Schurke

Zum Weg des Schurken gehören List, Schnelligkeit, Können und Heimlichkeit. Als eine der am weitesten gefassten Charakterkategorien können Schurken aus allen Schichten und von allen Orten stammen. Sie können hochgeborene Spione sein, welche Königshöfe infiltrieren oder auch gewöhnliche Kriminelle, welche Passanten in den Gassen und auf den Straßen ausnehmen. Würfle auf Tabelle: Schurkenhintergründe aus, wie dein Charakter zu dieser Tätigkeit gekommen ist.

Tabelle: Schurkenhintergründe

W%Ergebnis
01-10Bandenkrieg: Der Charakter ist in den Seitenstraßen des Großstadtdschungels aufgewachsen und musste sich entscheiden, ob er als Raubtier überleben oder als Beute leiden wollte. Er schloss sich einer Gilde, Bande oder Gruppe von Dieben und Schlägern an und übernahm illegale Aufträge, um ihre Interessen zu fördern und gegnerische Banden zu sabotieren. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Unfairer Kämpfer.
11-20Gier: Egal wie viel oder wie wenig der Charakter während seiner Jugend besessen hat, es hat ihm niemals genügt. Schließlich entdeckte er bei sich eine Begabung dafür, anderen unbemerkt Gegenstände und Geldbörsen zu entwenden. Die Welt versorgte ihn und wenn er etwas sah, das er haben wollte, dann lernte er, es sich zu nehmen. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Ehrgeizig und dem Questtalent Sagenhafter Dieb.
21-30Armut: In seiner Jugend hatte der Charakter kaum genug zu essen. Armut und Hunger zwangen ihn zu stehlen, wollte er überleben oder geliebten Wesen helfen zu überleben. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Verarmt.
31-40 Spion: Der Charakter konnte schon immer völlig unschuldig auftreten und anderen überzeugende Lügen erzählen, daher wurde er schon als Kind als Spion rekrutiert. Er kann aus jeder Gesellschaftsschicht stammen; als Straßenkind könnte er in den Gassen Informationen gesammelt haben oder er könnte Diener eines Adeligen gewesen sein, in Wirklichkeit aber einem anderen Bericht erstattet haben. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Schlagfertig.
41-50Todschlag: Der Charakter hat in recht jungen Jahren jemanden getötet. Vielleicht geschah es in Notwehr, vielleicht im Zorn, vielleicht als Teil eines Aufnahmerituals. Und es fiel ihm einfacher als erwartet. Später haben andere ihn dafür bezahlt, für sie zu töten und er begann eine lukrative Karriere als Meuchelmörder. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Mörder und dem Questtalent Schlächter.
51-60Besondere Ausbildung: Die Begabung des Charakters für Akrobatik und Beweglichkeit führte ihn zu einem erfahrenen Mentor. Dieser war von seinen natürlichen Fähigkeiten beeindruckt und lehrte ihn zu kämpfen, zu werfen und auszuweichen. Vielleicht war er ein Meisterdieb, ein Zirkusakrobat, ein Fechtmeister oder ein Pirat. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Mentor.
61-70Gesetzloser: Gerechtfertigt oder nicht, der Charakter ist seit seiner Kindheit auf der Flucht. Er hat eine Zeitlang in den Schatten der Gesellschaft gelebt und jedes Mal Festnahme oder Bestrafung riskiert, wenn er das Gesetz erneut brechen musste. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Krimineller. Siehe den Kasten Verbrechen und Strafe.
71-80Spannungssucher: Als Heranwachsender gehörte der Charakter einem Freundeskreis an, dessen Mitglieder einander zu Mutproben herausforderten, welche immer aufregender und gefährlicher wurden. Der Charakter ist nach Adrenalin süchtig und begibt sich absichtlich in Gefahr, um den Rausch genießen zu können. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Akrobatisch.
81-90Gefolgsmann: Der Charakter hat schon immer für andere gearbeitet. Er tut, was man ihm sagt und wird dafür geschätzt, belohnt und bezahlt. Du hast Zugang zum Glaubenswesenszug Eidgebunden oder zum Sozialwesenszug Straßenkind.
91-100Späher: Die natürlichen Begabungen des Charakters führten zu seiner Anstellung bei einer Eliteeinheit von Infiltratoren. Er dringt hinter feindliche Linien vor, sammelt Informationen, überbringt verschlüsselte Nachrichten und sabotiert feindliche Versorgungslinien. Er kann für eine Privatperson arbeiten oder einen militärischen Orden. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Rotwelsch.