Volksmerkmale der Sylphen

  • +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Konstitution: Sylphen sind körperlich und geistig schnell, aber zugleich dünn und zerbrechlich.

  • Mittelgroß: Sylphen sind mittelgroße Kreaturen und erhalten weder Boni noch Mali aufgrund ihrer Größe.

  • Normale Bewegungsrate: Sylphen haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.

  • Dunkelsicht: Sylphen können 18 m weit im Dunkeln sehen.

  • Elementare Verbundenheit: Sylphische Hexenmeister mit der Elementaren Blutlinie (Luft) berechnen ihre Klassenfähigkeiten und Hexenmeisterzauber, als wäre ihr Charisma um 2 Punkte höher. Sylphische Zauberkundige mit der Domäne der Luft nutzen ihre Domänenfähigkeiten und -zauber mit einem Bonus von +1 auf die Zauberstufe.

  • Zauberähnliche Fähigkeiten: Federfall 1/Tag (die Zauberstufe entspricht der Charakterstufe der Sylphe).

  • Sprachen: Sylphen sprechen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Aural. Individuen mit hoher Intelligenz können ihre Bonussprachen aus den folgenden auswählen: Aqual, Elfisch, Gnomisch, Halblingisch, Ignal, Terral und Zwergisch.