Beziehungen zu Mitabenteurern
Beziehungen zu Mitabenteurern
Diese Tabelle sollte die ganze Abenteurergruppe nutzen, um die Beziehungen unter den Charakteren zu Beginn der Kampagne zu bestimmen. Ein Spieler beginnt dabei den Prozess, indem er einen anderen Charakter in der Gruppe wählt und würfelt, um die Beziehung zwischen diesem Charakter und dem eigenen zu bestimmen. Dann wählt der nächste Spieler einen anderen Charakter aus und würfelt die Beziehung zwischen diesem und dem eigenen Charakter aus, bis schließlich der letzte Spieler die Beziehung seines Charakters zum Charakter des ersten Spielers ausgewürfelt hat.
Am leichtesten geht dies im Uhrzeigersinn rund um den Tisch.
Natürlich kann es auch kreuzund quer gehen oder jeder Spieler beliebig viele Beziehungen auswürfeln (maximal die Anzahl der anderen Charaktere); die erste Methode stellt aber sicher, dass jeder Charakter in der Gruppe Verbindungen zu zwei anderen Charakteren hat. Dies stärkt den Gruppenzusammenhalt.
Sollte ein Ergebnis keinen Sinn ergeben oder nicht möglich sein, dann würfle erneut oder wähle eine andere Möglichkeit.
Tabelle: Beziehungen zu Mitabenteurern
| W% | Ergebnis |
|---|---|
| 01-05 | Familie oder wie Familie – enge Freunde, nahe/ferne Verwandte, angeheiratete oder adoptierte Verwandte |
| 06-10 | Freund eines Freundes |
| 11-15 | Saufkumpane |
| 16-20 | Jagdgefährten |
| 21-25 | Gegenwärtige oder frühere Geschäftsfreunde |
| 26-30 | Vertragspartner und Arbeitgeber |
| 31-35 | Frühere Verbündete |
| 36-40 | Ehemalige Gegner |
| 41-45 | Freundschaftliche Rivalität zwischen den Beteiligten |
| 46-50 | Gegenwärtige oder frühere Rivalen in einer romantischen Angelegenheit |
| 51-55 | Kennen einander nur vom Ruf her |
| 56-60 | Frühere Mithäftlinge (Gefängnis, Gefangenschaft oder Anstalt) oder früherer Häftling und Aufseher |
| 61-65 | Kriminelle Kontakte |
| 66-70 | Diener oder Schüler desselben Meisters |
| 71-75 | Begegneten sich auf einer Pilgerreise, einer Reise oder auf einem Handelszug |
| 76-80 | Veteranen eines Geplänkels oder Krieges |
| 81-85 | Gegenwärtige oder frühere Anhänger derselben Religion oder desselben Kultes |
| 86-90 | Beste Freunde |
| 91-95 | Frönen demselben Glücksspiel oder kennen sich aus der Spielhalle |
| 96-100 | Stammen aus demselben Ort oder derselben Region |