Kritischer Fernkampftreffer (Ansturm) [Kampf, Kritischer Treffer]


Du kannst mit einer Reihe von Fernkampfangriffen deine Gegner in die Knie zwingen oder sie zwingen, sich zu bewegen.


Voraussetzungen: GE 13, Kernschuss, GAB +9.
Vorteil: Wenn du einen kritischen Treffer mit einem Fernkampfangriff erzielst, kannst du neben dem üblichen Schaden deinen Gegner zurücktreiben wie bei einem Kampfmanöver Ansturm oder ihn zu Boden werfen wie bei einem Kampfmanöver Zu-Fall-bringen, sofern dein Bestätigungswurf die KMV des Zieles übertrifft. Solltest du die Option Ansturm wählen, kannst du dich nicht mit dem Ziel fortbewegen; dein Manöver provoziert auch keinen Gelegenheitsangriff.
Normal: Du musst ein Kampfmanöver Ansturm ausführen, um auf einen Gegner anzustürmen, und du musst ein Kampfmanöver Zu-Fall-bringen ausführen, um einen Gegner zu Fall zu bringen.


Referenz: ABR II - Seite 104