Flucht verhindern
Flucht verhindern [Kampf]
Du hinderst Gegner mit Leichtigkeit an der Flucht.
Voraussetzungen: Kampfreflexe, Kämpfer 11.
Vorteil: Wenn ein durch dich bedrohter Gegner einen 1,50 m-Schritt ausführt oder die Aktion Rückzug benutzt, provoziert dies durch dich einen Gelegenheitsangriff. Sollte der Angriff treffen, verursachst du keinen Schaden, hinderst die Zielkreatur aber an ihrer Bewegungsaktion, dem 1,50 m-Schritt oder seinem Rückzug, so dass sie sich nicht fortbewegt.
Referenz: ABR II - Seite 98