativ kann dein Gesandter versuchen, dem anderen Königreich zu drohen, statt Freundschaft zu schließen. In diesem Fall legt er einen Fertigkeitswurf[link1] für Einschüchtern[link3] ab und nutzt den Verrufswert deines Reiches als Bonus. Du erhältst ferner einen Bonus von +1 pro aktive Armee, über die dein Reich verfügt. Der SG des Fertigkeitswurfes für Einschüchtern[link3] entspricht dem des Wurfes für Diplomatie[link2], nur wird er nicht weiter durch Ruhm und Verruf modifiziert. Du kannst BP aufwenden, um den SG durch Geschenke und Bestechungen zu modifizieren. Gelingt der Fertigkeitswurf[link1], erklärt sich das Zielkönigreich zum Austausch von Botschaftern bereit. Scheitert der Wurf, verschlechtert sich die Einstellung des Zielkönigreichs gegenüber deinem Reich um 1 Schritt, der Verruf steigt um zusätzliche +1 und für 1 Jahr kann nicht erneut versucht werden, dem anderen Reich zu drohen. Scheitert der Fertigkeitswurf[link1] um 5 oder mehr, verschlechtert sich die Einstellung um 2 Stufen und der Verruf steigt um weitere +1; sollte das Zielkönigreich nun Feindlich eingestellt sein oder dies bereits gewesen sein, erklärt es dir den Krieg.

Der Austausch von Botschaftern gilt als dauerhafte Übereinkunft. Wenn du den Botschafter austauschst, hat dies keine Auswirkungen auf den Erlass oder die Botschaft. Solltest du deine Botschaft schließen und das Botschafterabkommen brechen wollen, lege einen Treuewurf ab. Bei Erfolg schließt du die Botschaft, andernfalls sind deine Bürger dagegen, die Verbindungen zu dem Reich zu kappen, und halten den Botschaftsbetrieb aufrecht. Du kannst es im nächsten Zug erneut versuchen.

Solltest du ein Königreich angreifen, mit dem du Botschafter ausgetauscht hast, lege einen Treuewurf ab. Bei Erfolg steigt der Verruf um +1, andernfalls steigen Unruhe und Verruf jeweils um +1.

Vertrag: Solltest du mit einem anderen Königreich ein Botschafterabkommen geschlossen haben, kannst du dich an die Anführer dieses Königreiches wenden, um einen Vertrag zu wirtschaftlicher und gesellschaftlicher Zusammenarbeit zu schließen. Hierzu ist ein neuer Diplomatischer Erlass erforderlich und erfordert, dass dein Gesandter drei Fertigkeitswürfe[link1] für Diplomatie[link2] gegen den SG des diplomatischen Erlasses ablegt. Diese Fertigkeitswürfe[link1] müssen hintereinander erfolgen, da ein extremer Erfolg oder Fehlschlag die Einstellung des Zielkönigreichs und damit die Schwierigkeit der Folgewürfe verändern könnte. Sollten zwei oder mehr der Fertigkeitswürfe[link1] scheitern, scheitern die Vertragsverhandlungen; der Ruhm deines Reiches sinkt um 1 und du kannst für 1 Jahr nicht erneut versuchen, einen Vertrag mit diesem Königreich zu schließen.

Gelingen zwei oder mehr Fertigkeitswürfe[link1], legen dein Gesandter und einer der Anführer des Zielkönigreichs (meistens der Herrscher oder Erste Diplomat) konkurrierende Fertigkeitswürfe[link1] für die folgenden Fertigkeiten ab (bei einem Gleichstand wird ein Fertigkeitswurf[link1] wiederholt): Bluffen[link4], Diplomatie[link2], Motiv erkennen[link5], Wissen (Adel)[link6] und Wissen (Lokales)[link6]. Jede Partei kann anstelle auf Diplomatie[link2] für Einschüchtern[link3] würfeln, selbst wenn dies bedeutet, dass eine Gruppe einen Fertigkeitswurf[link1] für Diplomatie[link2] gegen den Fertigkeitswurf[link1] der anderen für Einschüchtern[link3] ablegt. Diese Fertigkeitswürfe[link1] werden nur durch Fähigkeiten und Zauber beeinflusst, welche wenigstens 24 Stunden lang anhalten. Die Seite, welche die meisten konkurrierenden Fertigkeitswürfe[link1] gewinnt, hat bei den Vertragsverhandlungen den Vorteil und bestimmt, ob es sich um einen gerechten oder ungerechten Vertrag handelt.

Im Fall eines gerechten Vertrages steigt die Wirtschaft jedes Königreiches um +10% des Wertes des jeweils anderen Reiches. Die Seite, welche den Vorteil bei den Verhandlungen hatte, erhält Ruhm +1.

Im Fall eines ungerechten Vertrages steigt die Wirtschaft des bevorteilten Königreiches um 15% des Wertes des benachteiligten Reiches. Der Wirtschaftswert des benachteiligten Königreiches steigt um 5% des Wertes des bevorteilen Reiches. Der Verruf des bevorteilten Reiches steigt um +1. Du kannst mittels eines diplomatischen Erlasses einen ungerechten Vertrag zu deinen Gunsten in einen gerechten Vertrag umwandeln, wozu kein Fertigkeitswurf[link1] erforderlich ist.

Sollte ein Königreich ein NSC-Königreich sein und der SL nicht den genauen Wirtschaftsmodifikator berechnen wollen, dann schätze ihn auf Größe dieses Reiches +2W6.

Ein Vertrag wird als dauerhafte Übereinkunft betrachtet. Solltest du neuverhandeln wollen, dann lege einen Treuewurf ab. Bei Erfolg legen dein Gesandter und einer der Anführer des Zielkönigreichs konkurrierende Fertigkeiten ab, wie unter Botschaften oben beschrieben; dies garantiert nicht, dass der Vertrag für dich günstiger ausfällt. Scheiterst der Treuewurf, bleibt der bestehende Vertrag gelten und in deinem Reich steigt die Unruhe um +1.

Solltest du den Vertrag brechen wollen, dann lege einen Treuewurf ab. Bei Erfolg steigt die Unruhe um +1, bei einem Fehlschlag um +2.

Falls du ein Königreich angreifst, mit dem du einen Vertrag unterhältst, dann lege einen Treuewurf ab. Bei Erfolg steigen Unruhe und Verruf um jeweils 1W2. Solltest du scheitern steigen Unruhe und Verruf um jeweils 1W4.

Allianzen: Solltest du mit einem anderen Königreich einen Vertrag unterhalten, kannst du einen diplomatischen Erlass nutzen, um eine Allianz zu bilden – eine militärische Übereinkunft zur gegenseitigen Verteidigung und Unterstützung. Dies funktioniert wie Vertragsverhandlungen, erfordert aber sechs Fertigkeitswürfe[link1] für Diplomatie[link2] oder Einschüchtern[link3]. Um die Allianz zu bilden, müssen vier dieser Würfe gelingen.

Bei Erfolg gehen die Verhandlungen wie bei Vertragsverhandlungen weiter: Die Parteien legen insgesamt drei konkurrierende Fertigkeitswürfe[link1] für Diplomatie[link2] oder Einschüchtern[link3] ab, um zu bestimmen, wer im Vorteil ist. Die Gruppe, welche den Vorteil erlangt, kann entscheiden, ob es sich um eine gerechte oder eine ungerechte Allianz handelt. Die daraus erwachsenden Boni werden wie bei einem Vertrag berechnet, wirken sich aber auf Stabilität statt auf Wirtschaft aus.

Königreiche in einer Allianz können ihre Armeen durch die Gebiete des jeweils anderen Reiches bewegen und auch dort stationieren, sowie in leeren Kastellen und Wachtürmen, nicht aber in alliierten Ortschaften. Sollte ein verbündetes Königreich eine Armee in deinem Gebiet stationieren, muss dir ein Treuewurf gelingen, um nicht +1W2 Punkte Unruhe zu erhalten. Dies gilt nicht, wenn dein Königreich angegriffen wird und du deinen Verbündeten um Hilfe gebeten hast.

Wenn du von einem anderen Königreich angegriffen wirst, kannst du deine Alliierten um Unterstützung bitten. Schickt ein Alliierter keine Unterstützung, erhöht dies seinen Verruf um +1W4. Welche Unterstützung ein Alliierter ausschickt, ist Sache der Herrscher jedes Reiches, so dass es Sache des SL ist zu bestimmen, ob der Verrufzuwachs eintritt oder nicht.

Solltest du ein Königreich angreifen, mit dem du eine Allianzunterhältst, dann lege einen Treuewurf ab. Bei Erfolg steigen Unruhe und Verruf um jeweils +1W4. Bei einem Fehlschlag steigen Unruhe und Verruf stattdessen um jeweils +2W4. Ein angegriffener Alliierter kann eine Allianz, einen Vertrag oder ein Botschaftsabkommen mit dem Aggressor beenden, ohne dass ihm Mali entstehen.


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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

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