Kindheit

Die Erfahrungen der Kindheit haben gewaltige Auswirkungen darauf, was für eine Person jemand später wird. Familie, Gesellschaftsschicht, regionale Herkunft, Beruf[link1] oder Handwerk[link2] der Eltern, Religion, Kultur und wichtige Ereignisse im Laufe des Lebens üben formende Einflüsse auf die Charakterentwicklung aus und welche Weltanschauung man als Erwachsener vertritt. Während du über die Kindheit deines Charakters nachdenkst, bedenke die folgenden Fragen und stelle dir vor, wie seine Wurzeln ausgesehen haben, ehe er Begabung für die Charakterklasse[link3] entdeckt hat, die du für ihn ausgewählt hast – schließlich gibt es kaum niemanden, dessen späterer Beruf[link1] bereits bei seiner Geburt feststeht. Diese Informationen beeinflussen, welche Fertigkeiten, Wesenszüge, Questtalente und Nachteile du für deinen Charakter auswählst. Sie helfen dir dabei, ihm einen Platz in der Kampagnenwelt zu geben.

Umstände der Geburt

Nicht alle Charaktere werden unter ungewöhnlichen Umständen geboren. Dennoch kennen viele Kulturen Mythen und Legenden über bedeutende Ereignisse, die mit dem Geburtsdatum von Helden oder Bösewichtern übereinstimmen. Manchmal handelt es sich dabei um natürliche Ereignisse wie Kometen, Erdbeben[link4], Vulkanausbrüche, Sonnenfinsternissen oder Sternschnuppen, manchmal aber auch um gesellschaftliche, politische oder religiöse Ereignisse wie die Krönung eines Königs oder den Märtyrertod eines Propheten. Da nicht in jedem Haus genaue Kalender vorhanden sind, erinnert man sich an Jahre und Zeiträume eher anhand einprägsamer Ereignisse, so dass ein Charakter, dessen Geburt in die zeitliche Nähe eines bedeutenden Geschehens fällt, von Verwandten und Gleichaltrigen stets mit diesem Ereignis in Verbindung gebracht wird.
Gab es besondere oder magische Umstände, die während der Geburt des Charakters eingetreten sind? Trägt er ein besonderes Geburtsmal oder wurde seine Geburt in uralten Texten vorhergesagt? Stell dir den Tag der Geburt des Charakters vor – wahrscheinlich dürften sich seine Eltern noch daran erinnern und ihm den Tag beschrieben haben. Welche Jahreszeit herrschte? Gab es natürliche Geschehnisse wie einen großen Sturm, heftigen Schneefall, ein Erdbeben[link4] oder eine Sonnenfinsternis? War es ungewöhnlich warm oder mild für die Jahreszeit? Kam es am Tag oder im Jahr der Geburt zu einem besonderen Ereignis – vielleicht hielt ein örtlicher Herrscher ein Turnier ab oder eine bedeutende oder berühmte Persönlichkeit starb. Jeder, der sich an die Geburt des Charakters erinnert, tut dies, weil zugleich noch etwas anderes passiert ist. Es muss sich nicht um ein Geschehen von weltweiter Bedeutung gehandelt haben, sollte aber etwas über den Charakter aussagen und als Ausblick dienen, was ihn erwartet – egal ob Gutes oder Schlechtes.

Familie

Die Familie übt oft den stärksten Einfluss auf ein Kind aus. Dabei muss es sich nicht immer um Blutsverwandte handeln, dies gilt insbesondere im Fall von Adoptivkindern, Findlingen, Waisen oder Straßenkindern. Wer den Charakter als Kind großgezogen und sich um sein Überleben, seine Ernährung, Unterkunft und seinen Schutz gekümmert hat, ist seine Familie. Eine Familie gibt Bräuche, Traditionen, Religion und Aberglauben weiter. Manche Familien schützen und behüten ihre Kinder, während andere zerstritten sind und einander verletzen. Wenn du dir erste Gedanken über den Hintergrund des Charakters machst, dann beginne bei seiner Familie.

Eltern: Der Umgang der Eltern miteinander ist oft das Vorbild dafür, wie ihre Kinder die Beziehungen der Erwachsenen wahrnehmen. Diese Ansichten haben sie auch später als Jugendliche und Erwachsene. Daher treten sie bewusst oder unbewusst genauso wie die eigenen Eltern auf, selbst wenn sie später deren Verhalten vielleicht einmal verurteilen. Wie man sich selbst im Rahmen einer romantischen Beziehung oder einer Ehe verhält hängt teilweise auch davon ab, wie man die Beziehung der eigenen Eltern wahrgenommen hat.
Wer waren die Eltern des Charakters und wie haben sie sich getroffen? Haben sie geheiratet – wenn ja, aus welchem Grund: Liebe, Geld, politische Macht oder aus anderen Gründen? Wurde die Ehe arrangiert? Haben sie sich gestritten oder gar geschlagen? Oder führten sie eine glückliche, zufriedene Beziehung und erschufen so das Idealbild der Liebe in der Vorstellung des Charakters? Waren die Eltern einander treu oder hatte ein Elternteil (oder beide) noch andere Beziehungen?
Kennt der Charakter Geheimnisse über ein Elternteil, von dem das andere keine Ahnung hat? Haben sich die Eltern getrennt? Ist ein Elternteil gestorben? Wenn der Charakter bei einem Elternteil aufgewachsen ist, wie hat dieses Elternteil dann die Trennung von seinem Partner verkraftet? Wie hat das Ereignis das Leben des Charakters beeinflusst (oder würde es beeinflussen)? Sehnt er sich aufgrund seiner Erfahrungen nach einer eigenen Familie oder will er nicht einmal mit dem Gedanken daran etwas zu tun haben?

Geschwister: Abhängig vom Wesen deiner Familie könnten die eigenen Geschwister die engsten Freunde oder schlimmsten Feinde sein. Manchmal tun Geschwister sich aus Freundschaft und zu gegenseitigem Schutzund Unterstützung zusammen. Manchmal stehen sie aber auch untereinander im Wettstreit oder verabscheuen einander vielleicht, weil die Eltern ihre Lieblinge hatten. Überdenke die Familiendynamik deines Charakters. Wenn er Geschwister hat, wie gut versteht er sich mit ihnen? Wurde er von einem oder mehreren verprügelt und unterdrückt, oder wurde er eher beschützt? War er das älteste Kind oder aus anderen Gründen dafür verantwortlich, auf seine Geschwister aufzupassen? Haben die Eltern ihn mit größeren Pflichten, Erwartungen und Verantwortungen belastet als seine Geschwister? Ist ihm ein Geschwisterteil näher als die anderen oder bedeuten ihm alle gleich viel? Gab es in der Familie ein Lieblingskind? War dies der Charakter oder doch eines seiner Geschwister? Gab es in der Familieein schwarzes Schaf? Gibt es uneheliche, Halb- oder Stiefgeschwister? Wenn ja, in welcher Beziehung steht der Charakter zu ihnen?

Erweiterte Familie: Großeltern, Tanten, Onkel, Nichten, Neffen, Cousins und Cousinen können einem zuweilen näher als die direkten Verwandten stehen. Zumindest kann man sie ins Vertrauen ziehen. Gab es für deinen Charakter einen solchen Lieblingsverwandten? Welche Rolle hat diese Person in seinem Leben gespielt und welche Rolle hatte sie innerhalb der Familie? Haben die ferneren Verwandten bei der direkten Familie des Charakters gelebt, kamen sie zu Besuch oder hat sich möglicherweise eine Seite der entfernteren Verwandten von einem der Elternteile des Charakters abgewandt?

Adoptivkind, unehelicher Bastard und Waisenkind: Auch eine Kindheit als Waise, uneheliches Kind, von den Eltern getrennt lebendes oder Adoptivkind kann große Auswirkungen auf die Denkweise besitzen; man fragt sich nach der eigenen Herkunft, will sich der Welt beweisen und einen Platz in ihr finden oder die Umstände der eigenen Geburt herausfinden.
War der Charakter ein Wunschkind, das Ergebnis einer Liebelei oder etwas anderes? Wurde er von seinen richtigen oder anderen Eltern großgezogen – und war dies besser oder schlechter als die Alternative? Wurde er von Eltern eines anderes Volkes (wilde Tiere oder Monster eingeschlossen) aufgezogen?

Beruf der Eltern: Die von den Eltern ausgeübten Berufe bestimmen mit über die Umgebung, in der man aufwächst. Wahrscheinlich musste der Charakter Aufgaben und Arbeiten übernehmen welche mit den Tätigkeiten seiner Eltern in Verbindung standen. Und wahrscheinlich wurde von ihm erwartet, passende Fertigkeiten zu erlernen oder gar später in die Fußstapfen eines Elternteils zu treten.
Welchen Berufen oder Handwerken sind die Eltern des Charakters nachgegangen? Hatte ein Elternteil früher einen anderen Beruf oder Hintergrund? Denkt der Charakter positiv oder negativ über die Tätigkeiten seiner Eltern? Hat er seinen Eltern geholfen oder nichts mit ihren Tätigkeiten zu tun gehabt? Wenn er ihnen geholfen hat, hat er dann entsprechende Fertigkeiten erlernt? Sollte er das Familienhandwerk übernehmen oder fiel diese Pflicht eher an eines seiner Geschwister? Gab es an der Berufstätigkeit etwas, das er geliebt oder gehasst hat?

Region

Überlege, in welcher geographischen Region dein Charakter aufgewachsen ist. Welche positiven oder negativen Auswirkungen mag diese Umgebung auf ihn gehabt haben? Wie hat die Landschaft seine Psyche beeinflusst? Wenn er in einer Wüstenlandschaft aufgewachsen ist, war dann alles für ihn öd und leblos oder sah er ein weites Land der unbegrenzten Möglichkeiten? Wenn er in der Nähe eines Waldes aufgewachsen ist, war es ein blühendes Waldland, welches seine Vorstellungskraft angeregt hat, oder ein ungezähmter, gefährlicher Ort voller wilder Bestien?
Das Umland des Ortes, an dem der Charakter aufgewachsen ist, kann ihn auch körperlich beeinflusst und die Fertigkeiten mitbestimmt haben, die er gelernt hat. Wuchs er unter rauen Bergbewohnern, im Wald umherziehenden Nomaden, bäuerlichen Dorf bewohnern, Stadtbewohnern oder Seeleuten von fernen Inseln auf? Hat er zu überleben gelernt, indem er Wurzeln und Pflanzen auf Feldern und Ebenen gesammelt hat? Ist er in stillen Wäldern den Fährten der Wildtiere gefolgt und hat diese gejagt? Oder musste er sich in den Gassen und auf den Straßen einer Stadt auf seine Schläue verlassen?
Wo jemand aufwächst, beeinflusst auch seine Ansichten vom Rest der Welt auf unterschiedliche Weise. Es gibt große Unterschiede zwischen einem Mädchen vom Lande, welches Städten neugierig oder vielleicht auch voller Verachtung gegenübersteht, und einem Stadtjungen, für den die Wildnis voller Wunder und/oder Schrecken ist.

Gesellschaftsschicht, Erziehung und Bildung

In den meisten Kulturen unterscheiden sich die Wohlhabenden und Privilegierten von der breiten Masse. Doch auch unter den Reichen und Mächtigen gibt es wie unter den Handwerkern, Händlern und Berufstätigen der Mittelschicht und den gewöhnlichen Arbeitern bestimmte Hierarchien. Die Gesellschaftsschicht, in der dein Charakter aufgewachsen ist, bestimmt mit, welche Erziehung er genossen hat und wie er die Welt sieht.
Ein Charakter von adeliger Geburt mag Annehmlichkeiten und ist es gewöhnt, andere herumzukommandieren. Er mag erwarten, dass man ihm gehorcht, so wie er selbst Höherrangigen gehorcht. Wahrscheinlich hat er auch eine bessere Erziehung genossen als die meisten und verfügt daher über eine gewisse Bildung.
Ein nichtadeliger, gewöhnlicher Charakter dagegen erwartet wahrscheinlich völlig andere Dinge vom Leben und verfügt über wenig bis gar keine Bildung. Die Adeligen haben die Macht und von ihm wird erwartet, dass er gehorcht. Seine gewöhnliche Abstammung zeigt sich wahrscheinlich in der Art, wie er spricht, sich kleidet und auftritt.
Welcher gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Schicht haben die Eltern des Charakters angehört? Waren sie Bauern, Tagelöhner oder gingen sie einem Handwerk nach? Standen Angehörige der Familie in den Diensten der Reichen und Mächtigen oder besaßen sie selbst Macht und Reichtum? Wenn sie reich waren, gehörten sie zum „alten Adel“ oder waren sie eher „Neureiche“? Wurde die Familie innerhalb der Gesellschaft respektiert?
Wenn der Charakter mit Angehörigen anderer Gesellschaftsschichten zu tun hat, wie behandelt er sie? Respektiert er sie oder behandelt er sie mit Hohn und/oder Verachtung? War er jemals in einen Konflikt mit jemandem von höherem oder niedrigerem Rang verwickelt? Hält er sich an die Traditionen und Regeln seiner Gesellschaftsschicht oder hat er sich von ihnen abgewendet und denen einer anderen Schicht zugewandt?

Magie

Die meisten gewöhnlichen Humanoiden besitzen keine angeborenen magischen Fähigkeiten, können die Geheimnisse der Magie aber mit der Zeit im Lauf von Studien erlernen. Wenn der Charakter aus einer nichtmagischen Kultur stammt, könnten die arkanen Künste auf ihn merkwürdig wirken – so als würde man mit ihnen betrügen und mogeln oder religiöse Verbote umgehen oder brechen. Vielleicht wurde ihm aber auch beigebracht, Magie als wundersamen und fantastischen Weg zu betrachten, das Unmögliche zu erreichen.
Wie viel wusste der Charakter während seiner Kindheit über Magie? War sie Teil des Alltages oder etwas, von dem man nur in Märchen und Legenden sprach? Wurde er jemals verzaubert oder verflucht? Hat er als Kind merkwürdige, übernatürliche Kräfte entwickelt? Hat er jemals unbeaufsichtigt mit Magie experimentiert? Unterlag er jemals langfristigen magischen Effekten, darunter Verzauberungen oder Flüchen, die schon als Kleinkind auf ihn gewirkt wurden?

Religion und Ritual

Eltern geben ihren Glauben und ihre religiösen Ansichten in der Regel an ihre Kinder weiter, indem sie sie die Gebräuche, Gebote, Praktiken, Rituale und Traditionen ihrer Religion lehren. Traditionen und Rituale spielen in Kulturen eine wichtige Rolle und bestimmen Termine und Inhalte von Feiertagen, Festtagen und Initiationsriten zum Erwachsenwerden. Selbst wenn der Charakter nicht religiös ist, hat er wahrscheinlich während seiner Kindheit Erfahrungen mit dem Glauben gemacht, sei es durch einen Verwandten, Freund oder andere Anhänger der vorherrschenden Religion in der Gegend, in der er aufgewachsen ist.
Gehörten beide Elternteile derselben Religion an und haben sie deren Lehren an den Charakter weitergegeben? Wie wichtig waren Glaube und religiöse Traditionen für das Familienleben in einer Welt voll Tod und Unsicherheit? Nach welchen speziellen Geboten lebte seine Familie und welche Traditionen wurden gepflegt? Gab es ethnische oder religiöse Verbote? Hat der Charakter sich an die Gebote gehalten oder den Glauben seiner Familie abgelehnt? Und egal ob er religiös ist oder nicht, gibt es immer noch Rituale, die er einhält, oder Tabus, welche er beachtet? Wenn er religiös war, wie hat ihm der Glaube beim schwierigen Übergang vom Kind zum Erwachsenen geholfen?

Wichtige Ereignisse während der Kindheit

Aus der Sicht eines Kindes ist die Welt ein völlig anderer Ort. Je nach Lebensumständen und Ansichten mag sie ein liebliches Paradies voller Wunder oder eine entsetzliche, hoffnungslose Hölle voller Schrecken sein. Die Ereignisse der Kindheit wirken sich stark darauf aus, wie man als Erwachsener später die Welt sieht.
Beschreibe daher ein wichtiges Ereignis in der Kindheit deines Charakters, welches ihn geformt hat und an das er noch immer ab und an denkt. Es kann etwas Persönliches sein, vielleicht der Tag, an dem er in einen religiösen Orden aufgenommen wurde, die Umstände, unter denen er einen Freund fürs Leben gewonnen hat, oder eine schwere Bestrafung durch ein Elternteil oder anderen Erzieher. Es könnte aber auch etwas sein, dass andere Leute bedeutend betroffen hat – er könnte mitten in einem großen Feuer festgesessen, eine umgreifende Seuche überlebt oder ein wichtiges historisches Ereignis überlebt haben.
Dieses Ereignis gehört zu den stärksten Einflüssen während der Kindheit des Charakters. Überlege, wie es sich weiterhin auf seine Persönlichkeit auswirken könnte.


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Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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