Fluch des Seebären
Fluch des Seebären
Schule: Nekromantie [Fluch]; Grad: DRU 5, HEX 5
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (Flasche mit Meerwasser)
Reichweite: Berührung
Ziel: 1 Kreatur
Wirkungsdauer: Permanent
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Du legst den Fluch der unruhigen See auf das Ziel und lässt es dauerhaft kränkeln. Sobald das Ziel sich auf oder im Wasser und weiter als 1,5 km entfernt vom Ufer befindet, ist es zudem aufgrund von Seekrankheit Wankend. Dieser Fluch kann nicht gebannt werden. Fluch brechen oder Verzauberung brechen können ihn aber aufheben.
Referenz: ABR III - Seite 69