Ungewöhnliches Heimatland
Ungewöhnliches Heimatland
Der Charakter ist in einer Region aufgewachsen, die nicht zu den üblichen Heimatländern seines Volkes gehört. Würfle sein Heimatland auf Tabelle: Ungewöhnliches Heimatland aus; sollte das erwürfelte Ergebnis für das Volk des Charakters typisch sind, gibt es in der Region neben seiner Familie kaum Vertreter seines Volkes.
Tabelle: Ungewöhnliches Heimatland
| W% | Ergebnis |
|---|---|
| 01-10 | Unterirdisch: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Finsterlandbewohner. |
| 11-25 | Berge: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Hochlandbewohner. |
| 26-40 | Ebenen: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Steppenkind. |
| 41-50 | Kleine Ortschaft: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Bürgerwehrveteran. |
| 51-60 | Große Ortschaft: Du erhältst Zugang zum Sozialwesenszug Zivilisiert und dem Regionalwesenszug Landstreicher. |
| 61-70 | Wald: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Stammläufer. |
| 71-80 | Fluss, Sumpf oder Moor: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Flussratte. |
| 81-85 | Wüste: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Wüstenkind. |
| 86-90 | Meer: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Wasserkind. |
| 91-95 | Tundra: Du erhältst Zugang zum Regionalwesenszug Tundrakind. |
| 96-100 | Andere Ebene: ein SL wählt die Ebene aus. Du erhältst Zugang zum Glaubenswesenszug Gelehrter des Großen Jenseits. |