Meisterarbeiten, Besondere Materialien und Magische Rüstung

Jede individuelle Teilrüstung kann eine Meisterarbeit sein oder aus speziellen Materialien hergestellt werden. Eine Meisterarbeit kann auch zu den normalen Kosten (siehe Grundregelwerk) verzaubert werden. Dabei wird jedes Teil als eigenständige Rüstung behandelt, wobei die meisten Rüstungsmacher und Hersteller magischer Gegenstände aber wissen, dass dies ein ineffizienter Ansatz ist.


Der effizienteste Weg zur Herstellung von Meisterarbeiten oder dem Verzaubern magischer Rüstungen besteht darin, die ganze Rüstung herzustellen oder zu verzaubern. Dazu müssen die Teilrüstungen nicht alle von derselben Art sein, müssen aber zusammen erschaffen und verzaubert werden. Der Nachteil besteht darin, dass die individuellen Teilrüstungen allein nicht als Meisterarbeiten oder magisch zählen (magische Teilrüstungen können aber als magisch erkannt und als Teil einer Rüstung identif iziert werden). Wenn sie als Rüstungsteile genutzt werden, funktionieren sie wie normale, nichtmagische Teilrüstungen ihrer Art, die auch keine Meisterarbeiten sind.


Sollte ein Charakter separat hergestellte oder verzauberte Teilrüstungen tragen, bietet die Rüstung nur die Vorteile der Meisterarbeitsqualität und die Verzauberung des am besten schützenden Teiles; dabei handelt es sich in der Regel um die Torsoteilrüstung. Sollte ein Charakter keine Torsoteilrüstung tragen, ist das Teil, welches am nächstbesten schützt, die Beinteilrüstung, gefolgt von der Armteilrüstung.


Wenn ein Charakter beispielsweise weder eine Torso-, noch eine Beinteilrüstung trägt, dafür aber eine Kettenarmteilrüstung +1, erhält er die Vorzüge für das Tragen einer magischen Rüstung (die Teilrüstung fungiert als Meisterarbeit und besitzt einen Verbesserungsbonus von +1 aufgrund der Verzauberung). Sollte der Charakter dann eine normale Kettentorsoteilrüstung anlegen, verliert er den Bonus von +1 aufgrund von Magie und die Reduzierung des Rüstungsmalus aufgrund von Meisterarbeit, da die nun am besten schützende Teilrüstung keine dieser Eigenschaften aufweist.


Damit die Rüstung die Vorteile besonderen Materials erhält, müssen alle Teilrüstungen aus demselben besonderen Material bestehen. Daher können Teilrüstungen aus besonderem Material zu einem niedrigeren Preis hergestellt werden, in Abhängigkeit davon, welche Teile aus dem besonderen Material bestehen. Eine ganze Rüstung aus demselben besonderen Material nutzt die Standardpreise, die auch im Grundregelwerk genannt sind.


Im Falle von Kettenhemden, Brustplatten, Behänden Brustplatten und anderen Teilrüstungen, die behandelt werden, als wären sie eine Kategorie leichter, wenn sie allein getragen werden, verwende beim Bestimmen der Herstellungskosten dieser Teilrüstung aus besonderem Material die Grundkategorie der Rüstung (Mittelschwere Rüstung im Falle einer Kettentorsoteilrüstung und Schwer im Falle einer Plattentorsoteilrüstung). Im Fall von Adamantrüstungen und ähnlichen Rüstungen erhält der Gegenstand die Materialvorteile der leichteren Kategorie (Schadensreduzierung 1/- im Falle einer Kettentorsoteilrüstung, die als Kettenhemd getragen wird, oder SR 2/- im Falle einer Plattentorsoteilrüstung, die als Brustplatte getragen wird).


Adamant

Teilrüstungen aus Adamant geben ihrem Träger Schadensreduzierung 1/- bei leichter Rüstung, SR 2/- bei mittelschwerer Rüstung und 3/- bei schwerer Rüstung. Adamantteilrüstungen sind immer Meisterarbeiten. Teilrüstungen aus Adamant, die normalerweise aus Stahl hergestellt werden, besitzen ein Drittel mehr Trefferpunkte als normal.


Art des adamantenen GegenstandesPreismodifikator
Mittelschwere Armteilrüstung2.500 GM
Mittelschwere Beinteilrüstung2.500 GM
Mittelschwere Torsoteilrüstung5.000 GM
Schwere Armteilrüstung2.500 GM
Schwere Beinteilrüstung2.500 GM
Schwere Torsoteilrüstung10.000 GM

Drachenhaut

Sollte die Drachenhaut, mit der diese Rüstung hergestellt wird, von einem Drachen stammen, der über Immunität gegen eines Energieart verfügte, besitzen die Teilrüstungen ebenfalls Immunität gegen diese Energieart. Der Träger der Rüstung erhält die Immunität aber nur, wenn die ganze Rüstung aus der Haut derselben Drachenart besteht. Eine Teilrüstung aus Drachenhaut hat den doppelten Preis einer entsprechenden, normalen Teilrüstung + 100 GM. Alternativ kann eine Torsoteilrüstung aus Drachenhat für 700 GM hergestellt werden und eine Behände Torsoteilrüstung für 1.100 GM. Sollte diese allein getragen werden, verleiht sie dem Träger die Immunität gegen Energieschaden, über welche der Drache verfügte.


Mithral

Teilrüstungen aus Mithral sind leichter als Stahl, aber ebenso hart. Mithralteilrüstungen behindern die Fortbewegung weniger. Mittelgroße Teilrüstungen mit reduzierter Bewegungsrate weisen bei Fertigung aus Mithral keine reduzierte Bewegungsrate auf. Schwere Teilrüstungen, welche die Renngeschwindigkeit des Trägers auf ein Drittel seiner Bewegungsrate statt des Vierfachen senken, senken sie nicht, wenn sie aus Mithral gefertigt oder Teil einer Mithralrüstung sind.


Solange alle Teilrüstungsteile, welche ein Charakter trägt, aus Mithral bestehen, sinkt die Zauberpatzerchance um 10%, steigt der Maximal GE-Bonus um 2 und sinkt der Rüstungsmalus um 3 (Minimum 0).


Ein Gegenstand aus Mithral wiegt halb so viel wie derselbe Gegenstand aus anderen Metallen. Teilrüstungen aus Mithral werden als Meisterarbeiten behandelt.


Art des Gegenstandes aus MithralPreismodifikator
Mittelschwere Armteilrüstung1.500 GM
Mittelschwere Beinteilrüstung1.500 GM
Mittelschwere Torsoteilrüstung1.000 GM
Schwere Armteilrüstung2.500 GM
Schwere Beinteilrüstung2.500 GM
Schwere Torsoteilrüstung4.000 GM