Blendende Verpuffung


Schule: Verwandlung; Grad: HEX 3, HXM/MAG 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein Fingerhut zu Pulver gemahlenes Katzengold)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: 1 Feuerwaffe
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (Gegenstand); siehe Text; Zauberresistenz: Ja (Gegenstand); siehe Text


Die Feuerwaffe gibt einen blendenden Blitz ab, selbst wenn sie gerade nicht geladen ist. Jeder Kreatur innerhalb von 4,50 m um die Kreatur herum, welche die Waffe trägt, muss ein Zähigkeitswurf gelingen, um nicht für 1W4 Runden geblendet zu werden. Die Kreatur, welche die Feuerwaffe trägt, erleidet einen Malus von -4 auf diesen Rettungswurf. Sollte die Feuerwaffe geladen sein, ist die Munition verschwendet.


Referenz: ABR II - Seite 225