Talismankomponenten

Legenden, Sagen und Werke der Fantasy sind voller exotischer Materialien, aus denen magische Gegenstände[link1] hergestellt werden: Meteoreisen, das Horn eines Einhorns, Drachenblut, Vampirspeichel, usw. Das System zur Erschaffung magischer Gegenstände im Grundregelwerk ist sehr abstrakt. In der Regel muss nur in einem Ort Gold ausgegeben werden, um die nötigen Materialien zu erwerben, welche selbst aber nicht näher beschrieben oder auch nur aufgeführt werden. Dieser Abschnitt befasst sich damit, Talismankomponenten in eine Kampagne zu integrieren und wie sich dies auf Schatzhorte auswirkt. Er führt Beispiele für Talismankomponenten auf und für welche Arten von Gegenständen sie genutzt werden.

Reichhaltigere Kampagnengestaltung

Talismankomponenten stellen eine interessante Möglichkeit dar, einer Kampagne mit Lokalkolorit und Hintergrund zu verleihen. Sie machen magische Gegenstände[link1] einzigartiger und nehmen ihnen den Nimbus der Massenproduktion. Ein Auff lammendes Langschwert[link2] +1 ist nicht länger eine magische Waffe wie jede andere auch, wenn ein Verzauberungsbonus von +1 eine Fingerkuppe Staub eines toten Sterns erfordert und für die besondere Waffeneigenschaft Auff lammend ein Fragment des Geistes eines Feuerelementars benötigt wird. Auf diese Weise erhält die Waffe eine eigene Geschichte und es werden viele Fragen angestoßen – z.B. wer das Schwert eigentlich erschaffen hat, woher die Materialien stammten und für wen es hergestellt wurde. Interaktionen mit Händlern erhalten neuen Gehalt, wenn Handelszüge mit Waren aus fernen Ländern auch einige dieser obskuren Werkskomponenten mitbringen.


Komponenteneinsatz

Du verwendest Talismankomponenten auf dieselbe Weise wie GM, wenn du magische Gegenstände[link1] herstellst, und sie werden dabei entweder zerstört oder Teil des Gegenstandes. Einmal genutzt, sind sie verbraucht und können nicht erneut verwandt werden. Talismankomponenten haben keine Auswirkungen auf die erforderliche Zeit zur Herstellung von Gegenständen, den SG oder andere Aspekte, sie sind nur eine Substitution für die GM-Kosten der Herstellung.

Beispiel: Drakonisches Herzblut ist eine Talismankompo nente, welche bei allen magischen Gegenständen[link1] genutzt werden kann. Patricks Magier[link3] möchte einen Zauberstab: Brennende Hände[link4] herstellen (Preis 750 GM). Er müsste also 375 GM für Materialien aufwenden. Er besitzt eine Phiole Drachenherzblut im Wert von 300 GM. Diese wendet er in vollem Umfang zur Herstellung des Zauberstabes auf, so dass er nur noch 75 GM aufwenden muss.


Die meisten Komponenten können nur für die Herstellung bestimmter magischer Gegenstände[link1] genutzt werden, während ein paar bei allen magischen Gegenständen[link1] zur Anwendung kommen können. Die Beschreibung einer Komponente führt auf, für welche Arten magischer Gegenstände[link1] sie genutzt werden kann. Eine unpassende Komponente hat normalerweise keine Auswirkungen auf den Herstellungsprozess (der Hersteller verliert halt nur die Komponente und gewinnt keinen Kostenvorteil dabei), der SL könnte einem verzweifelten Hersteller aber gestatten, eine unpassende Komponente zu verwenden, und im Gegenzug den SG für die Vollendung des Gegenstandes erhöhen (und damit auch das Risiko zu scheitern oder einen verfluchten Gegenstand zu erschaffen).


Benötigte Komponenten

Der SL könnte entscheiden, dass manche oder alle magischen Gegenstände zur Herstellung Talismankomponenten erfordern. Diese Komponenten könnten in zivilisierten Gegenden käuflich sein oder müssen möglicherweise durch die Jagd auf bestimmte Kreaturen erlangt oder an abgelegenen Orten gesucht werden. Manche Komponenten könnten in verschiedenen Städten[link5] oder Ländern illegal sein und dort nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden. Auf diese Weise kann der SL der Herstellung magischer Gegenstände[link1] verschiedene Kontrollmöglichkeiten vorschalten und für Abenteuermöglichkeiten für SC sorgen, die magische Gegenstände[link1] herstellen wollen. Wenn z.B. die Herstellung einer Waffe mit der besonderen Waffeneigenschaft Anarchie das Blut eines mächtigen Dämonen[link6] erfordert, kannst du versuchen, dieses in der Stadt zu erwerben und damit Misstrauen erwecken, wozu du eine derart üble Substanz benötigst. Du könntest aber auch an einen Ort reisen, wo Dämonen[link6] hausen, und versuchen, einen zu töten oder mit ihnen um eine „Blutspende“ feilschen.


Komponenten als Handelsgüter

Diese Komponenten sind ebenso Handelsgüter wie Edelsteine, Getreide, Gewürze oder Tuche. Unter normalen Umständen kannst du diese Materialien zum aufgeführten Preis kaufen und verkaufen. Beispiel: Eine Phiole Drachenherzblut kostet 500 GM in der Stadt[link5]; sollte eine solche Phiole Teil eines Schatzes sein und von dir beansprucht werden, kannst du sie in der Stadt für 500 GM verkaufen. Der Preis könnte steigen oder sinken, sollte es vor Ort erhöhte Nachfrage oder ein Überangebot geben. Ebenso könnten die Händler eher zum Feilschen[link7] bereit sein (siehe Seite 152), um ein besseres Geschäft zu machen.


Komponenten als Schätze

Falls der SL diese Regeln für Talismankomponenten nutzt, sollte das Töten von Monstern nicht plötzlich zu weiteren Schätzen[link8] führen, nur weil du ihre Körperteile als Komponenten erbeuten kannst. Nur weil Wyverngift[link9] 3.000 GM kostet, bedeutet dies nicht, dass du aus jedem Wyvern[link10] verkaufbares Giftes[link11] im Wert von 3.000 GM erlangst. Der Wert von Talismankomponenten, die aus Monstern gewonnen werden, sollte zum Ausgleich vom Wert der Schätze abgezogen werden.


Aus einem Monster oder der Natur Talismankomponenten zu gewinnen, könnte nicht leicht sein oder automatisch erfolgen. Um ein seltenes Kraut zu pflücken, ohne seine magischen Eigenschaften zu beschädigen, könnte ein Fertigkeitswurf[link12] für Beruf (Kräuterkundler)[link13] erforderlich sein. Um einen leuchtenden Kristall intakt aus einer Mithralader[link14] zu gewinnen, könnte dies einen Fertigkeitswurf[link12] für Beruf (Bergarbeiter)[link13] erfordern. Um Herzblut aus der Leiche eines Drachen zu gewinnen, könnte ein Fertigkeitswurf[link12] für Handwerk (Alchemie)[link15] anfallen. Um eine Freudenträne von einer Lillend zu erlangen, könnte ein Fertigkeitswurf[link12] für Auftreten[link16] oder Diplomatie[link17] nötig sein. Der SL kann diese Arten von Fertigkeitswürfen nutzen, um dich dafür zu belohnen, dass du Fertigkeitsränge in Fertigkeiten investiert hast, die nichts mit dem Kampf zu tun haben. Mit ähnlichen Fertigkeitswürfen kannst du erkennen, ob ein Gegenstand sich als Talismankomponente eignet.


Talismankomponenten könnten eine begrenzte Haltbarkeit aufweisen. Drachenherzblut verliert z.B. seine Kraft, wenn es länger als ein paar Minuten der Luft ausgesetzt ist, so dass es in versiegelten Phiolen transportiert werden muss (was auch die Menge beschränkt, die man aus einem getöteten Drachen gewinnen kann). Vampirspeichel verdirbt augenblicklich im Sonnenlicht oder auf heiligem Boden. Diese Arten von Beschränkungen bieten zusätzliche Abenteueraufhänger für Questen hinsichtlich des Erlangens und Transports von Talismankomponenten.


Beispielkomponenten

Dieser Abschnitt führt gewöhnliche und allgemein bekannte Talismankomponenten auf. Der SL sollte viele weitere fremdartige und mythische Komponenten erf inden wie „der erste Duft des Tages“ oder „das Geräusch des Schritts einer Katze“, insbesondere für sehr mächtige Gegenstände. Beachte, das die Substanzen nicht zwangsläuf ig pro Einheit denselben Wert besitzen – Drachenherzblut könnte pro Tropfen 10 GM wert sein, Mithralkristalle 10 GM pro Pfund und die Hand eines Mörders 10 GM pro Stück.

Adamanterz: Wird für Metallrüstungen, -waffen und Gegenstände benutzt, welche Erde oder Metall manipulieren oder erschaffen.

Ätheressenz: Staub und Partikel von Kreaturen aus der Tiefe der Ätherebene[link18]; wird für Gegenstände benutzt, die zur Ebenenreise und bei Träumen genutzt werden.

Arkane Rückstände: Wird aus zerstörten magischen Gegenständen oft in kristalliner oder pulverartiger Form gewonnen und für jede Art von magischem Gegenstand benutzt.

Astralessenz: Wird aus Kreaturen gewonnen, die in der Tiefe der Astralebene[link19] hausen und für Gegenstände zum Ebenenwechsel, zur Zeitmanipulation oder Teleportation benutzt.

Dämonenblut: Wird aus mächtigen Dämonen[link6] gewonnen (schwache Dämonen können über winzige Mengen verfügen) und für böse, chaotische oder Dämonen[link6] beschwörende Gegenstände, solche, die Elektrizitätsresistenz verleihen, und solche, die Gutes oder Rechtschaffenes abwehren, benutzt.

Doppelgängerspeichel: Wird für Gegenstände zum Verkleiden und Verwandeln benutzt.

Drachenherzblut: Das frischeste Blut aus dem Herzen eines Drachen[link20] kann für jede Art von magischem Gegenstand benutzt werden.

Drachenknochen: Makellose, glatte Knochen eignen sich für Zauberstäbe, -stecken, -zepter und Drachen kontrollierende Gegenstände. Drachenknochen können zudem für Gegenstände mit Eigenschaften oder Energiearten passend zur Odemwaffe des Drachen benutzt werden (Kupferdrachenknochen für Verlangsamen, Rote Drachenknochen für Feuer usw.)

Geist eines Elementars: Wird den Überresten mächtiger Elementare entnommen und für Gegenstände benutzt, die zur Quelle des Elements oder seiner Energieart passen.

Hand eines Mörders: Muss kurz nach dem Tod des Mörders abgeschnitten werden. Wird für böse und Untote kontrollierende Gegenstände und solche benutzt, die mit Tod in Zusammenhang stehen, sowie als Gegenstand, bei dem eine konservierte Hand erforderlich ist (z.B. eine Ruhmeshand[link21]).

Heiliges/Unheiliges Symbol: Wird für Gegenstände be-nutzt, welche zur mit dem Symbol gehörenden Religion passen, für Gegenstände, die gegen Feinde dieser Religion zum Einsatz kommen, oder die speziell für göttliche Zauberkundige dieser Religion angefertigt werden, z.B. für eine Gebetsrolle der Treue[link22] oder eine Gebetsrolle der positiven Energie[link23].

Herz des Berges: Wird an Orten tief unterirdisch oder auf der Ebene der Erde gewonnen und für Metallrüstungen, -waffen und Gegenstände benutzt, welche Erde oder Stein manipulieren oder erschaffen.

Horn eines Einhorns: Wird intakt für Zauberstäbe und -stecken benutzt, die heilen oder Giftresistenz verleihen, und als Pulver für Gegenstände, welche Böses abwehren, heilen oder mit Teleportation in Verbindung stehen.

Jungfrauenblut: Wird meist in Mengen von 0,5 l oder mehr gewonnen und für Scheusal beschwörende Gegenstände benutzt und solche, die mit Blut oder Reinheit in Verbindung stehen.

Mithralkristall: Eine seltene, kristalline Form von Mithralerz, wird für Gegenstände zur Verteidigung, der Abwehr von Lykanthropen[link24] und solche benutzt, die mit Licht in Verbindung stehen.

Nagagehirn: Wird für metamagische und Gegenstände benutzt, die mit Gift in Verbindung stehen.

Schreckenstiergehirn: Wird für tierbeeinf lussende Gegenstände und solche benutzt, die körperliche Eigenschaften verbessern.

Seltene Kräuter: Dies ist eine breite Kategorie mit individuellen Anwendungsmöglichkeiten in Abhängigkeit von der Natur der einzelnen Kräuter. Nachtpilz wird für Gegenstände benutzt, die mit Schatten in Verbindung stehen, Blutranke für heilende Gegenstände und solche, die mit Blutung in Verbindung stehen, Wolfsbann für Gegenstände, die Lykanthropen[link24] abwehren, usw.

Sternenstaub: Wird aus längst toten Sternen, Meteoriten und fremdartigen Bestien gewonnen, die in der dunklen Leere heimisch sind, und für Gegenstände benutzt, die mit Dunkelheit, Kälte, Licht und/oder Schatten in Verbindung stehen.

Teufelsblut: Wird aus mächtigen Teufeln gewonnen (schwache Teufel[link25] können über winzige Mengen verfügen) und für böse, rechtschaffene oder Teufel[link25] beschwörende Gegenstände oder solche, die Feuerresistenz verleihen, benutzt.

Tinte eines Riesentintenfisch: Wird bei Schriftrollen und Gegenständen benutzt, die mit Wasser in Zusammenhang stehen.

Trollblut: Wird für heilende und regenerierende Gegenstände benutzt.

Vampirstaub/-speichel: Staub wird aus zerstörten Vampiren[link26] gewonnen, Speichel aus noch aktiven. Wird für gedankenkontrollierende, lebenskraftentziehende und nekromantische Gegenstände und solche benutzt, die mit Blut in Verbindung stehen.

Wyvernblut: Wird für Gegenstände benutzt, die mit Gift und Verderbnis in Verbindung stehen.




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Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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