Ritter

Ein Ritter ist ein berittener Krieger, welcher einem Kodex oder einer Ordensregel folgt, vielleicht auch einem persönlichen Kodex, der auf ihn zutrifft. Wie diese Mischung aus moralischen Ansichten und persönlicher Einstellung zustande gekommen ist, ist der Grund, warum er diesen Weg eingeschlagen hat. Würfle auf Tabelle: Ritterhintergründe aus, wie der Charakter zu seinem Kodex gekommen ist.

Tabelle: Ritterhintergründe

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01-10Tragödie und Verlust: In jungen Jahren erlebte der Charakter eine große Tragödie, welche ihn zu der Person gemacht hat, die er später geworden ist. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Trauererfüllt.
11-20Glaube: Schon als Kind war der Charakter gläubiger Anhänger einer Religion und befolgte ihre Ideale. Schon bald erkannte er, dass zu folgen und zu verehren nicht genügt. Der Glaube benötigte Streiter, welche die Gebote, Tugenden und Gläubigen verteidigten gegen jene, die sie beflecken, verändern oder zerstören wollten. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Unerschütterlicher Glaube.
21-30Volksheld: Der Charakter ist unter gewöhnlichen Leuten aufgewachsen. Diese waren ihm wichtig und er wurde Zeuge ihrer Unterdrückung, ihres Leid und ihrer Hilflosigkeit. Jemand musste sich erheben und sie beschützen – und dieser jemand war er. Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Bürgerwehrveteran, dem Questtalent Champion und dem Questtalent Friedensstifter.
31-40Knappe: Als junger Knappe hat der Charakter einer gänzlich anderen Art von Ritter gedient. Dieser Ritter lehrt nicht nur die Kampfkunst, sondern auch, sein Leben nach einem strengen Kodex auszurichten. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Einfluss und dem Glaubenswesenszug Eidgebunden.
41-50Militärischer Orden: Zu Beginn seiner Karriere diente der Charakter in einer Kompanie aus Söldnern, Gaunern und Berufssoldaten. Dabei lernte er, mit unterschiedlichen Gruppen strategisch vorzugehen. Du erhältst Zugang zum Kampfwesenszug Taktische Vorraussicht? und dem Sozialwesenszug Welterfahren.
51-60Persönlicher Kodex: In früheren Jahren brachte der Charakter für sich Sinn in die chaotische, ungeordnete Welt, indem er seinen eigenen Verhaltens- und Ethikkodex ausformulierte. Er ist zwar die oberste Autorität hinsichtlich der Auslegung dieses Kodex, bricht ihn aber nicht, da ohne den Kodex seine eigene Existenz bedeutungslos wird. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Prinzipientreu.
61-70Reiter: Als dein Charakter erstmals auf einem Pferd geritten ist, wusste er, dass er zum Reiten geboren war. Durch seine Bindung zu seinem Reittier wurde er zu einem überlegenen Reiter und als solcher in die Ränge der Ritter aufgenommen. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Tierbund.
71-80Beziehungen: Der Charakter wurderecht schnell zum Ritter erhoben, der Grund dafür waren aber nicht seine eigenen Taten oder Bemühungen, sondern Gefallen, welche seine Familie einforderte, genutzte Beziehungen und Einsatz anderer Mittel. Er erhielt hochwertige Waffen, eine taktische Ausbildung und ein Reittier und ihm wurden die Regeln seines Ordens verkündet. Nun muss er lernen, letztere zu befolgen. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Reiche Eltern.
81-90Der Ehre verpflichtet: Vor langer Zeit wurde ein Versprechen gegeben, welches der Charakter nun erfüllen muss. Es mag ein Schwur sein, den er während seiner Jugend oder einem seiner Ahnen geleistet hat. Trotz eigener eventueller persönlicher Zweifel und Unstimmigkeiten muss der Charakter dem Kodex eines Ritters folgen, bis er seinen Eid erfüllt hat. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Eidgebunden.
91-100 Alter Soldat: In seiner Jugend stieß der Charakter auf einen uralten Eid, den die Ritter der Legenden geschworen haben. Die Welt scheint die wunderschönen Regeln ihres Ordens aber vergessen zu haben, doch den Charakter erfüllen sie und geben ihm ein Ziel und einen Sinn. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Inspiriert.