Nereidenanmut
Nereidenanmut
Schule: Verzauberung (Bezauberung) [Geistesbeeinflussung]; Grad: DRU 1, HEX 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Du strahlst die unnatürliche Anmut einer Nereide aus. Sofern du keine Rüstung trägst oder diese nicht sichtbar ist, etwa wie bei einer Rüstung der Unscheinbarkeit, erhältst du einen Ablenkbonus auf RK und KMV in Höhe deines CH-Bonus.
Referenz: ABR III - Seite 178