Gebäudebeschreibungen

Gebäude werden mit Hilfe des folgenden Formats beschrieben:

Gebäudename: Die Art der Gebäude auf diesem Bauplatz. In den meisten Fällen repräsentiert ein belegter Bauplatz zahlreiche Gebäude dieser Art statt nur eines einzelnen.

Kosten: Die Baukosten in BP.

Bauplätze: Die Anzahl der Bauplätze auf dem Stadtplan, welche das Gebäude belegt.

Königreich: Gebäudemodifikatoren für Stabilität, Treue und Wirtschaft sind kumulativ, wirken sich auf dein ganzes Reich aus und wirken fortlaufend (nicht wiederholend). Modifikatoren der Unruhe treten nur einmal mit Fertigstellung des Gebäudes in Kraft. Diese Kategorie führt auch alle Boni auf den Ruhmwert auf (siehe Ruhm und Verruf auf Seite 232), die aus dem Gebäude erwachsen.

Vergünstigung: Manche Gebäude halbieren die Baukosten einer anderen Gebäudeart in derselben Ortschaft. Diese Vergünstigung gilt nur für das erste errichtete Gebäude, das in diesem Eintrag aufgeführt wird. Eine Akademie halbiert z.B. die Baukosten der nächsten Bibliothek in dieser Ortschaft. Solltest du eine weitere Bibliothek errichten, musst du die normalen Baukosten entrichten. Sollten zwei Gebäude dieselbe Vergünstigung bewirken, kann eine Vergünstigung nur auf ein neues Gebäude angewendet werden – du könntest aber zwei Gebäude errichten, die beide von den Vergünstigungen betroffen sind. Marktplatzund Theater halbieren beispielsweise beide die Baukosten eines Gasthofes; sollte es in deiner Ortschaft also einen Marktplatzund ein Theater geben, dann kannst du jeweils zwei Gasthäuser zum halben Preis errichten (der Marktplatz halbiert die Baukosten des einen Gasthofes und das Theater die Baukosten des anderen).

Einschränkungen: Dieser Eintrag führt auf, ob es eineobergrenze gibt, wie viele Gebäude dieser Art du errichten kannst, ob besondere Anforderungen für benachbarte Gebäude bestehen oder ob bestimmte Gebäudenicht benachbart errichtet werden dürfen. Von den meisten Gebäuden kannst du beliebig viele in einer Ortschaft erbauen, einige können aber nur in begrenzter Anzahl pro Ortschaft oder Stadtviertel errichtet werden. Beispielsweise kann eine Ortschaft nur über eine Arena verfügen.
Manche Gebäude setzen voraus, dass du sie benachbart zu wenigstens einem oder zwei Gebäuden einer bestimmten Gebäudeart oder angrenzend an ein Merkmal der Ortschaft errichtest. Ein Laden oder ein Wirtshaus muss beispielsweise neben einem Wohnhaus oder Herrenhaus errichtet werden. Das erforderliche angrenzende Gebäude erfüllt nur die Voraussetzungen für ein Gebäude: Wenn du z.B. einen Laden und ein Wohnhaus nebeneinander erbaut hast, kann das Wohnhaus nicht als Voraussetzung für einen weiten Laden oder auch ein Wirtshaus herhalten; du musst ein neues Wohnhaus errichten, welches dann als Voraussetzung für den neuen Laden oder das neue Wirtshaus fungiert.
Manche Gebäude können nicht zu bestimmten anderen Gebäude benachbart errichtet werden: Du kannst z.B. keine Gerbereineben einem Wohnhaus, einem Herrenhaus, einer Adelshaus oder Hütten errichten. Wenn du einen Bauplatz für ein solches Gebäudenutzen willst, musst du gegebenenfalls erst alle nicht zulässigen Nachbargebäude abreißen (siehe Abriss auf Seite 214).
Falls du es beim Bau einer bestimmten Art von Gebäude in einer Siedlung übertreiben solltest, sollte der SL Ereignisse eintreten lassen, welche diese Praxis nicht weiter ermutigen. Eine Ortschaft mit zu vielen Müllhalden zieht z.B. Angriffe von Otyughen und Werratten an, während eine Ortschaft mit zu vielen Friedhöfen häufig von Untoten „besucht“ wird. Dies sollte allerdings nicht passieren, wenn du zu viele Wohnhäuser, Parks, Hütten oder Wasserstraßen baust oder anlegst.

Verbesserung von/zu: Manche Gebäude können zu einer verbesserten Form des Gebäudes erweitert werden, z.B. ein Schrein zu einem Tempel. Um ein Gebäude zu verbessern, bezahlst du die Differenz der BP-Kosten zwischen dem neuen Gebäude und dem existierenden Gebäude. Entferne die Modifikatoren des alten Gebäudes und bringe die Modifikatoren des neuen Gebäudes zur Anwendung. Eine Verbesserung eines Gebäudes zählt gegen die Anzahl an Gebäuden, welche du während eines Zuges errichten kannst. Du kannst ein Gebäudenicht verbessern, wenn die Verbesserung mehr Bauplätze benötigt als das alte Gebäude und auf dem Stadtplan der erforderliche Platz nicht verfügbar ist.

Speziell: Dieser Eintrag führt alle andere Effekte auf, die das Gebäude gegebenenfalls entfaltet, z.B. Erhöhung des Verteidigungswertes der Ortschaft, des Verfügbarkeitswertes (siehe Seite 212) oder des Ausstoßes einer nahen Mine.

Magische Gegenstände: Dieser Eintrag führt alle Verkaufsplätze für magische Gegenstände[link1] auf, die das Gebäude möglicherweise erzeugt, und die während der Unterhaltsphase gefüllt werden könnten (siehe Magische Gegenstände[link1] in Ortschaften auf Seite 213). Sollte ein Gebäude mehrere Optionen innerhalbeiner Kategorie aufführen (z.B. „1 schwacher Zaubertrank oder wundersamer Gegenstand“), besteht für jede Option dieselbe Wahrscheinlichkeit.

Ortschaft: Dieser Eintrag führt Modifikatoren für die Spielwerte von Siedlungen (siehe Spielleiterhandbuch, S. 200) auf, welche bestimmte Fertigkeiten innerhalb der Ortschaft beeinflussen (aus Gründen der Einfachheit werden Ortschaft und Siedlung synonym benutzt). Diese Modifikatoren wirken fortlaufend, kommen aber bei Fertigkeitswürfen innerhalb der Ortschaft zur Anwendung, nicht in anderen Ortschaften im selben Hexfeld oder anderswo im Königreich). Beachte, dass auch Ortschaften ein Wirtschaftsattribut besitzen, um ihre Produktivität zu beschreiben – wird daher in diesem Eintrag von Wirtschaft gesprochen, bezieht sich dies stets auf die Ortschaft, nicht auf das Königreich.


ADELSVILLA (24 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +1, Treue +1, Wirtschaft +1; Ruhm +1
Vergünstigung Exotischer Handwerker[link2], Herrenhaus[link3], Luxuswarengeschäft[link4]
Verbesserung von Herrenhaus[link3]
Ortschaft Gesellschaft +1
Ein ausgedehntes Herrenhaus mit hochherrschaftichem Garten, in dem die Familie eines Adeligen[link5] und ihre Diener leben.



AKADEMIE (52 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Treue +2, Wirtschaft +2
Vergünstigung Bibliothek[link6], Magieladen[link7], Magierturm[link8]
Verbesserung von Bibliothek[link6]; Verbesserung zu Universität[link9]
Magische Gegenstände 3 schwache Schriftollen oder wundersame Gegenstände, 2 durchschnittliche Schriftollen oder wundersame Gegenstände
Ortschaft Gesellschaft +2, Wirtschaft +1, Wissen +2; erhöht den Wissensbonus um +2 hinsichtlich Fragen in Bezug auf eine Berufs- oder Wissensfertigkeit
Eine Institution der hohen Gelehrsamkeit.



ALCHEMIST (18 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] gebaut werden
Speziell Verfügbarkeit +1.000 GM
Magische Gegenstände 1 schwacher Zaubertrank oder wundersamer Gegenstand
Das Labor und Heim eines Herstellers von Giften, Zaubertränken oder alchemistischen Gegenständen



ARENA (40 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +4; Ruhm +1
Vergünstigung Tanzboden[link11], Garnison[link12], Gasthof[link13], Stall[link14], Theater[link15]
Einschränkungen 1 pro Ortschaft
Verbesserung von Theater[link15]
Ortschaft Verbrechen +1
Ein großes öffentliches Gebäude für Wettkämpfe und Gruppensportarten.



BANK (28 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Wirtschaft +4
Speziell Verfügbarkeit +2.000 GM
Ein sicheres Gebäude zum Einlagern von Wertsachen, wo zudem Kredite vergeben werden.



BARDENSCHULE (40 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +1, Treue +3, Wirtschaft +1; Ruhm +1
Vergünstigung Bibliothek[link6], Museum[link16], Theater[link15]
Magische Gegenstände 2 schwache Schriftollen oder wundersame Gegenstände
Ein Zentrum des künstlerischen Lernens. Der Unterricht umfasst auch Nachforschungen zu historischen Themen.



BIBLIOTHEK (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1, Wirtschaft +1
Verbesserung zu Akademie[link17]
Ortschaft Wissen +1
Ein großes Gebäude mit einem Bücherarchiv



BRAUEREI (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Treue +1
Ein Gebäude, in dem Bier gebraut, Wein gekeltert oder ähnliches getan wir



BRÜCKE (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Wirtschaft +1
Speziell Wird auf demselben Bauplatz errichtet wie ein Fluss[link18] oder eine Wasserstrasse[link19]
Ermöglicht das Reisen über einen Fluss oder eine Wasserstraße und erleichtert den Transport von Waren.



BURG (54 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +2, Treue +2, Wirtschaft +2, Unruhe –4; Ruhm +1
Vergünstigung Adelsvilla[link20], Rathaus[link21]
Einschränkungen 1 pro Ortschaft
Speziell Verteidigung +8
Das Zuhause des Oberhauptes der Ortschaf oder das Herz der Stadtverteidigung.



DENKMAL (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1, Unruhe –1
Ein örtliches Denkmal wie ein Glockenturm, die Statue des Gründers der Ortschaft eine große Gruft oder eine öffentliche Kunstausstellung



EWIGER SPRINGBRUNNEN (5 BP)
Einschränkungen Ortschaft muss über ein Gebäude verfügen, welches durchschnittliche magische Gegenstände herstellen kann
Speziell Kann auf demselben Bauplatz errichtet werden wie eine Burg[link22], ein Denkmal[link23], eine Kathedrale[link24], ein Marktplatz[link25], ein Park[link26] oder ein Rathaus[link21].
Dieser Springbrunnen wird um mehrere Unerschöpflche Wasserkaraffen herum gebaut und liefert eine unerschöpflche Frischwasserquelle.



EXOTISCHER HANDWERKER (10 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] gebaut werden
Magische Gegenstände 1 schwacher Ring, Zauberstab oder wundersamer Gegenstand
Das Geschäft und Zuhause eines Juweliers, Bastlers, Glasbläsers oder ähnlichem.



FREMDENVIERTEL (30 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität –1, Wirtschaft +3
Speziell Erhöht den Wert von Handelsrouten (siehe Handelserlasse auf Seite 231) um 5% (Maximum 100%)
Ortschaft Gesellschaft +2, Verbrechen +1, Wissen +1
Ein Bereich mit vielen Ausländern, aber auch Läden und Dienstleistern, die an ihnen verdienen.



FRIEDHOF (4 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1
Ein Stück Land, um die Toten zu begraben und zu ehren.



GARNISON (28 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +2, Treue +2, Unruhe –2
Vergünstigung Gefängnis[link27], Kornspeicher[link28], Stadtmauer[link29]
Verbesserung von Kaserne[link30]
Ein großes Gebäude, in dem Armeen untergebracht, Wachen ausgebildet und Milizangehörige rekrutiert werden können.



GASTHOF (10 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1, Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] gebaut werden
Speziell Verfügbarkeit +500 GM
Ortschaft Gesellschaft +1
Ein Ort, an dem Besucher sich ausruhen können.



GEFÄNGNIS (14 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +2, Treue +2, Unruhe –2
Ortschaff Gesetz +1, Verbrechen –1
Ein befestigtes Gebäude, in dem Kriminelle oder gefährliche Monster eingesperrt werden.



GERBEREI (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +1
Einschränkungen Kann nicht benachbart zu Adelsvilla[link20], Herrenhaus[link3], Hütten[link31] oder Wohnhaus[link10] errichtet werden
Ortschaft Gesellschaft -1
Ein Gebäude, in dem Felle, Häute und Leder bearbeitet werden.



GIESSEREI (16 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +1, Unruhe +1
Vergünstigung Schmiede[link32]
Einschränkungen Muss benachbart an eine ans Wasser angrenzende Stadtteilgrenze errichtet werden
Speziell Erhöht einmal den Wirtschaftbonus und monatlich die BP, welche jeden Zug durch eine Mine[link33] erlangt werden, um +1, sofern die Mine mittels einer Straße[link34] oder eines Flusses[link18] mit dieser Ortschaft verbunden ist.
Ortschaft Wirtschaft +1
Verarbeitet Erzund veredelt es zu Fertigmetallen.



GRABEN (2 BP)
Königreich Unruhe -1 (einmal pro Ortschaft]
Einschränkungen Muss benachbart zu einer Stadtteilgrenze errichtet werden, welche an Land angrenzt
Speziell Verteidigung +1; kann nicht durch Belagerungswaffen[link35] beschädigt[link36] werden
Dies ist eine Verteidigungsanlage entlang einer Stadtteilgrenze in Form eines offnen oder mit Wasser gefüllten Grabens, an dem häufi eine niedrige Mauer oder ein Wall stadtseitig entlangführt. Der SL kann gestatten, dass ein Fluss oder ähnliche natürliche Begebenheit auf einer oder mehreren Seiten eines Stadtteils als Wassergraben fungieren kann.



HAFEN (90 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Wirtschaft +4
Vergünstigung Marktplatz[link25], Pier[link37], Schwarzmarkt[link38], Zunfthalle[link39]
Einschränkungen Muss benachbart zu einer Stadtteilgrenze errichtet werden, welche an Wasser angrenzt, 1 pro Ortschaft
Verbesserung von Pier[link37]
Speziell Verfügbarkeit +4.000 GM; halbiert den Malus auf Treue für Besteuerungserlasse
Magische Gegenstände 2 schwache wundersame Gegenstände, 1 durchschnittlicher wundersamer Gegenstand, 1 mächtiger wundersamer Gegenstand
Ortschaft Wirtschaft +2
Ein Hafen für die An-und Abreise auf dem Wasser, mit Anlagen für den Fracht- und Passagierverkehr und den Schiffbau.



HÄNDLER (10 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaf +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] gebaut werden
Verbesserung zu Zunfthalle[link39]
Speziell Verfügbarkeit +500 GM
Ortschaft Wirtschaft +1
Ein Geschäft eines Händlers, z.B. eines Bäckers, Kerzenziehers, Schlachters, Schusters, Seilmachers oder Wagners.



HERRENHAUS (10 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1
Verbesserung zu Adelsvilla[link20]
Ortschaft Gesellschaft +1, Gesetz +1
Ein riesiges Herrenhaus für eine reiche Familie und ihre Bediensteten.



HOSPITAL (30 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +2, Treue +1
Speziell Erhöht die Stabilität um +2 während Seuchen-Ereignissen.
Ortschaft Wirtschaft +2, Wissen +1
Ein Gebäude, in dem Kranke geheilt werden.



HÜTTEN (1 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Unruhe +2
Verbesserung zu Wohnhaus[link10]
Speziell Zählt als Wohnhaus hinsichtlich der Anforderungen von Gebäuden, die benachbart zu einem Wohnhaus errichtet werden müssen
Eine beängstigend große Anzahl billiger Unterkünft.



KANALISATION (24 BP)
Königreich Stabilität +2, Treue +1
Vergünstigung Müllhalde[link40], Zisterne[link41]
Einschränkungen 1 pro Stadtteil
Ortschaft Verbrechen +1, Wirtschaft +1
Dieses unterirdische Sanitärsystem hält die Ortschaft sauber, könnte aber zu einer Heimstatt von Kriminellen und Monstern werden.



KASERNE (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Unruhe –1
Verbesserung zu Garnison[link12]
Speziell Verteidigung +2
Ortschaft Gesetz +1
Ein Gebäude, in dem Rekruten, Wachen, Milizangehörige, Soldaten oder ähnliche Angehörige von Militärstreitkräften untergebracht sind.



KATHEDRALE (58 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +4, Treue +4, Unruhe -4; Ruhm +1
Vergünstigung Akademie[link17], Tempel[link42]
Einschränkungen 1 pro Ortschaft
Speziell Halbiert den Verbrauchsanstieg bei Förderungserlassen
Magische Gegenstände 3 schwache Zaubertränke oder wundersame Gegenstände, 2 durchschnittliche Zaubertränke oder wundersame Gegenstände
Ortschaft Gesetz +2
Das Zentrum der spirituellen Führung der Ortschaft



KLOSTER (16 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +1
Ortschaft Gesetz +1, Wissen +1
Ein Kloster, um der Meditation, Studien und anderen Pfaden der Gelehrsamkeit nachzugehen.



KOPFSTEINPFLASTER (24 BP)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +2
Einschränkungen 1 pro Stadtteil
Ortschaft Wirtschaft +2
Ziegel- oder Steinpflaster sorgen für den schnelleren Transport von Waren.



KORNSPEICHER (12 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Treue +1
Speziell Sollte der Verbrauch durch Bauernhöfe unter 0 reduziert werden, kannst du in einem Kornspeicher bis zu 5 BP an überschüssiger Nahrungsproduktion einlagern, um diese später zu nutzen, wenn der Verbrauch den Inhalt der Schatzkammer übersteigt.
Ein Ort zum Einlagern von Getreide und Nahrungsmitteln.



KRÄUTERKUNDLER (10 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Treue +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] gebaut werden
Magische Gegenstände 1 schwacher Zaubertrank oder wundersamer Gegenstand
Die Werkstatt und das Zuhause eines Gärtners, Heilers oder Giftischers.



LADEN (8 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] oder Herrenhaus[link3] gebaut werden
Verbesserung zu Luxuswarengeschäft[link4], Marktplatz[link25]
Speziell Verfügbarkeit +500 GM
Ortschaft Wirtschaft +1
Ein Gemischtwarenladen.



LUXUSWARENGESCHÄFT (28 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] gebaut werden
Verbesserung von Laden[link43]; Verbesserung zu Magieladen[link7]
Speziell Verfügbarkeit +2.000 GM
Magische Gegenstände 2 schwache Ringe, Zauberstäbe oder wundersame Gegenstände
Ein Laden, der sich auf teure Annehmlichkeiten für Wohlhabende spezialisiert.



MAGIERAKADEMIE (58 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Wirtschaft +2; Ruhm +1
Vergünstigung Bibliothek[link6], Magieladen[link7], Magierturm[link8]
Magische Gegenstände 3 schwache Zaubertränke, Schriftollen oder wundersame Gegenstände; 1 durchschnittliche/r Zaubertrank, Schriftolle oder wundersamer Gegenstand
Ortschaft Gesellschaft +1, Wissen +2; erhöht den Wissensbonus um +2 hinsichtlich Fragen zu Wissen (Arkanes)[link44]
Eine Institution, welche Schüler in der Magieanwendung, der Herstellung magischer Gegenstände[link1] und diverser arkaner Künste ausbildet.



MAGIELADEN (68 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 2 Wohnhäusern gebaut werden
Verbesserung von Luxuswarengeschäft[link4]
Speziell Verfügbarkeit +2.000 GM
Magische Gegenstände 4 schwache wundersame Gegenstände, 2 durchschnittliche wundersame Gegenstände, 1 mächtiger wundersamer Gegenstand
Ein Geschäft welches sich auf magische Gegenstände und Zauber spezialisiert hat.



MAGIERTURM (30 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1, Wirtschaft +1
Magische Gegenstände 3 schwache Gegenstände, 2 durchschnittliche Gegenstände
Das Heim und Labor eines Zauberkundigen.



MAGISCHE STRASSENLATERNEN (5 BP)
Einschränkungen Die Ortschaft muss über eine Kathedrale[link24], einen Magieladen[link7], eine Magierakademie[link45] oder einen Tempel[link42] verfügen
Speziell Kann sich einen Bauplatz mit jedem beliebigen Gebäude oder Verbesserung teilen
Ortschaft Verbrechen –1
Lampen mit Dauerhaften Flammen[link46], welche den Bauplatz erhellen.



MARKTPLATZ (48 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +2, Wirtschaft +2
Vergünstigung Gasthof[link13], Laden[link43], Schwarzmarkt[link38]
Einschränkungen Muss benachbart zu 2 Wohnhäusern[link10] errichtet werden
Verbesserung von Laden[link43]
Speziell Verfügbarkeit +2.000 GM
Magische Gegenstände 2 schwache wundersame Gegenstände
Ein offner Platz für reisende Händler und Schnäppchenjäger.



MENAGERIE
MENAGERIE (16 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Treue (speziell), Wirtschaft +1, Ruhm +1
Speziell Erhöhe die Treue um ¼ des HG der Kreatur mit dem höchsten HG in der Menagerie
Ein großer Park voller exotischer Kreaturen, welcher der Öffntlichkeit offensteht.



MILITÄRAKADEMIE (36 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +1, Treue +2; Ruhm +1
Vergünstigung Kaserne[link30]
Einschränkungen 1 pro Ortschaft
Speziell Armeen und Befehlshaber, welche in der Ortschaft rekrutiert werden, erhalten eine Bonustaktik (siehe Armeetaktiken auf Seite 237)
Magische Gegenstände 1 schwache/r Rüstung, Schild oder Waffe; 1 durchschnittliche/r Rüstung, Schild oder Waffe
Ortschaft Gesetz +1, Wissen +1
Eine Institution, die dem Studium des Krieges und der Ausbildung von Elitesoldaten und Offizieren gewidmet ist.



MUSEUM (30 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Treue +1, Wirtschaft +1; Ruhm +1
Ortschaft Gesellschaft +1, Wissen +2; erhöht den Wissensbonus um +2 hinsichtlich Fragen zu Wissen (Geschichte)[link44]; der Wissensbonus kann hinsichtlich Kunstobjekten bei Fertigkeitswürfen für Schätzen[link47] genutzt werden.
An diesem Ort werden moderne und historische Kunstgegenstände und Artefakte[link48] ausgestellt. Der SL kann den Anführern des Königreiches gestatten, einen wertvollen Gegenstand (z.B. einen magischen Gegenstand[link1] oder eine edelsteinbesetzte Statue) im Museum auszustellen und für die Dauer der Ausstellung den Ruhm um +1 pro 10.000 GM zu erhöhen, die der Gegenstand kostet (Maximum +5); dieser Ruhmgewinn steigt um weitere +1, sollte der Gegenstand von Bedeutung für die Geschichte des Königreiches sein.



MÜHLE (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu einer Stadtteilgrenze errichtet werden, welche an Wasser angrenzt
Speziell Mit Erlaubnis des SL kannst du eine Windmühle zu denselben Kosten errichten, die nicht ans Wasser angrenzen muss
Ortschaft Wirtschaft +1
Ein Gebäude, in dem Holz gesägt oder Getreide gemahlen wird.



MÜLLHALDE (4 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1
Einschränkungen Kann nicht benachbart zu Adelsvilla[link20], Herrenhaus[link3] oder Wohnhaus[link10] errichtet werden.
Ein zentralisierter Platz zum Müllabladen.



MÜNZANSTALT (30 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Treue +3, Wirtschaft +3; Ruhm +1
Ein sicheres Gebäude, in dem die Münzen des Königreiches geprägt und die Standardgewichte und –maße verwahrt werden.



OBSERVATORIUM (12 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1
Magische Gegenstände 1 schwache/r Schriftolle oder wundersamer Gegenstand
Ortschaft Wissen +2
Eine Kuppel oder ein Turm mit Gerätschaftn zur Beobachtung des Himmels.



PALAST (108 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +2, Treue +6, Wirtschaft +2; Ruhm +1
Vergünstigung Adelsvilla[link20], Herrenhaus[link3], Münzanstalt[link49]
Speziell Verfügbarkeit +1.000 GM; du kannst pro Zug zwei besondere Erlasse verfügen (siehe Seite 229), erhältst aber einen Malus von -2 auf jeden Herrschaftwurf, der mit einem besonderen Erlass in Verbindung steht.
Ortschaft Gesetz +2
Ein großartiges Gebäude mit ummauerten Gärten, welches deine Macht, Autorität und deinen Reichtum nach außen demonstriert.



PARK (4 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1, Unruhe –1
Ein Stück Land voller ruhiger Schönheit.



PIER (16 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu einer Stadtteilgrenze errichtet werden, welche an Wasser angrenzt
Verbesserung zu Hafen[link50]
Speziell Verfügbarkeit +1.000 GM
Ortschaft Verbrechen +1
Lagerhäuser und Werkstätten für festgemachte Schiff und zum Umschlagen von Fracht und Passagieren.



RATHAUS (22 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +1, Treue +1, Wirtschaft +1
Vergünstigung Gefängnis[link27], Kaserne[link30], Müllhalde[link40], Wachturm[link51], Zisterne[link41]
Ortschaft Gesetz +1
Ein der Öffentlichkeit offnstehender Ort für Versammlungen, der zu dem das städtische Archiv und die Büros minderer Beamter enthält.



SCHLEUSE (2 BP)
Speziell Befidet sich in einer Stadtmauer[link29]
Ein Tor in einer Stadtmauer, welches Wasser (z.B. einem Fluss, Aquädukt oder einer Wasserstraße) ermöglicht, in die Ortschaft zu gelangen. Eine Schleuse verfügt unter Wasser über Verteidigungsanlagen, um anderen den Zugang zu verwehren. Wenn du eine Schleuse zusammen mit einer Stadtmauer baust, zählt die Schleuse nicht gegen die Obergrenze an Gebäuden, die du pro Zug errichten kannst.



SCHMIEDE (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +1
Die Werkstatt eines Grobschmieds, Rüstungsschmieds, Waffenschmieds oder anderen Metallhandwerkers.



SCHREIN (8 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1, Unruhe –1
Verbesserung zu Tempel[link42]
Magische Gegenstände 1 schwache/r Zaubertrank, Schriftolle oder wundersamer Gegenstand
Ein Schrein, Götzenbild, heiliger Hain oder ähnliche heilige Stätte, an welcher Gläubige ihre Gottheit verehren können.



SCHWARZMARKT (50 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Wirtschaft +2, Unruhe +1
Vergünstigung Tanzboden[link11]
Einschränkungen Muss benachbart zu 2 Wohnhäusern[link10] gebaut werden
Speziell Verfügbarkeit +2.000 GM
Magische Gegenstände 2 schwache Gegenstände, 1 durchschnittlicher Gegenstand, 1 mächtiger Gegenstand
Ortschaft Korruption +2, Verbrechen +2
Eine Reihe von Geschäftn mit geheimen und meist illegalen Waren.



STADTMAUER (2 BP)
Königreich Unruhe –2 (einmal pro Ortschaft)
Einschränkungen Die Stadtteilgrenze muss an Land angrenzen
Speziell Verteidigung +1
Dies ist eine Befestigungsanlage einer Seite eines Stadtteils in Form einer wehrhaften Mauer. Der SL kann zulassen, dass Klippen oder andere natürliche Begebenheiten als Stadtmauer an einer oder mehrerer Seiten eines Stadtviertels zählen. Du kannst Tore, welche durch deine eigene Stadtmauer führen, ohne Zusatzkosten anlegen.



STALL (10 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +1, Wirtschaft +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Adelsvilla[link20], Herrenhaus[link3] oder Wohnhaus[link10] gebaut werden
Speziell Verfügbarkeit +500 GM
Ein Gebäude, in dem Pferde und andere Reittiere untergebracht oder verkauft werden.



TANZBODEN (4 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Treue +2, Wirtschaft +1, Unruhe +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Wohnhaus[link10] gebaut werden
Ortschaft Korruption +1, Verbrechen +1
Eine Einrichtung zum Tanzen, Trinken, Feiern und zum Abhalten von Feierlichkeiten.



THEATER (24 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +2, Wirtschaft +2
Vergünstigung Tanzboden[link11], Exotischer Handwerker[link2], Gasthof[link13], Park[link26], Wirtshaus[link52]
Verbesserung zu Arena[link53]
Ein Platz für Unterhaltungen wie Theateraufführungen, Opern und Konzerte.



TEMPEL (32 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +2, Treue +2, Unruhe –2
Vergünstigung Denkmal[link23], Friedhof[link54], Schrein[link55]
Verbesserung von Schrein[link55]
Magische Gegenstände 2 schwache Gegenstände
Ein großer Ort zur Verehrung einer Gottheit.



UNIVERSITÄT (78 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Treue +3, Wirtschaft +3; Ruhm +1
Vergünstigung Akademie[link17], Bardenschule[link56], Bibliothek[link6], Magierakademie[link45], Militärakademie[link57], Museum[link16]
Verbesserung von Akademie[link17]
Magische Gegenstände 4 schwache Schriftollen oder wundersame Gegenstände, 2 durchschnittliche Schriftollen oder wundersame Gegenstände
Ortschaft Gesellschaft +3,Wissen +4; erhöht den Wissensbonus um +4 hinsichtlich Fragen zu einer Berufs- oder Wissensfertigkeit
Eine Institution der höheren Gelehrsamkeit, welche sich hauptsächlich auf weltliche Fragen konzentriert, sich aber auch etwas mit Magietheorie befasst.



VERWALTUNGSGEBÄUDE (10 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität +1, Treue –1, Wirtschaft +1
Ortschaft Gesetz +1, Korruption +1
Ein großes Verwaltungsgebäude für Buchhalter und Chronisten, welche für eine Gilde oder Regierung tätig sind.



VIEHHOF (20 BP, 4 BAUPLÄTZE)
Königreich Stabilität –1, Wirtschaft +1
Vergünstigung Gerberei[link58], Stall[link14]
Speziell Bauernhöfe in diesem oder in benachbarten Hexfeldern senken den Verbrauch um 3 statt um 2.
Ortschaft Wirtschaft +1
Scheunen und Ställe für Herdentiere, die zur Schlachtung vorbereitet werden.



WACHTURM (12 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Unruhe –1
Speziell Verteidigung +2
Ein hohes Gebäude, welches als Wachposten dient.



WAISENHAUS (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1, Unruhe –1
Ein Ort, in dem eine große Anzahl an Waisen wohnt und versorgt wird.



WASSERSTRASSE (3 BP, 1–2 BAUPLÄTZE)
Speziell Gilt für benachbarte Gebäude als ans Wasser grenzende Stadtteilgrenze
Ein Fluss oder Kanal belegt einen Teil des Stadtplans. Nach Maßgabe des SL kann eine natürliche Wasserstraße bereits vorhanden sein, so dass sie nicht erst gebaut werden muss (und entsprechend auch keine BP kostet). Solltest du eine Stadtmauer erbauen, welche die Wasserstraße berührt oder kreuzt, musst du im selben Zug Schleusen bauen.



WOHNHAUS (3 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Unruhe –1
Verbesserung von Hütten[link31]
Speziell Das erste Wohnhaus, welches du während der Verbesserungsphase errichtest, zählt nicht gegen die Obergrenze an Gebäuden, die du während dieser Phase bauen kannst.
Eine Reihe mittelgroßer Wohnhäuser für deine Bürger.



WIRTSHAUS (12 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Wirtschaft +1, Treue +1
Einschränkungen Muss benachbart zu 1 Herrenhaus[link3] oder Wohnhaus[link10] gebaut werden
Speziell Verfügbarkeit +500 GM
Ortschaft Korruption +1
Eine Lokalität zum Essen und Trinken.



ZISTERNE (6 BP, 1 BAUPLATZ)
Königreich Stabilität +1
Einschränkungen Kann nicht benachbart zu einem Friedhof[link54], einer Gerberei[link58], einer Müllhalde[link40], einem Stall[link14] oder Viehof[link59] errichtet werden
Speziell Kann sich den Bauplatz mit einem anderen Gebäude teilen.
Enthält eine sichere Frischwasserversorgung für die Ortschaft



ZUNFTHALLE (34 BP, 2 BAUPLÄTZE)
Königreich Treue +2, Wirtschaft +2
Vergünstigung Händer[link60], Pier[link37], Stall[link14]
Verbesserung von Händler[link60]
Speziell Verfügbarkeit +1.000 GM
Ortschaft Gesetz +1, Wirtschaft +2
Das Hauptquartier einer Gilde, Innung, Zunft oder ähnlicher Organisation.




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Product Identity

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Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link3] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Herrenhaus

[link4] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Luxuswarengeschaeft

[link5] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/NSCKlassen/Adeliger

[link6] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Bibliothek

[link7] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Magieladen

[link8] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Magierturm

[link9] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Universitaet

[link10] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Wohnhaus

[link11] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Tanzboden

[link12] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Garnison

[link13] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Gasthof

[link14] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Stall

[link15] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Theater

[link16] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Museum

[link17] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Akademie

[link18] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gelaendeverbesserungen/BesonderesGelaende#Fluss

[link19] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Wasserstrasse

[link20] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Adelsvilla

[link21] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Rathaus

[link22] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Burg

[link23] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Denkmal

[link24] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Kathedrale

[link25] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Marktplatz

[link26] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Park

[link27] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Gefaengnis

[link28] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Kornspeicher

[link29] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Stadtmauer

[link30] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Kaserne

[link31] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Huetten

[link32] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Schmiede

[link33] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gelaendeverbesserungen/Mine

[link34] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gelaendeverbesserungen/Strasse

[link35] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Belagerungsgeraete

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Beschaedigt

[link37] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Pier

[link38] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Schwarzmarkt

[link39] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Zunfthalle

[link40] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Muellhalde

[link41] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Zisterne

[link42] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Tempel

[link43] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Laden

[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link45] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Magierakademie

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DauerhafteFlamme

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schaetzen

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Artefakte

[link49] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Muenzanstalt

[link50] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Hafen

[link51] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Wachturm

[link52] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Wirtshaus

[link53] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Arena

[link54] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Friedhof

[link55] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Schrein

[link56] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Bardenschule

[link57] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Militaerakademie

[link58] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Gerberei

[link59] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Viehhof

[link60] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/KoenigreicheundKrieg/AufbaueinesKoenigreiches/Gebaeudebeschreibungen/Haendler

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