Starke Schwingen


Schule: Verwandlung; Grad: DRU 1, HEX 1, HXM/MAG 1, WDL 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Die Flügel des Zieles werden kräftiger. Seine Bewegungsrate (Fliegen) steigt um +3 m, die Manövrierfähigkeit verbessert sich um eine Stufe (Maximum Gut). Diese Verbesserung gilt als Verbesserungsbonus. Dieser Zauber hat keine Auswirkungen auf flügellose Kreaturen und geflügelte Kreaturen, die nicht fliegen können.


Referenz: ABR III - Seite 199