Kritische Treffer und Verteidigung

Unter diesem alternativen System wird kein Bestätigungswurf für eine kritische Bedrohung ausgeführt. Stattdessen führt das Ziel des kritischen Treffers einen Kritischen-Verteidigungswurf durch. Ein Kritischer Verteidigungswurf ist 1W20 + Bonus in Höhe der SR der Kreatur + GE-Modifikator (bis zum maximalen von der Rüstung gestatteten GE-Modifikator) + die Summe aller Ablenkungs- und Schildboni auf den Verteidigungswert.


Kritscher-Verteidigungswurfbonus = SR + GE-Modifikator + Schildbonus + Ablenkungsbonus

Dem SG des Wurf legt das Würfelergebnis der kritischen Bedrohung zugrunde. Auf dieses wird der halbe Grundangriffsbonus des Angreifers addiert, die Anzahl der Kritischer-Treffer-Talente, über welche der Angreifer verfügt (Maximum 10), sowie ein Bonus abhängig vom Größenunterschied zwischen Angreifer und Ziel, sofern der Angreifer größer ist.


Kritischer-Verteidigungs-SG = Würfelergebnis des Angriffswurfes + ½ GAB + 1 pro Kritischem-Treffer-Talent + 1 pro Größenkategorie, um welche der Angreifer größer ist

Sollte beispielsweise eine mittelgroße Kreatur von einem Armbrustbolzen getroffen werden, den ein mittelgroßer Kämpfer der 6. Stufe mit zwei Kritischen-Treffer-Talenten abgefeuert hat, und der Angriffswurf eine natürliche 19 ergeben, liegt eine kritische Bedrohung vor. Das Ziel des potentiellen Kritischen Treffers führt nun einen Kritischen-Verteidigungswurf gegen SG 24 durch, um den Kritischen Treffer in einen normalen Treffer umzuwandeln.


Sollte das Ziel Lederrüstung +1 tragen, GE 18 haben und eine Tartsche +1 verwenden, hätte es einen Bonus von +9 auf den Kritischen-Verteidigungswurf, um den Kritischen Treffer in einen normalen Treffer umzuwandeln. Bei einem Wurf von 15 oder höher wird der Kritische Treffer zu einem normalen Treffer reduziert und das Ziel erleidet den normalen Schaden, welcher um seine SR reduziert wird. Hätte der Armbrustschütze eine 20 gewürfelt, müsste sein Ziel eine 16 oder höher würfeln, um den Kritischen Treffer in einen normalen Treffer umzuwandeln.


Bei einem gescheiterten Kritischen-Verteidigungswurf erleidet das Ziel des Kritischen Treffers den Schaden des Kritischen Treffers. Dieser Schaden wird aber immer noch um die SR des Zieles reduziert.

Rüstungen mit der besonderen Eigenschaft Bollwerk: Die besondere Rüstungseigenschaft Bollwerk kommt zum Tragen, wenn der Kritische-Verteidigungswurf scheitert.


Tabelle: Rüstungszusammensetzung und SR

MaterialSRErforderliche Größe, um die SR zu überwinden
Nichtmagische Rüstung 1SR/MagieGroß
Magische Rüstung 1SR/AdamantRiesig
Adamant rüstung 1SR/- Gigantisch
1 Waffen des Strahlenden Lichts überwinden die SR dieser Rüstung. Ferner wird die SR durch
Rüstung halbiert, wenn eine Kreatur sich im Ringkampf befindet oder verstrickt ist. Die
SR durch Rüstung findet keine Anwendung bei hilflosen Kreaturen oder Kreaturen im Haltegriff.

Tabelle: Konvertierung natürlicher Rüstung zu SR

Natürliche Rüstung/SRSRErforderliche Größe, um die SR zu überwinden
Natürliche RüstungSR/MagieGroß
Natürliche Rüstung mit SR/MagieSR/AdamantRiesig
Natürliche Rüstung mit SR/AdamantSR/- Gigantisch
Natürliche Rüstung mit SR/- SR/- 1Kolossal
Natürliche Rüstung mit SR/EpischSR/Episch 1-
1 Eine Kreatur, die bereits über SR/- oder SR/Episch verfügt, erhöht
ihre SR um einen Wert in Höhe ihres Natürlichen Rüstungsbonus.

Tabelle: Ungewöhnliche Kreaturen und SR-Rüstung

Art des AngreifersSR-Modifikator
Formlos 1×1/2
Körperlos×0 (×1 falls die SR aus einem Energieeffekt oder einer Rüstung mit Geisterhafter Berührung resultiert)
Schwarm sehr kleiner Kreaturen×1/2
Schwarm winziger Kreaturen×1/4
Schwarm von Mini-Kreaturen×0
1 Elementale, Schlicke, schlickartige Kreaturen und jede Kreatur mit der Verteidigungsfähigkeit Formlos.