Monsterangriff (Ortschaft, Andauernd)

Ein Monster (oder eine Gruppe von Monstern) greift das Königreich an, wähle eines der Hexfelder des Reiches aus, um zu bestimmen, wo das Monster aktiv ist. Der HG des Monsters entspricht der Durchschnittsgruppenstufe +1W4 -1. Du kannst dich persönlich um die Gefahr kümmern (und dabeinormal EP und Schätze erlangen) oder einen Stabilitätswurf ablegen, um es zu beseitigen (dieser Wurf wirkt sich nicht auf dich oder die Spielwerte des Reiches aus). Sollte das Monster nicht in diesem Zug besiegt werden, steigt die Unruhe um 4. Liegt die Unruhe im Reich bei 5 oder höher, spaltet sich das betroffene Hexfeld vom Reich ab (dies geschieht zusätzlich zu dem eventuellen Verlust von Hexfeldern aufgrund hoher Unruhe).