Volksmerkmale der Gestrandeten

  • Geschicklichkeit +2, Charisma +2, Weisheit -2: Gestrandete sind schnell und ausdrucksstark, wirken oft aber merkwürdig und sind leicht abgelenkt.

  • Mittelgroß: Gestrandete sind mittelgroße Kreaturen und erhalten aufgrund ihrer Größe weder Boni noch Mali.

  • Normale Bewegungsrate: Gestrandete haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.

  • Dämmersicht: Gestrandete können bei schwachem Licht doppelt so weit sehen wie Menschen.

  • Dunkelsicht: Gestrandete können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.

  • Mit Schatten verschmelzen (ÜF): Angriffe gegen einen Gestrandeten haben bei dämmrigem Licht eine Fehlschlagschance von 50% statt der gewöhnlichen 20%. Diese Fähigkeit verleiht keine vollständige Tarnung, sie erhöht nur die Fehlschlagswahrscheinlichkeit.

  • Sprachen: Gestrandete beginnen das Spiel mit der Gemeinsprache. Ein Gestrandeter mit ausreichend hoher Intelligenz kann aus den folgenden Sprachen wählen: Aklo, Aqual, Aural, Drakonisch, D’ziriak (nur verstehen, nicht sprechen), Ignal, Terral und jede regionale Menschensprache.