Rüstungen und Rüstungsteile

Das System für Rüstungsteile unterteilt Rüstungen in drei allgemeine Arten von Teilrüstungen. Eine Teilrüstung ist eine kleine Gruppe von Rüstungsteilen, statt nur irgendein Stück der Rüstung zu sein. Eine Teilrüstung besteht aus den Rüstungsteilen, die zum Schutz des entsprechenden Körperbereichs erforderlich sind; entweder die Arme, die Beine oder den Torso (den Kopf eingeschlossen). Eine Arm- oder Beinteilrüstung ist eine Rüstung für beide Arme oder beide Beine. Eine Plattenpanzerarmteilrüstung besteht in der Regel aus einem Paar Oberarmpanzer, Unterarmschienen, Panzerhandschuhen und Schulterstücken, sowie Stücken aus Kettengef lecht und Polstern. Eine Kettenlamellararmteilrüstung besteht aus zwei Kettenärmeln, Panzerhandschuhen und vielleicht einem Paar Schulterstücken. Beide schützen die Arme, bestehen aber aus einer unterschiedlichen Anzahl bestimmter Teile und Arten von Komponenten.


Die schützenden Eigenschaften der individuellen Teilrüstungen sind in Tabelle: Armteilrüstungen, Tabelle: Beinteilrüstungen und Tabelle: Torsoteilrüstungen aufgeführt. Sollte ein Charakter nur ein Teilrüstungsstück (z.B. eine Torsoteilrüstung) tragen, wird diese als seine gesamte Rüstung betrachtet; der Charakter verwendet die Spielwerte dieses Teiles als seine Rüstung. Sollte ein Charakter mehr als ein Teilrüstungsstück tragen, addiert er die Preise, Rüstungsboni und Gewichte der Teilrüstungen zusammen. Er nutzt den schlechtesten Maximalen GE-Bonus, die schlechteste Arkane Patzerchance und Begrenzung seiner Bewegungsrate, um die vollständigen Spielwerte und Eigenschaften der getragenen Rüstung zu bestimmen. Solange er ein Teilrüstungsstück trägt wird er hinsichtlich aller Effekte, die auf dem Tragen von Rüstung basieren, behandelt, als trüge er eine Rüstung (z.B. bei einem Kämpfer Rüstungstraining und -meisterschaft).


Sollte ein Charakter alle drei Kategorien von Teilrüstungen tragen, trägt er eine vollständige Panzerung. Ein vollständige Panzerung kann aus Teilrüstungen derselben Art (drei Plattenpanzerteilrüstungen ergeben eine Ritterrüstung) oder einer Mischung aus Teilrüstungen bestehen (eine Panzerplattenarm- und -torsoteilrüstung kombiniert mit einer Kettenhemdbeinteilrüstung ergeben einen Plattenpanzer). Wenn ein Charakter eine vollständige Panzerung trägt, egal ob sie aus gemischten Teilen besteht oder nicht, erhält er einen Bonus von +1 auf seinen Rüstungsbonus über den Schutz hinaus, welchen er durch die Kombination der Teilrüstungen bereits besitzt. Da eine gemischte Rüstung unangenehm zu tragen ist, steigt die Arkane Patzerchance um 5%, sofern der Charakter eine vollständige Panzerung trägt.


Sollte ein Charakter beispielsweise eine Brustplatte mit einer Plattenpanzerarmteilrüstung und einer Kettenhemdbeinteilrüstung tragen, ergeben sich die Spielwerte der Rüstung aus Tabelle: Plattenpanzerteile. Die oberste Reihe führt den Preis, die Boni, Mali usw. für einen vollständigen Plattenpanzer auf, während die Reihen darunter die Spielwerte für die Komponenten enthalten, sowie die Vorteile, die sich aus den Teilrüstungen ergeben, welche die Panzerung bilden.


Tabelle: Plattenpanzerteile

RüstungstypKostenRK-BonusMax. GE-BonusRüstungsmalusArkane PatzerchanceBewegungsrate
9 m
Bewegungsrate
6 m
Gewicht
Plattenpanzer600 GM+8+0-740%6 m4,50 m50 Pfd.
(Plattenarmteilrüstung)
375 GM+1+0-735%9 m6 m10 Pfd.
(Plattenbeinteilrüstung)
25 GM+0+2-215%9 m6 m10 Pfd.
(Plattentorsoteilrüstung)
200 GM+6+3-435%6 m4,50 m30 Pfd.
(Rüstung)
- +1- - +5%- - -