Weisheit +2 und Charisma +2: Aasimare sind verständnisvoll, selbstbewusst und offen.
Einheimischer Externar: Aasimare sind Externare mit der Unterart Einheimisch.
Mittelgroß: Aasimare sind mittelgroße Kreaturen und erhalten aufgrund ihrer Größe weder Boni noch Mali.
Normale Bewegungsrate: Die Grundbewegungsrate eines Aasimars beträgt 9 m.
Bewandert: Aasimare erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Wahrnehmung.
Celestische Resistenz: Aasimare haben Resistenz Elektrizität 5, Kälte 5 und Säure 5.
Dunkelsicht: Aasimare können bei Dunkelheit bis zu 18 m sehen.
Zauberähnliche Fähigkeit: Aasimare können einmal am Tag Tageslicht als zauberähnliche Fähigkeit benutzen (die Zauberstufe entspricht der Klassenstufe des Aasimar).
Sprachen: Aasimare beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Celestisch. Aasimare mit hohem Intelligenzwert können folgende Sprachen als Bonussprachen wählen: Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Halblingisch, Sylvanisch und Zwergisch.