Kultaktivitäten (Ortschaft, Andauernd)

Ein religiöser Kult, dessen Gesinnung im Gegensatz zur Gesinnung des Königreiches steht, entführt, bekehrt oder opfert sogar öffentlich Bürger. Lege einen Stabilität- und einen Treuewurf ab. Gelingen beide, löst sich der Kult auf, ehe das Reich durch dieses Ereignis Mali erleidet. Pro gescheitertem Herrschaftswurf steigt die Unruhe um +1; die Stabilität des Reiches und die Werte für Gesellschaft und Wirtschaft der Ortschaft sinken um jeweils 1. Scheitern beide Herrschaftswürfe, setzt sich das Ereignis in der nächsten Ereignisphase fort