Mächtige Peitschenmeisterschaft [Kampf]


Du kannst eine Peitsch mit Leichtigkeit für Kampfmanöver einsetzen


Voraussetzungen: Peitschenmeisterschaft, Verbesserte Peitschenmeisterschaft, Waffenfokus (Peitsche), GAB +8.
Vorteil: Du bist so schnell mit deiner Peitsche, dass du sie nach einem misslungenen Kampfmanöver Entwaffnen oder Zu-Fall-bringen niemals fallen lässt. Ferner erhältst du die Fähigkeit, mit deiner Peitsche andere in einen Ringkampf zu verstricken. Hierzu wende die normalen Ringkampfregeln mit den folgenden Änderungen an:
Angriff: Du kannst deine Peitsche nicht einsetzen, um anzugreifen, wenn du mit ihr bereits einen Gegner in einen Ringkampf verwickelt hast.
Schaden: Wenn du einem von dir in einen Ringkampf verwickelten Gegner Schaden zufügst, verursachst du den Waffenschaden deiner Peitsche statt den Schaden deines waffenlosen Schlages.
Freie Hände: Du erleidest keinen Malus auf deinen Kampfmanöverwurf dafür, dass du weniger als zwei Hände frei hast, wenn du deine Peitsche einsetzt, um einen Gegner in einen Ringkampf zu verwickeln.
Reichweite: Statt deinen in einen Ringkampf verwickelten Gegner auf ein zu dir angrenzendes Feld zu ziehen, wenn dir der Wurf auf Ringkampf gelingt und du ihn bewegst, musst du ihn innerhalb der Reichweite deiner Peitsche minus seine eigene Reichweite halten, um den Ringkampf aufrechtzuerhalten. Sollte die Differenz in der Reichweite weniger als 0 sein (z.B. bei einer mittelgroßen Peitsche und einer gigantischen Kreatur), kannst du diesen Gegner nicht mit deiner Peitsche in einen Ringkampf verwickeln. Falls du eine Kreatur auf ein dir benachbartes Feld ziehen musst, um es mit deiner Peitsche in einen Ringkampf verwickeln zu können, provozierst du einen Gelegenheitsangriff durch diesen Gegner, sofern du nicht über das Talent Verbesserter Ringkampf verfügst.
Fesseln: Wenn dein Gegner sich auf einem dir benachbarten Feld befindet, kannst du versuchen, ihn mit deiner Peitsche zu fesseln. Solltest du dies bei einem Gegner versuchen, den du in einen Ringkampf verwickelt, aber nicht im Haltegriff hast, erleidest du auf den Kampfmanöverwurf nur einen Malus von -5 statt von -10.


Referenz: ABR II - Seite 104