Paladin
Paladin
Als Streiter für Tugend und Ordnung werden viele Paladine schon in jungen Jahren berufen. Manche hören das Flüstern himmlischer Wesen in ihrem Geist, während andere durch Tragödien und den ehrlichen Wunsch das Böse zu bekämpfen auf diesen Weg geführt werden. Manchmal nehmen sich Paladine jüngeren Schützlingen wie Waisen oder Ausreißern auf ihren Reisen an; bei solchen leicht zu beeindruckenden jungen Leuten geht oft die Saat des Guten auf, so dass sie zur nächsten Generation von Rittern für die Gerechtigkeit werden. Würfle auf Tabelle: Paladinhintergründe aus, warum dein Charakter zu einem Paladin geworden ist.
Tabelle: Paladinhintergründe
| W% | Ergebnis |
|---|---|
| 01-10 | Göttliche Berufung: Ein außerweltlicher Vertreter des Guten und der Ordnung, z.B. ein Engel, ein Himmlischer Herrscher oder anderer celestischer Gesandter der Götter hat den Charakter zum göttlichen Streiter ernannt. Er hat diese Berufung – vielleicht widerwillig – angenommen, da ihm klar ist, dass man sich den Geboten des Schicksals und einer göttlichen Berufung nicht verweigern kann. Im Gegenzug wacht dieser göttliche Gesandte über ihn und sorgt dafür, dass er sein Schicksal erleben und tun kann, wofür höhere Mächte ihn auserwählt haben. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Gesegnet. |
| 11-20 | Buße: Der Charakter oder vielleicht seine Familie hat große Schuld oder Schulden auf sich geladen. Vielleicht hat er der Spielsucht gefrönt und sich Geld bei skrupellosen Geldverleihern geborgt. Vielleicht war ein naher Vorfahre für die Verfolgung einer diskriminierten Gruppe verantwortlich. Diese früheren Taten belasten den Charakter und erfüllen ihn mit Schuldgefühlen. Daher hat er einen heiligen Eid geleistet, sie wieder gutzumachen – nur dann wird sein Leben wieder Sinn besitzen. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Eidgebunden. |
| 21-30 | Heilige Offenbarung: Der Charakter hat durch einen Moment der Eingebung zu Glauben und Zielen gefunden. Vielleicht erkannte er plötzlich, dass das Böse nur mittels Wachsamkeit und überlegtem Handeln aufgehalten werden kann. Vielleicht sah er auch, dass die Unschuldigen vor finsteren Mächten beschützt werden mussten, damit das Gute weiterhin gedeihen kann. Egal wie diese Offenbarung ausgesehen hat, sie leitet seine Taten und verleiht ihm Einsichten, die anderen fehlen. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Inspiriert. |
| 31-40 | Zelotische Treue: Vielleicht war die Religion des Charakters während seiner Jugend in seinem Umfeld nicht beliebt. Vielleicht vertritt er auch seltsame oder kontroverse Ansichten und die anderen Angehörigen seines Glaubens betrachten diese Ansichten als bizarr oder beleidigend. Sein Glauben wird ständig in Frage gestellt, obwohl er ein sichtlich gläubiger Charakter ist. Dies stärkt aber nur seine Entschlossenheit. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Unerschütterlicher Glaube. |
| 41-50 | Erbsünde: Die Welt und alles Materielle ist im Kern befleckt. Alle Kreaturen werden mit der Last der Erbsünde geboren und können sich von ihrer Befleckung nur befreien, indem sie das Böse bekämpfen, die Ordnung wahren und für das Gute eintreten. Der Charakter müht sich jeden Tag, die Last seiner Sünden zu reduzieren und andere dazu zu bringen, es ihm gleichzutun. Du erhält Zugang zum Glaubenswesenszug Prinzipientreu und dem Questtalent Furchtloser Eifer. |
| 51-60 | Zeichen des Glaubens: Der Charakter wurde mit dem Symbol seiner Kirche auf dem Leib geboren. Vielleicht hat er sich gegen dieses Stigma aufgelehnt oder es als Zeichen kommenden Schicksals akzeptiert. In beiden Fällen hat es ihn auf den Weg des Paladins geführt. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Geburtsmal. |
| 61-70 | Rechtschaffender Mentor: Ein bekannter Paladin von großer Ehre nahm sich des Charakters an und lehrte ihn viele Dinge – wie man einen Eid mit Würde einhält und dass allein dies bereits genügt, um den Respekt und die Treue anderer zu erlangen. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Geborener Anführer. |
| 71-80 | Krieger der Wahrheit: Früher im Leben erlernte der Charakter, dass die Philosophien von Ordnung und Gutem nicht nur die besten Gesellschaften schaffen, sondern auch Wahrheiten enthüllen, welche ansonsten verborgen bleiben würden. Reines Dogma kann den Charakter nur selten täuschen, denn er hat keine Furcht, die Dinge zu hinterfragen und sich selbst seinen Weg zu Wahrheit, Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit zu suchen. Du erhältst den Magiewesenszug Skeptiker. |
| 81-90 | Umherziehender Ritter: Der Charakter weiß, dass das Böse überall lauert und dass nur jemand, der das Gute verbreiten will, diese finsteren Mächte aufhalten kann. Um sicherzustellen, dass Scheusale und Übeltäter nicht unbestraft bleiben, hat er den Codex des Paladins übernommen und bereist das Land, um das Böse auszurotten. Sein Ziel ist die gnadenlose Suche nach und die Jagd auf das Böse, um es zur Strecke zu bringen. Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Sucher. |
| 91-100 | Furchtbares Geheimnis: Der Charakter weiß um das furchtbare Geheimnis eines uralten Bösen, welches sein Heimatland oder vielleicht die ganze Welt bedroht. Er hat geschworen, dieses Geheimnis zu bewahren, um dem Feind keine zusätzliche Macht zu geben, muss sich diesem aber auch entgegenstellen, um ihn aufzuhalten, wo immer es möglich ist. Dieser zuweilen widersprüchliche Weg hat ihn an viele Orte geführt und das während seiner Abenteuer erlangte Wissen hilft ihm im Kampf gegen das Böse. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Gelehrter des Großen Jenseits?. |