Talentvarianten zum System für Wunden und Vitalität
Talentvarianten zum System für Wunden und Vitalität
Die folgenden Talente sind entweder neu und für das System für Wunden und Vitalität gedacht oder funktionieren unter diesem System anders:
Abhärtung
Du verfügst über höhere körperliche Durchhaltekraft.
Vorteil: Du erlangst 1 Wundpunkt pro Stufe oder Trefferwürfel, über den du verfügst.
Große Unverwüstbarkeit (Kampf)
In dir ruft der bevorstehende Tod nur Zorn hervor.
Voraussetzungen: ST 13, KO 13, Ausdauer, Unverwüstlich, GAB +6, Ork oder Halb-Ork.
Vorteil: Du bist nicht wankend, wenn du deine Wundgrenze erreichst, verlierst aber 1 Wundpunkt pro Runde, wenn du Aktionen ausführst. Du verlierst pro Runde nur 1 Wundpunkt, wenn du Aktionen ausführst. Ferner erhältst du einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, solange sich deine Wundpunkte auf oder unterhalb deiner Wundgrenze befinden.
Mächtige Unverwüstbarkeit (Kampf)
Selbst wenn du eine schwere Wunde erleidest, kannst du den Schaden ignorieren und weiterkämpfen.
Voraussetzungen: ST 13, KO 15, Ausdauer, Eisenhaut, Große Unverwüstbarkeit, Unverwüstlich, GAB +9, Ork oder Halb-Ork.
Vorteil: Wenn deine Wundpunkte deine Wundgrenze erreicht haben, erleidest du keinen Wundpunkt, wenn du eine Aktion ausführst.
Unverwüstlich
Du machst weiter, selbst wenn deine Wundpunkte unter deiner Wundgrenze liegen.
Vorteil: Wenn sich deine gegenwärtigen Wundpunkte unterhalb deiner Wundgrenze befinden, muss dir kein Konstitutionswurf gegen SG 10 gelingen, um bei Bewusstsein zu bleiben.