Waldläufer

Waldläufer sind legendäre Jäger. Sie sind dafür bekannt, unterschiedliche Umgebungen zu meistern und stur ihre Beute zu jagen. Ein Ziel mag zwar auch ein verlorener oder entführter Freund oder eine vergessene Ruine sein, doch in der Regel nimmt ein Waldläufer sich einen Erzfeind vor. Entsprechend ist die Wahl des Erzfeinds meistens ein Hinweis darauf, warum er diese Klasse gewählt hat, und Teil seines Wesens. Ein professioneller Kopfgeldjäger mag sein Können verbessern, indem er Menschen und andere zivilisierte Wesen aufspürt, doch ein Waldläufer, der seine Familie durch mordlustige Orks verloren hat, hat bei der Jagd wahrscheinlich andere, meist endgültigere Prioritäten. Würfle auf Tabelle: Waldläuferhintergründe auf, warum dein Charakter zu einem Waldläufer geworden ist.

Tabelle: Waldläuferhintergründe

W%Ergebnis
01-10Auge um Auge: Die Wahl des Erzfeindes basiert im Falle des Charakters allein auf Rache. Vielleicht hat er ein geliebtes Wesen, seine Familie oder alle seine Freunde und Bekannten durch das Wüten einer wilden Bestie verloren oder seine Heimat wurde von monströsen Horden überrannt. Sein Wunsch, Kreaturen der entsprechenden Art aufzuspüren und vernichten, wird erst gestillt sein, wenn keine einzige mehr existiert. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Unermüdlicher Rächer und dem Questtalent Feindesjäger.
11-20Uralter Hass: Die Geschichte des Volkes des Charakters ist eine Saga Voller Kämpfe gegen ein anderes Volk. Seien es Elfen und Orks oder Zwerge und Riesen, viele unterschiedliche Völker können derartige langwährende Feindschaften pflegen. Die Wahl des Erzfeindes war für deinen Charakter auch leicht und Ergebnis dieser Abneigung. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Erzfeind kennen.
21-30Großwildjäger: Der Charakter hat gelernt, schnell zu sein und bei großen Bestien Schwachstellen zu finden, die sie auf den ersten Blick nicht besitzen. Es kann sein, dass er aus Vergnügen solche Giganten jagt. Vielleicht ist er aber auch im Schatten von Kreaturen aufgewachsen, die ganze Dörfer mit einem unachtsamen Schritt zerstampfen können. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Ziel Kleines Ziel?.
31-40Die eigenen Leute: Entweder hat der Charakter sich von seinem Volk abgewandt oder dieses sich von ihm. Vielleicht ist er unter bösen oder vom Bösen befleckten Leuten aufgewachsen, denen er entkommen musste, oder wurde aus anderen Gründen verbannt. Egal was der Grund gewesen ist, die eigene Art ist nun sein Erzfeind, was bei ihm für gewissen Verdruss oder morbide Freude sorgt. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Brudermörder.
41-50Kopfgeldjäger: Der Charakter war schon immer gut darin, Leute aufzuspüren und aus ihren Verstecken zu holen. Wahrscheinlich jagt er Humanoide der eigenen Kreaturenunterart oder solche, die in seiner Region häufig anzutreffen sind. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Auf die leichte oder die harte Tour? und das Questtalent Friedensstifter.
51-60Objektiver Beobachter: Der Charakter nutzt kalte Logik, welche ihm gestattet, die Schwächen anderer seiner Art zu erkennen, denen er selbst nicht erliegen will. Wahrscheinlich ist die eigene Kreaturenart sein erster Erzfeind und er gibt einen guten Spion oder Attentäter ab, der Feinde seiner Organisation einfängt oder beseitigt. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug berechnend Eiskalt berechnend?.
61-70 Göttlicher Auftrag: Nicht jeder, der Stimmen der Götter vernimmt, gewinnt daraus magische Kräfte wie Kleriker oder Mystiker. Der Charakter wurde von diesem Flüstern ermutigt, jene Kreaturen zu jagen, die seinen Glauben am meisten bedrohen. Vielleicht ist er ein Waldläufer guter Gesinnung, der Untote oder Scheusale jagt, vielleicht sind aber auch gute Feenwesen und Celestische seine Ziele, nachdem er derart ermutigt wurde. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Jäger Gläubiger Jäger?.
71-80Albtraumjäger: Von Kindesbeinen an hat der Charakter sich den furchterregendsten Kreaturen entgegengestellt, von denen die meisten Sterblichen nur in ihren wildesten Albträumen träumen. Möglicherweise stammt er aus einem Land, das von Drachen oder lebenden Toten geplagt wird. Er ist nicht nur resistent gegen die Furcht, welche solche Kreaturen normalerweise hervorrufen, sondern zeigt ihnen dies auch. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Furchtloser Trotz.
81-90Opportunist: Der Charakter ist ein Experte für gewöhnliche und exotische Kreaturen, insbesondere hinsichtlich der Frage, welche wertvollen Dinge man aus ihren Überresten gewinnen kann. Die Natur existiert zum Nutzen derer, die wissen, was sie sich holen müssen. Entsprechend hat er gelernt, Pelze, Gifte und sogar seltene Zauberkomponenten aus seinen getöteten Gegnern zu gewinnen. Er kann Tiere, magische Bestien oder Drachen als ersten Erzfeind wählen – oder auch Humanoide, falls er besonders grässliche Trophäen sammeln sollte. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Waidmann.
91-100Überlebenskundiger: Der Charakter verlor früh seine Eltern und musste sich in der Wildnis durchschlagen oder lebte am Rande der Gesellschaft und musste ständig um das Nötigste kämpfen. Wahrscheinlich gehören Tiere oder (essbare) magische Bestien zu seinen Erzfeinden und er ist ein Meister darin, auf der Lauer zu liegen. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Geschickter Jäger.