Talentvarianten zum System für Wunden und Vitalität

Die folgenden Talente sind entweder neu und für das System für Wunden und Vitalität gedacht oder funktionieren unter diesem System anders:


Abhärtung


Du verfügst über höhere körperliche Durchhaltekraft.


Vorteil: Du erlangst 1 Wundpunkt pro Stufe oder Trefferwürfel, über den du verfügst.


Große Unverwüstbarkeit (Kampf)


In dir ruft der bevorstehende Tod nur Zorn hervor.


Voraussetzungen: ST 13, KO 13, Ausdauer, Unverwüstlich, GAB +6, Ork oder Halb-Ork.
Vorteil: Du bist nicht wankend, wenn du deine Wundgrenze erreichst, verlierst aber 1 Wundpunkt pro Runde, wenn du Aktionen ausführst. Du verlierst pro Runde nur 1 Wundpunkt, wenn du Aktionen ausführst. Ferner erhältst du einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, solange sich deine Wundpunkte auf oder unterhalb deiner Wundgrenze befinden.


Mächtige Unverwüstbarkeit (Kampf)


Selbst wenn du eine schwere Wunde erleidest, kannst du den Schaden ignorieren und weiterkämpfen.


Voraussetzungen: ST 13, KO 15, Ausdauer, Eisenhaut, Große Unverwüstbarkeit, Unverwüstlich, GAB +9, Ork oder Halb-Ork.
Vorteil: Wenn deine Wundpunkte deine Wundgrenze erreicht haben, erleidest du keinen Wundpunkt, wenn du eine Aktion ausführst.


Unverwüstlich


Du machst weiter, selbst wenn deine Wundpunkte unter deiner Wundgrenze liegen.


Vorteil: Wenn sich deine gegenwärtigen Wundpunkte unterhalb deiner Wundgrenze befinden, muss dir kein Konstitutionswurf gegen SG 10 gelingen, um bei Bewusstsein zu bleiben.