Phantomgemme
Phantomgemme
Aura Schwache Illusion; ZS 3
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 4.000 GM; Gewicht 1 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser kleine, geschliffene Kristall scheint mit undeutlichen, nebligen Bildern gefüllt zu sein, welche ständig in Bewegung sind und sich verändern. Sollte ein Zauberkundiger die Phantomgemme halten, während er einen Illusionszauber mit einer Wirkungsdauer von Konzentration (oder Konzentration + eine Anzahl an Runden) wirkt, so hält die Illusion +10 Runden an, nachdem er aufgehört hat, sich darauf zu konzentrieren. Der Zauberkundige kann die Illusion mit einer Schnellen Aktion früher beenden. Die Phantomgemme kann an einem Tag mehrmals benutzt werden, kann aber am Tag Illusionszauber insgesamt nur um maximal 10 Runden verlängern. Ein Gnom kann eine Phantomgemme wieder aufladen, indem er seine zauberähnlichen Fähigkeiten aufwendet. Pro als Standard-Aktion aufgewandter zauberähnlicher Fähigkeit wird die Gemme um 1 Runde an Wirkungsdauer wiederaufgeladen (Maximum 10 Runden).
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, Erschaffer muss ein Gnom oder ein auf die Schule der Illusion spezialisierter Magier sein; Kosten 2.000 GM