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Inhalt
Kreaturen mit der Schablone für Schattenkreaturen hausen auf der Schattenebene[link4] und reisen nur selten auf andere, hellere Ebenen. Sie können aber von Schattenrufern herbeigezaubert werden. Diese Schablone erhöht den HG der Kreatur um +1. Die Schnellen Regeln und die Schöpfungsregeln sind identisch.
Schöpfungsregeln: Sinne erhält Dämmersicht[link23] und Dunkelsicht[link24] 18 m; Verteidigungsfähigkeiten Energieresistenz[link17] und SR gemäß der folgenden Tabelle; ZR ZR in Höhe von 5 + neuer HG; Besondere Fähigkeiten Mit Schatten verschmelzen (ÜF[link14]) Eine Schattenkreatur verschmilzt bei jeder Helligkeit unterhalb hellen Lichts mit den Schatten und erlangt so Tarnung[link16] (20% Fehlschlagschance). Die Kreatur kann diese Fähigkeit als Freie Aktion[link25] deaktivieren oder aktivieren.
| TW | Elektrizitäts- und Kälteresistenz | SR |
|---|---|---|
| 1-4 | 5 | - |
| 5-10 | 10 | 5/Magie |
| 11+ | 15 | 10/Magie |
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Volksmerkmale der Gestrandeten ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.
Emissär: Nur wenige Gestrandete sind für die Rolle eines Emissärs zwischen der Materiellen Ebene und der Ebene der Schatten geeignet. Diese Gestrandeten können einmal am Tag bei einem Fertigkeitswurf[link26] für Bluffen[link27] oder Diplomatie[link28] zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis wählen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Mit Schatten verschmelzen[link29].
Raffinierter Strippenzieher: Statt die Gestalt anderer anzunehmen, können manche Gestrandete die Erinnerung anderer zerstören. Anstelle von Selbstverkleidung[link19] erhalten diese Gestrandeten Gedächtnislücke[link30] als einmal am Tag anwendbare, zauberähnliche Fähigkeit[link18]. Die Zauberstufe[link22] entspricht der Charakterstufe. Dieses Volksmerkmal modifiziert Zauberähnliche Fähigkeiten[link31].
Schattenmagie: Gestrandete, welche die subtile Magie ihrer Ebene studieren, erlangen arkanes Verständnis für Schattenzauber[link32]. Diese Gestrandeten erhalten einen Volksbonus von +1 auf den SG aller Illusionszauber[link33] (Schatten[link32]), die sie wirken. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult[link34].
Weltreisender: Gestrandete, die den Gutteil ihres Lebens auf der Materiellen Ebene verbringen, können sich an ihre neue Umgebung anpassen. Anstelle eines Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Wissen (Die Ebenen)[link13] erhalten sie einen Volksbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Wissen (Lokales)[link13] und Wissen (Natur)[link13]. Dieses Volksmerkmal modifiziert Geschult[link34].
Zwielichtschimmer: Manche Gestrandete können schattenhafte Energie manipulieren, um ihre Position zu verbergen, statt zwischen den Schatten zu reisen. Wenn sie mit der 9. Stufe Schattenreise[link20] als zauberähnliche Fähigkeit[link18] erhalten würden, erhalten sie stattdessen Standort vortäuschen[link35]. Sie können diese zauberähnliche Fähigkeit[link18] zwei Mal am Tag einsetzen; die Zauberstufe[link22] entspricht der Charakterstufe. Dieses Volksmerkmal modifiziert Zauberähnliche Fähigkeiten[link31].
Die folgenden Optionen stehen allen Gestrandeten zur Verfügung, welche der genannten bevorzugten Klasse angehören und die Boni treffen – insofern nicht anders beschrieben – stets zu, wenn die Option gewählt wird:
Hexenmeister: Addiere +1/2 auf die Elektrizitäts- oder die Kälteresistenz[link17] (Maximal Resistenz[link36] 10 pro Resistenzart).
Magier: Addiere einen Zauber von der Zauberliste des Magiers[link37] zum Zauberbuch[link38] des Magiers[link37]. Dieser Zauber muss einen niedrigeren Grad besitzen als der dem Magier[link37] höchstmögliche Magierzauber. Der Zauber muss ferner der Unterschule der Schatten[link32] (Illusion[link33]) oder der Kategorie Dunkelheit angehören.
Mystiker: Die effektive Stufe des Mystikers[link39] erhält einen Bonus von +1/3 hinsichtlich der ihm verfügbaren zauberähnlichen Volksfähigkeiten.
Paktmagier: Das Eidolon[link40] des Paktmagiers[link2] erhält entweder Elektrizitäts- oder Kälteresistenz[link17] 1. Wenn der Paktmagier[link2] diese Option wählt, erhöht er jedes Mal eine der beiden Resistenzen seines Eidolons[link40] um +1 (Maximum Resistenz 10 pro Resistenzart)
Schurke: Addiere einen Bonus von +1/2 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Fingerfertigkeit[link41] und Heimlichkeit[link12] bei Dämmerlicht[link15] oder Dunkelheit[link42].
Waldläufer: Addiere einen Bonus von +1/2 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Überlebenskunst[link43] und Wahrnehmung[link44] auf der Ebene der Schatten[link4].
Die folgenden Volksarchetypen stehen Gestrandeten offen:
Bei diesen Jägern und Führern auf der Schattenebene[link4] handelt es sich um Waldläufer[link1], die in den Schatten gedeihen. Sie sind Meister der Jagd bei Zwielicht, Dämmerung und Dunkelheit[link42] und der Manipulation der Schatten. Ein Dämmerpirscher besitzt die folgenden Klassenmerkmale:
Klassenfertigkeiten: Ein Dämmerpirscher fügt Wissen (Die Ebenen)[link13] der Liste seiner Klassenfertigkeiten hinzu und entfernt Wissen (Natur)[link13].
Schattenführer: Wenn ein Dämmerpirscher das Klassenmerkmal Bevorzugtes Gelände[link45] erhält, wird diese auf folgende Weise modifiziert: Mit der 3. Stufe wählt er sein erstes Gelände normal, erhält außerhalb der Schattenebene[link4] aber nur einen Bonus von +1 auf die betroffenen Fertigkeitswürfe[link26], während der Bonus auf der Schattenebene[link4] +3 beträgt. Jedes Mal, wenn er ein weiteres Bevorzugtes Gelände[link45] wählen kann, erhält er dieselben Boni in entsprechendem Gelände auf bzw. außerhalb der Schattenebene[link4]. Dieses Klassenmerkmal modifiziert Bevorzugtes Gelände[link45].
Schattenbund (ÜF[link14]): Mit der 4. Stufe geht ein Dämmerpirscher einen mystischen Bund mit den Schatten ein. Die ihn umgebenden Schatten zucken und wirbeln, um seine Gegner zu verwirren. Wenn er bei Dämmerlicht oder Dunkelheit[link42] kämpft (egal ob magischer Natur oder nicht), erhält er einen Verständnisbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Akrobatik[link46], um ein bedrohtes Feld oder die Angriffsfläche eines Gegners zu durchqueren. Ferner kann er täglich in Höhe seines WE-Modifikators[link47] Mal die Schatten in einem Feld von 1,50 m x 1,50 m in maximal 9 m Entfernung manipulieren. Dieses Feld muss in Dämmerlicht oder Dunkelheit[link42] liegen. Feinde mit einem Intelligenzwert[link48] auf oder angrenzend zu diesem Feld erleiden einen Malus von -2 auf ihre RK[link49] und Reflexwürfe[link50]. Die belästigenden Schatten verbleiben für 1 Runde. Dies ist ein geistesbeeinflussender Furchteffekt. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Bund des Jägers[link51].
Im Dunkeln sehen (ÜF[link14]): Mit der 12. Stufe erhält ein Dämmerpirscher die Fähigkeit Im Dunkeln sehen[link52]. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Tarnung[link16].
Die meisten Paktmagier[link2] können alle möglichen Kreaturen aus den Ebenen herbeirufen, auf dass sie ihnen im Kampf dienen. Auf diese Weise unterstützen sie ihre Eidola[link40] mit einer breiten Vielfalt an Helfern. Andere verzichten auf diesen Optionsreichtum und konzentrieren sich stattdessen darauf, Wesen von der Schattenebene herbeizuzaubern. Ein Schattenrufer besitzt die folgenden Klassenmerkmale:
Klassenfertigkeiten: Der Schattenrufer fügt Heimlichkeit[link12] der Liste seiner Klassenfertigkeiten hinzu und entfernt dafür Magischen Gegenstand benutzen[link53].
Schattenherbeizauberung (ZF[link18]): Wenn ein Schattenrufer sein Klassenmerkmal Monster herbeizaubern nutzt oder einen Monster herbeizaubern-Zauber einsetzt, ruft er in der Regel Kreaturen von der Schattenebene herbei oder solche, die eng mit Schatten verbunden sind. Wenn die Monster herbeizaubern- Auflistung angibt, dass eine Kreatur in Abhängigkeit von der Gesinnung[link54] der Zauberkundigen mit der Schablone für Celestische oder Infernalische Kreaturen herbeigezaubert wird, erhält die Kreatur stattdessen die Schablone für Schattenkreaturen[link55]. Ferner wird die Liste der herbeizauberbaren Kreaturen folgendermaßen modifiziert:
Monster herbeizaubern I[link56]: Keine Veränderungen.
Monster herbeizaubern II[link56]: Ein Schattenrufer kann keine Kleinen Elementare[link57] oder Lemuren[link58], sondern dafür Zoogs[link59] MHBIII herbeizaubern.
Monster herbeizaubern III[link56]: Ein Schattenrufer kann keine Dretches[link60] oder Archon, Lanternenarchonten[link61] herbeizaubern, dafür aber Auguren-Kytone[link62] MHBIII.
Monster herbeizaubern IV[link56]: Ein Schattenrufer kann keine Mittelgroßen Elementare[link57], Höllenhunde[link63], Hundearchonten[link64] oder Mephiten[link65] herbeizaubern, dafür aber Allips[link66] MHBIII, Düsterfalter[link67] MHBII und Schatten[link68].
Monster herbeizaubern V[link56]: Ein Schattenrufer kann keine Babaus[link69], Bartteufel[link70], Bralani-Azatas[link71], Große Elementare[link57], Salamander[link72] oder Xills[link73] herbeizaubern, sondern Schae[link74] MHBIII und Schattenmastiffs[link75] MHBIII.
Monster herbeizaubern VI[link56]: Ein Schattenrufer kann keine Riesigen Elementare[link57], Erinnyen[link76], Lillend-Azatas[link77] oder Sukkubi[link78] herbeizaubern, sondern Mantler[link79].
Monster herbeizaubern VII[link56]: Ein Schattenrufer kann keine Bebilithen[link80], Knochenteufel[link81], Ältere Elementare[link57] oder Vrocks[link82] herbeizaubern, sondern Höhere Schatten[link83].
Monster herbeizaubern VIII[link56]: Ein Schattenrufer kann nur Derghodaimonen[link84] MHBIII und Junge Zwielichtdrachen[link85] MHBII herbeizaubern.
Monster herbeizaubern IX[link56]: Ein Schattenrufer kann nur Interlokutor-Kytonen[link86] MHBIII und Nachtschwingen[link87] MHBII herbeizaubern. Diese Fähigkeit funktioniert ansonsten wie und modifiziert das Klassenmerkmal und die zauberähnliche Fähigkeit[link18] Monster herbeizaubern des Paktmagiers[link2].
Schatteneidolon: Das Eidolon[link40] eines Schattenrufers ist zugleich ein Ding aus Schatten, die aus der Tiefe der Schattenebene[link4] stammen, und seinem eigenen Schatten. Beide sind unzertrennbar. Wenn sich das Eidolon[link40] manifestiert, streckt sich der Schatten des Paktmagiers[link2] und löst sich von ihm, um sich selbständig zu machen. Solange das Eidolon[link40] sich manifestiert, besitzen er und das Eidolon[link40] keine Schatten, egal wie und ob das Licht fällt. Dies ersetzt das magische Symbol, welches einen Paktmagier[link2] und sein Eidolon[link40] identifiziert. Dieses Klassenmerkmal verändert Eidolon[link40].
Die folgenden Evolutionen sind allen Paktmagiern verfügbar:
Schattengestalt (ÜF[link14]): Der Körper des Eidolons[link40] wird schattenhafter und schwerer zu erkennen. Diese Schattengestalt verleiht dem Eidolon[link40] ständige Tarnung[link16] (20% Fehlschlagschance). Seine Nahkampfangriffe wirken gegen körperlose[link88] Kreaturen, als besäßen sie die Waffeneigenschaft Geisterhafte Berührung. Die Nahkampfangriffe des Eidolons[link40] verursachen bei körperlichen Kreaturen nur halben Schaden.
Schattentarnung (ÜF[link14]): Bei allen Lichtverhältnissen, die schwächer sind als helles Licht, verschwindet das Eidolon[link40] in den Schatten und erhält Tarnung[link16] (20% Fehlschlagschance). Sollte es über die Evolution Schattengestalt verfügen, erhält es stattdessen Völlige Tarnung[link16] (50% Fehlschlagschance). Das Eidolon[link40] kann diese Fähigkeit als Freie Aktion aktivieren oder deaktivieren.
Die folgenden Optionen stehen Gestrandeten offen. Mit Genehmigung des SL können auch andere, passende Völker von einigen Gebrauch machen.
Gestrandete haben Zugang zu den folgenden Ausrüstungsgegenständen:
Tabelle: Ausrüstung der Gestrandeten
| Gegenstand | Preis | Gewicht | Handwerk-SG |
|---|---|---|---|
| Schattendunst[link89] | 25 GM | 1 Pfd. | 20 |
| Schattenlaterne[link90] | 20 GM | 3 Pfd. | - |
| Zwielichtsichtbrille[link91] | 200 GM | - | 25 |
Schattendunst: Diese dünne, schwarze Flüssigkeit wird in luftdichten Flaschen gelagert, da sie sich bei Luftkontakt rasch verflüchtigt. Man kann eine Flasche Schattendunst als Wurfwaffe mit Explosionsschadens einsetzen, die Grundreichweite beträgt 3 m. Ein direkter Treffer lässt die Zielkreatur das vorherrschende Licht[link15] als um eine Stufe schlechter wahrnehmen. Befindet sich die Kreatur bereits in natürlicher Dunkelheit[link42], nimmt sie die Umgebung nun wahr, als befände sie sich in übernatürlicher Dunkelheit[link42]. Dieser Effekt hält für 1 Runde an. Eine geworfene Flasche mit Schattendunst hat keine Auswirkungen auf angrenzende Kreaturen oder bei Verfehlen ihres Zieles.
Schattenlaterne: Diese Laterne verbrennt anstelle von Öl Schattendunst und erzeugt dabei eine merkwürdige, dunstige Dunkelheit, welche den Helligkeitsgrad in 9 m Radius um eine Kategorie senkt (siehe Sicht und Licht[link15]). Diese Anwendung von Schattendunst kann natürliche Dunkelheit nicht zu übernatürlicher Dunkelheit verstärken. Eine Flasche Schattendunst reicht als Brennmaterial einer Laterne für 1 Minute.
Zwielichtsichtbrille: Diese nichtmagische Brille wird aus alchemistisch behandelten, obsidianschwarzen Gestein hergestellt, das in den Gebirgen der Schattenebene vorkommt. Trägt ein Gestrandeter eine solche Brille über beiden Augen, steigt die Reichweite seiner Dunkelsicht auf 27m und er erhält die Schwäche Lichtempfindlichkeit[link92]. Andere Völker können durch die Gläser der Brille nicht sehen. Sie ist auch nutzlos für Gestrandete mit dem Talent Zwielichtsicht. Diese Brille ist zwar ein alchemistischer und kein magischer Gegenstand, belegt aber den Ausrüstungsplatz Augen.
Gestrandete haben Zugang zu den folgenden Talenten:
Du bist in der Lage, selbst in magischer Dunkelheit zu sehen.
Voraussetzungen Zwielichtsicht[link93], Gestrandeter.
Vorteil: Du kann bis zu 4,50 m weit ungehindert bei magischer Dunkelheit[link94] sehen, wie sie etwa durch Tiefe Dunkelheit[link95] erzeugt wird.
Du kannst häufiger zwischen der Schattenebene[link4] und der Materiellen Ebene[link5] wechseln.
Voraussetzungen: Zauberähnliche Fähigkeit[link18] Schattenreise[link20], Gestrandeter.
Vorteil: Du kannst Schattenreise[link20] ein zusätzliches Mal am Tag anwenden.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen, du erhältst jedes Mal eine zusätzliche Anwendung von Schattenreise[link20].
Du kannst den Schleier zwischen der Schattenebene[link4] und der Materiellen-Ebene[link5] häufiger und mit größerer Wirkung durchbrechen.
Voraussetzungen: Zauberähnliche Fähigkeit[link18] Schattenreise[link20], Gestrandeter.
Vorteil: Du kannst eine deiner täglichen Anwendungen der zauberähnlichen Fähigkeit[link18] Schattenreise[link20] nutzen, um Dimensionstür[link96] als zauberähnliche Fähigkeit[link18] einzusetzen. Ausgangsund Endpunkt müssen sich dabei in Dämmerlicht oder in Dunkelheit[link42] befinden.
Du kannst nicht nur in normaler Dunkelheit klar sehen, sondern auch in magischer Dunkelheit.
Voraussetzungen: In Magischer Dunkelheit sehen[link97], Zwielichtsicht[link93], Gestrandeter.
Vorteil: Du erhältst die Fähigkeit Im Dunkeln sehen[link52] und verlierst die Schwäche Lichtempfindlichkeit[link92], erhältst dafür aber die Schwäche Blindheit[link98] durch Blindheit durch Licht[link99].
Nur wenige Kreaturen sind derart daran gewöhnt, in den Schatten zu kämpfen, wie du.
Voraussetzungen: Blind kämpfen[link100], Gestrandeter.
Vorteil: Wenn du dich in einem Bereich von Dämmerlicht oder Dunkelheit[link42] befindest, erhältst du einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe[link101] gegen Kreaturen, die sich ebenfalls im Dämmerlicht oder in Dunkelheit[link42] aufhalten.
Dank einer Kombination aus fremdartiger Schattenmagie und Chirurgie können deine Augen in der Dunkelheit weiter sehen.
Voraussetzungen: Gestrandeter.
Vorteil: Du erhältst Dunkelsicht[link24] 27 m, aber auch die Schwäche Lichtempfindlichkeit[link92].
Gestrandete haben Zugang zu den folgenden magischen Gegenständen:
Aura Schwache Illusion[link33]; ZS 3
Ausrüstungsplatz Hals; Preis 9.000 GM; Gewicht -
BESCHREIBUNG
Dieses große Amulett aus grobgeschnittenen Glas kann auf Befehl Licht[link102] wie ein Sonnenzepter[link103] abgeben. Im Gegensatz zu normalen Lichtquellen können Kreaturen außerhalb dieses Wirkungsbereichs das Licht[link102] des Amuletts nicht sehen.
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link104], Licht[link102], Unsichtbarkeit[link105]; Kosten 4.500 GM
Aura durchschnittliche verwandlung; ZS 6
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 41.000 GM; Gewicht 2 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese kleine, aus dünnem, fast durchsichtigem Papier und Gusseisen gefertigte Laterne brennt mit einem ½ l Öl 6 Stunden lang. Sie lässt den Helligkeitsgrad in eine 9 m-Radius um eine Stufe näher an Dämmerlicht heranrücken. (Helles Licht[link15] wird zu normalem Licht[link15], normales Licht[link15] zu Dämmerlicht, Dunkelheit[link42] wird zu Dämmerlicht). Bei Dämmerlicht hat sie keine Wirkung. Nichtmagische Lichtquellen wie Fackeln[link106] und Laternen verstärken die Helligkeit im Wirkungsbereich der Laterne nicht. Magisches Licht[link102] oder Dunkelheit[link42] beeinflusst die Lichtverhältnisse nur, wenn der Zaubergrad höher als der der Laterne ist.
Einmal am Tag kann die brennende[link107] Laterne der Tanzenden Schatten eingesetzt werden, um quasireale Illusionen[link33] aus den von ihr geworfenen Schatten zu erzeugen wie durch den Zauber Schattenbeschwörung[link108]. Ferner kann der Laterne einmal am Tag befohlen werden, für kurze Zeit Schatten zu verfestigen. Dies lässt körperlose[link88] Kreaturen innerhalb des 9 m-Lichtradius der Laterne halbfeste Form annehmen wie durch den Zauber Massen-Klagelied des Geisterbanns[link109] EXP.
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link104], Dunkelheit[link42], Massen-Klagelied des Geisterbanns[link109], Schattenbeschwörung[link108]; Kosten 20.500 GM
Aura Durchschnittliche Erkenntnismagie[link110]; ZS 7
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 20.000 GM; Gewicht 2 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese kleine Glasscheibe in einem schwarzen Metallrahmen wirkt auf den ersten Blick wie ein kleiner Handspiegel. Wenn eine Kreatur wenigstens 1 Minute lang ihr Spiegelbild ansieht, verändert sich das Bild und zeigt die Landschaft einer anderen Ebene. Sollte das Schattenfenster auf der Materiellen Ebene aktiviert werden, zeigt es den entsprechenden Ort auf der Schattenebene[link4] und dort befindliche Kreaturen. Wird es auf der Schattenebene[link4] aktiviert, zeigt es den entsprechenden Ort und dort befindliche Kreaturen auf der Materiellen Ebene. Der Gegenstand ermöglicht nur den Blick auf die jeweils andere Ebene, nicht aber zu hören oder anderweitig wahrzunehmen, was dort geschieht. Dieser Effekt kann täglich für bis zu 10 Minuten genutzt werden. Diese Minuten müssen nicht fortlaufend genutzt werden. Die 1 Minute zum Aktivieren des Schattenfensters zählt nicht gegen das Zeitlimit. Der Träger eines aktiven Schattenfensters kann es als besonderen Fokus[link111] für Ebenenreise nutzen oder Ebenenreise als zauberähnliche Fähigkeit einsetzen, um den im Spiegel gezeigten Ort zu erreichen, statt 7,5-750 Kilometer vom beabsichtigten Ziel entfernt.
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link104], Ausspähen, Ebenenwechsel[link21]; Kosten 10.000 GM
Gestrandete haben Zugang zu den folgenden Zaubern:
Schule: Beschwörung[link112] (Erschaffung) [Schatten]; Grad: HEX 3, HXM/MAG 3, KAM 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Effekt:Ein oder mehr Energiegeschosse
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Reflex, keine Wirkung; siehe Text; Zauberresistenz: Ja
Du erschaffst ein oder mehr Geschosse aus negativer Energie, die mit Schatten[link32] aus der Schattenebene[link4] aufgeladen sind. Du kannst ein Geschoss plus ein weiteres pro vier Stufen jenseits der 5. Stufe abfeuern (maximal drei Geschosse mit der 13. Stufe). Du kannst diese Geschosse auf dasselbe Ziel oder unterschiedliche Ziele abfeuern, die nicht mehr als 9 m voneinander entfernt sein dürfen. Du musst pro Geschoss einen Berührungsangriff im Fernkampf ausführen. Jedes Geschoss fügt einer lebenden Kreatur 4W6 Schadenspunkte zu oder heilt bei einer untoten Kreatur 4W6 Schadenspunkte. Ferner verbreitet sich die Energie des Geschosses auf der Haut der Zielkreaturen und macht sie vorübergehend blind[link98] – gelingt einer getroffenen Kreatur ein Reflexwurf[link50] nicht, ist sie für 1 Runde blind[link98].
Schule: Verwandlung[link113]; Grad: HXM/MAG 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein kleiner schwarzer Seidenbeutel)
Reichweite: Berührung
Ziel: ein berührtes Feld mit 1,50 m Seitenlänge
Wirkungsdauer: 2 Stunden/Stufe (A)
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Nein
Dieser Zauber funktioniert wie Seiltrick[link114], allerdings ist der Eingangspunkt kein Seil, sondern ein Feld mit 1,50 m Seitenlänge. Der Raum kann bis zu 10 Kreaturen beliebiger Größe fassen. Wird dieser Zauber auf ein 1,50 m-Feld einer Wand gewirkt, erschafft es einen extradimensionalen Raum, welcher an die Schattenebene[link4] angrenzt. Kreaturen in diesem extradimensionalen Raum befinden sich außerhalb der Reichweite von Zaubern (Erkenntnismagie[link110] eingeschlossen), sofern diese nicht über die Grenzen von Ebenen hinauswirken. Der Raum fasst bis zu 10 Kreaturen (Größe beliebig). Der Zugang zu diesem extradimensionalen Raum bleibt als ein im Vergleich zur Umgebung dunklerer Bereich sichtbar.
Durch den extradimensionalen Zugang können keine Zauber gewirkt werden. Auch Flächeneffekte reichen nicht hinein. Von drinnen kann man hinaussehen wie durch eine 1,50 m x 1,50 m große Tür, von der Außenseite her kann man die Öffnung bemerken, aber nicht hindurchsehen. Wenn die Wirkungsdauer endet, wird alles aus dem extradimensionalen Raum hinausgeworfen. Der Raum kann stets nur von einer Kreatur gleichzeitig betreten oder verlassen werden.
Der Zugang ist nur offen, wenn er in Dämmerlicht liegt. Jede andere Helligkeitsstufe (heller oder dunkler) schließt den Zugang und setzt die im extradimensionalen Raum befindlichen Kreaturen fest. Sollte der Zugang bei Ablauf der Wirkungsdauer geschlossen sein, besteht eine Chance von 50%, dass Insassen[link115] des Extradimensionalen Raumes statt vor den Zugang auf die Schattenebene[link4] ausgeworfen werden. In diesem Fall erscheinen sie 1W10 x 1,5 Kilometer in zufälliger Richtung von dem Ort entfernt, welcher dem Zugang auf der Materiellen Ebene[link5] entspricht. Der Zauber hat keine Wirkung, wenn er auf einer Ebene gewirktwird, die nicht an die Schattenebene[link4] angrenzt.
Da der extradimensionale Raum an die Schattenebene[link4] angrenzt, funktionieren Schattenreise[link20] und jeder ähnliche Effekt, der es erlaubt, auf die Schattenebene[link4] zu reisen, mit höherer Genauigkeit. Die Entfernung, um welche Kreaturen beim Eintreffen von ihrem anvisierten Ziel abweichen, wird halbiert.
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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
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Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Licht
[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Sonnenzepter
[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/WundersamenGegenstandherstellen
[link105] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeit
[link106] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Fackel
[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Hitzegefahren/Feuerfangen
[link108] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schattenbeschwoerung
[link109] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/MassenKlagelieddesGeisterbanns
[link110] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Erkenntniszauber
[link111] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/Komponenten
[link112] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Beschwoerung
[link113] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Verwandlung
[link114] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Seiltrick
[link115] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Fahrzeuge/DievollstaendigenFahrzeugregeln/Insassen
[link116] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte