Zufällige Kartengestaltung
Zufällige Kartengestaltung
Nicht jeder hat die Zeit, eine detaillierte Karte für die Kampagne zu erschaffen. Auf Seite dieser Seite befindet sich eine Beispielkarte, die kopiert und leicht eingesetzt werden kann. Du kannst mit deinen Spielern auch mit den folgenden Regeln während des Spiels völlig neue Karten erschaffen. Dies kann deinen Spielern die Fähigkeit verleihen, die unerforschte Welt in ihrer Nähe zu entdecken. Die folgenden Optionen sind absichtlich allgemein gehalten und beziehen sich auf gemäßigtes Gelände. Passe sie entsprechend an deine Kampagne an. In einem eisigen Ödland könnten Ebenenhexfelder große Weiten eisigen Bodens darstellen, während sie in trockenem Wüstenklima große Alkaliebenen sein können. Verwende diese Beispiele als Ausgangspunkte für eine einzigartige Entdeckerkampagne.
Wenn du eine neue Karte generierst, dann beginne damit, dass du ein Hexfeld auf der noch leeren Karte als Ausgangspunkt bestimmst. Bestimme als nächstes die Geländeart dieses Ausgangspunktes (z.B. eine Ortschaft in einem Waldhexfeld). Nun liegt es an deinen Spielern, Richtung und Tempoder Erkundungen zu bestimmen. Lass sie die Richtung festlegen und dann abwechselnd das nächste Hexfeld generieren, indem sie 1W20 jeweils zwei Mal rollen, um Geländeart und Geländeelement für dieses Hexfeld mit Hilfe der folgenden Tabellen zu bestimmen.
| W20 | Geländeart |
|---|---|
| 1-2 | Berge |
| 3-5 | Ebene |
| 6-8 | Hügel |
| 9-10 | Sumpf |
| 11-13 | Wald |
| 14 | Ortschaft |
| 15-16 | Wasser |
| 17-20 | Wie vorangegangene Geländeart |
| W20 | Geländeelement |
|---|---|
| 1-3 | Schwierig |
| 4-6 | Merkmal |
| 7-10 | Jagdrevier |
| 11-12 | Ressource |
| 13-14 | Geheimnis |
| 15-20 | Gewöhnlich |