Neue Volksregeln

Die folgenden Optionen stehen Halblinge offen. Mit Genehmigung des SL können auch andere, passende Völker von einigen Gebrauch machen.

Ausrüstung der Halblinge

Halblinge[link1] haben Zugang zu den folgenden Ausrüstungsgegenständen:



Tabelle: Ausrüstung der Halblinge

GegenstandPreisGewichtHerstellen-SG
Alchemistische Notfallration[link2]50 GM-20
Blähmantel[link3]100 GM4 Pfd.-
Brummkordel[link4]15 GM1 Pfd.-
Halbling-Jonglierstäbe[link5]25 GM1 Pfd. -
1 Ein für einen kleinen Charakter angefertigter Gegenstand dieser Art wiegt nur ¼. Behälter für kleine Charaktere fassen nur ¼.


Alchemistische Notfallration: Jede kleine Dose dieser speziell behandelten Marmelade enthält genug für eine halblinggroße, belebende Mahlzeit. Jede Kreatur kann diese Ration als Standard-Aktion verspeisen, allerdings erhalten nur Halblinge[link1] einen Vorteil daraus: Ein Halbling[link1], der diese Marmelade isst, erholt sich von Erschöpfung[link6], während Nichthalblinge stattdessen für 1 Runde kränkeln[link7].


Blähmantel: Dieser Seidenumhang besteht aus mehreren sorgfältig arrangierten, überlappenden Stoff lagen, welche locker zusammengenäht sind. Wenn der Umhang einem plötzlichen Windstoß ausgesetzt wird, wie er etwa beim Fallen[link8] entsteht, funktioniert er wie ein primitiver Fallschirm. Eine fallende Kreatur, welche einen Blähmantel trägt, wird behandelt, als wäre sie absichtlich gesprungen[link9]. In Bereichen mit starkem oder stärkerem Wind[link10] behindert der Umhang die Bewegung und veranlasst den Träger, das Gelände als schwieriges Gelände zu behandeln, ferner erleidet der Träger einen Malus von -4 auf Fertigkeitswürfe[link11] für Fliegen[link12]. Da diese Art Umhang eine recht seltsame und empfindliche Konstruktion darstellt, funktioniert er nur in der Größenkategorie Klein oder kleiner. Größere Blähmäntel verleihen keine Vorteile, wenn der Träger fällt, erleiden aber alle bei starkem Wind[link10] beschriebenen Nachteile.


Brummkordel: Entlang dieses dünnen Seiles sind mehrere seltsame geformte, metallene Hohlkörper befestigt. Als Standard-Aktion[link13] kann eine Kreatur eine Brummkordel über ihrem Kopf herumwirbeln, um eine Vielzahl unheimlicher Geräusche zu generieren. In der nächsten Runde erleiden Kreaturen innerhalb von 18 m einen Malus von -2 auf Fertigkeitswürfe[link11] für Wahrnehmung[link14], welche auf Gehör basieren, und einen Malus von -1 auf Rettungswürfe[link15] gegen Furchteffekte. Die Brummkordel kann als Bardeninstrument Saiteninstrument benutzt werden und verleiht dem Barden[link16] einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link11] für Auftreten[link17], wenn er den Bardenauftritt[link18] Bannlied[link19] einsetzt.


Halbling-Jonglierstäbe: Diese vier hellbemalten Stöcke tragen bunte Streifen. Sie können beim Jonglieren Muster und Zeichen bilden. Halblinge[link1] können sie sogar nutzen, um einen noch besseren Effekt zu erzielen und erhalten einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link11] für Auftreten (Komödie)[link17].


Talente der Halblinge

Halblinge haben Zugang zu den folgenden Talenten:


Anpassungsfähiges Glück

Dein Glück ist fast schon legendär.


Voraussetzungen: Glücksmagnet[link20], Volksmerkmal Vielseitiges Glück[link21], Charakterstufe 10, Halbling[link1].
Vorteil: Du kannst von deinem Volksmerkmal Vielseitiges Glück[link21] ein weiteres Mal am Tag Gebrauch machen, der Glücksbonus steigt jeweils um +2.


Glücklicher Heiler

Dein Glück gestattet es dir, mehr Nutzen aus magischer Heilung zu ziehen.


Voraussetzungen: Volksmerkmal Vielseitiges Glück[link21], Halbling[link1].
Vorteil: Nutze eine Anwendung deines Volksmerkmals Vielseitiges Glück[link21], um den durch einen einzelnen magischen Heilungseffekt geheilten Schaden (z.B. eines „Heilen“-Zaubers oder Positive Energie fokussieren[link22]) erneut auszuwürfeln. Wenn du das Ziel des Effektes bist, heilst du Trefferpunkte entsprechend des höheren der beiden Würfe. Andere Kreaturen, welche das Ziel dieses Effektes sind, erhalten diesen Vorteil nicht.


Glücklicher Schlag (Kampf)

Dein Glück verbessert die Kraft deiner Waffenangriffe.


Voraussetzungen: GAB +5, Volksmerkmal Vielseitiges Glück[link21], Halbling[link1].
Vorteil: Nutze eine Anwendung deines Volksmerkmals Vielseitiges Glück[link21], um den Waffenschaden eines einzelnen Angriffs neu zu würfeln. Du verursachst Schaden in Höhe des höheren Ergebnisses.


Glücksmagnet

Dein Glück ist sehr anpassungsfähig.


Voraussetzungen: Volksmerkmal Vielseitiges Glück[link21], Halbling[link1].
Vorteil: Du kannst das Volksmerkmal Vielseitiges Glück[link21] ein weiteres Mal am Tag einsetzen.


Mutige Entschlossenheit

Wenn andere fortrennen, hältst du noch stand.


Voraussetzungen: Volksmerkmal Furchtlos[link23] oder Zaghaft[link24], Halbling[link1].
Vorteil: Solltest du über das Volksmerkmal Furchtlos[link23] verfügen, steigt dein Volksbonus auf Rettungswürfe[link15] gegen Furchteffekte auf +4. Solltest du über das Volksmerkmal Zaghaft[link24] verfügen, erleidest du immer noch den Malus von -2 auf Rettungswürfe[link15] gegen Furcht[link25], kannst aber von Moralboni auf Rettungswürfe[link15] gegen Furchteffekte profitieren.


Riskanter Schlag (Kampf)

Du kannst deine Verteidigung etwas vernachlässigen und dafür bei größeren Kreaturen verheerende Schläge landen.


Voraussetzungen: GAB +1, Halbling[link1].
Vorteil: Du kannst dich entscheiden, einen Malus von -1 auf deine RK[link26] zu nehmen, um einen Bonus von +2 auf Nahkampfschadenswürfe gegen Kreaturen zu erhalten, die zwei oder mehr Größenkategorien größer sind als du. Wenn dein GAB +4 erreicht – und dann alle weiteren vier Stufen – steigt der Schaden um jeweils +2. Dieser Bonusschaden wird bei einem Kritischen Treffer multipliziert. Du kannst dieses Talent nur im Rahmen eines Angriffes oder Vollen Angriff[link27] mit einer Nahkampfwaffe einsetzen, die Effekte halten bis zum Beginn deines nächsten Zuges an.


Schnell und sicher

Du bist schnell und sorgfältig.


Voraussetzungen: Volksmerkmal Schnell zu Fuß[link28], Halbling[link1].
Vorteil: Du erhältst einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link11] für Akrobatik[link29] und Klettern[link30].


Taumelnde Verteidigung (Kampf)

Deine fieberhaften und teilweise erheiternden Verteidigungsversuche lenken derart ab, dass deine Verbündeten daraus Nutzen ziehen können.


Voraussetzungen: Umsichtiger Kämpfer[link31], Halbling[link1].
Vorteil: Wenn du defensiv kämpfst oder die Aktion Volle Verteidigung[link32] nutzt, erhalten Verbündete einen Glücksbonus auf ihre RK[link26] und KMV[link33] in Höhe des halben Ausweichbonus[link34]‘, den du durch die Aktion erhältst, solange sie zu dir angrenzend sind.


Überraschungsschlag (Kampf)

Irgendwie machst du mehr Schaden, wenn du hektisch versuchst, deinen Gegnern aus dem Weg zu gehen.


Voraussetzungen: Verzweiflungsschlag[link35], Umsichtiger Kämpfer[link31], GAB +6, Halbling[link1].
Vorteil: Einmal am Tag kannst du, wenn du defensiv kämpfst oder einen Gelegenheitsangriff[link36] ausführst, während du Volle Verteidigung[link32] und Verzweiflungsschlag[link35] nutzt, ohne Malus auf den Angriffswurf[link37] angreifen.


Umsichtiger Kämpfer (Kampf)

Du machst dir mehr Gedanken über dein Überleben als über den Sieg.


Voraussetzungen: Halbling[link1].
Vorteil: Wenn du defensiv kämpfst oder die Aktion Volle Verteidigung[link32] nutzt, steigt dein Ausweichbonus[link34] auf deine RK[link26] um +2.


Verbesserter Tiefschlag (Kampf)

Du triffst größere Gegner dort, wo es wehtut.


Voraussetzungen: GAB +4, Volksmerkmal Tiefschlag[link38], Halbling[link1].
Vorteil: Dein Bonus auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer gegenüber größeren Gegnern steigt auf +2. Ferner kannst du einmal am Tag einen gescheiterten Bestätigungswurf für einen Kritischen Treffer wiederholen, musst aber das Ergebnis dieses zweiten Wurfs behalten, selbst wenn es schlechter ausfällt.


Verblüffende Verteidigung (Kampf)

Dein Selbsterhaltungsinstinkt verleiht dir viele Vorteile.


Voraussetzungen: Umsichtiger Kämpfer[link31], GAB +3, Halbling[link1].
Vorteil: Wenn du defensiv kämpfst oder Volle Verteidigung[link32] nutzt, erhältst du einen Bonus auf Reflexwürfe[link15] und deine KMV[link33] in Höhe des halben Ausweichbonus[link34] auf die RK[link26], den du durch diese Aktion erhältst.


Verzweiflungsschlag (Kampf)

Deine besten Treffer landest du in verzweifelten Situationen.


Voraussetzungen: Umsichtiger Kämpfer[link31], GAB +1, Halbling[link1].
Vorteil: Einmal am Tag kannst du einen einzelnen Nahkampfangriff durchführen, während du die Aktion Volle Verteidigung[link32] nutzt. Du erleidest einen Malus von -4 auf diesen Angriffswurf[link37]. Du erhältst einen Bonus von +4 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer, wenn du defensiv kämpfst oder Gelegenheitsangriffe[link36] ausführst, während du dieses Talent nutzt.


Magische Gegenstände der Halblinge

Halblinge haben Zugang zu den folgenden magischen Gegenständen:


Buch der wunderbaren Rezepte

Aura Durchschnittliche Beschwörung[link39]; ZS 11
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 28.800 GM; Gewicht 3 Pfd.


BESCHREIBUNG


Die Seiten dieses dicken, abgenutzten und Reisespuren tragenden ledernen Buches schreiben sich selbst erkennbar neu, während ein Leser es durchblättert. Sie erschaffen eine Reihe leckerer Rezepte, welche den Wünschen oder kulinarischen Interessen des Lesers zu entsprechen scheinen. Die Rezepte können dem Leser dabei helfen, derartige Gerichte zu erschaffen – er kann Beruf (Koch)[link40] ungeübt nutzen oder erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf derartige Fertigkeitswürfe[link11], wenn er in der Fertigkeit geübt ist. Ferner kann das Buch einmal am Tag genutzt werden, um ein Mahl zu verbessern, welches der Leser kocht. In diesem Fall verleiht die Mahlzeit die Effekte des Zaubers Heldenmahl[link41] mit ZS 11.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link42], Heldenmahl[link41], Erschaffer muss mindestens 4 Fertigkeitsränge in Beruf(Koch)[link40] besitzen; Kosten 14.400 GM.


Fluchstaub

Aura Schwache Beschwörung[link39]; ZS 3
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 300 GM; Gewicht -


BESCHREIBUNG


Wenn eine Handvoll dieses rauen, kristallinen Pulvers auf eine einzelne Kreatur geworfen wird, umkreist es diese Kreatur und stört dessen Fähigkeit zu sehen und anzugreifen. Der Einsatz dieses Staubes erfordert einen Berührungsangriff im Fernkampf durch den Anwender (Grundreichweite 1,50 m), provoziert aber keine Gelegenheitsangriffe. Bei einem Treffer ist das Ziel geblendet[link43] und kann 1 Runde lang keine Gelegenheitsangriffe oder Augenblickliche Aktionen ausführen.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link42], Glitzerstaub[link44]; Kosten 150 GM


Glückssymbol

Aura Schwache Hervorrufung[link45]; ZS 3
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 6.000 GM; Gewicht 1 Pfd.


BESCHREIBUNG


Diese durchsichtige Kugel aus eisenhartem Glas nimmt eine Stunde, nachdem sie in den Besitz des Trägers gekommen ist, die Form des Heiligen Symbols des Trägers an. Nach Abschluss dieser Verwandlung kann ein Halbling[link1] mit dem Volksmerkmal Halblingsglück[link46] oder Vielseitiges Glück[link21] dieses Symbol verwenden, um Energie zum Heilen zu fokussieren. Ferner verleiht es den so Geheilten einen Glücksbonus von +1 auf Rettungswürfe[link15] für eine Anzahl von Runden in Höhe der Anzahl der Würfel an Fokussierter Energie.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link42], Göttliche Gunst[link47], Erschaffer muss ein Halbling[link1] sein; Kosten 3.000 GM


Langfingerhandschuhe

Aura Schwache Verwandlung[link48]; ZS 5
Ausrüstungsplatz Hände; Preis 2.500 GM; Gewicht -


BESCHREIBUNG


Diese dunkelgefärbten, hauteng an liegenden Handschuhe bestehen entweder aus gegerbter Kalbshaut oder Seide. Verfügt der Träger über wenigsten 1 Fertigkeitsrang in Fingerfertigkeit[link49], kann er Fertigkeitswürfe[link11] darin als Bewegungsaktion mit einem Malus von -10 anstelle der üblichen -20 ablegen. Beide Handschuhe müssen getragen werden, damit die Magie wirkt.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link42], Hast[link50], Katzenhafte Anmut[link51]; Kosten 1.250 GM


Zaubertabak

Aura Durchschnittliche Beschwörung[link39]; ZS 7
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 1.000 GM; Gewicht -


BESCHREIBUNG


Wenn diese Fingerspitze magischen Tabaks in einer Pfeife geraucht wird, produziert er einen trägen, milchig-weißen Rauch, den der Raucher in nützliche Gegenstände verwandeln kann. Ein Halbling[link1], der eine Volle Aktion lang in die Pfeife bläst, kann den Rauch in einen Gegenstand von maximal 5 Pfd. Gewicht und 0,30 m³ Volumen verwandeln. In den Folgerunden kann der Halbling[link1] weitere Volle Aktionen aufwenden, um das Gewicht des Gegenstandes um jeweils +2 Pfd. und das Volumen um +0,30 m³ zu vergrößern. Dem Halbling[link1] muss für einen komplexen Gegenstand ein passender Fertigkeitswurf[link11] für Handwerk[link52] gelingen. Sollte er mit dem Rauchen der Pfeife aufhören, ehe er den Gegenstand fertiggestellt hat, zerfällt die Figur im Rauch und die Pfeife erlischt. Derart erschaffene Gegenstände haben für 24 Stunden Bestand, ehe sie sich in Rauch aufl ösen. Diese Gegenstände haben dieselbe Härte[link53], TP und anderen Eigenschaften wie hergestellte Dinge ihrer Art, wirken aber fest und individuell. Jede Fingerspitze des Zaubertabaks reicht für 3 Runden, entsprechend kann ein erschaffener Gegenstand maximal 9 Pfund wiegen und ein Volumen von 0,90 m³ besitzen. Ein Halbling[link1] kann keine genauen Kopien bestimmter Gegenstände erschaffen. Er könnte ein Schloss[link54] mit einem Schlüssel erschaffen, nicht aber den Schlüssel für ein bereits bestehendes Schloss[link54]. Dieser Rauch ist ätzend und erzeugt Würgereize bei Nichthalblingen. Nichthalblinge können ihn nicht zu oben beschriebenen Zwecken nutzen; wenn sie eine Standard-Aktion zum Rauchen des Zaubertabaks aufwenden, sind sie für 1 Runde kränkelnd[link7].


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen[link42], Niedere Erschaffung[link55], Erschaffer muss ein Halbling[link1] sein; Kosten 500 GM


Zauber der Halblinge

Halblinge haben Zugang zu den folgenden Zaubern:


Dorf verschleiern


Schule: Illusion[link56] (Einbildung) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 5, HEX 5, HXM/MAG 5, KLE 5
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Weit (120 m + 12 m/Stufe)
Wirkungsbereich: Ein Würfel mit 3 m Seitenlänge pro Stufe
Wirkungsdauer: 1 Tag/Stufe
Rettungswurf: Willen, anzweifeln; Zauberresistenz: Ja


Du wirfst eine Illusion[link56] über ein Gebiet, um Kreaturen, welche die Illusion[link56] sehen oder mit ihr interagieren, glauben zu machen, dass dort eine große Katastrophe stattgefunden hat, die es für sie völlig wertlos macht. Du musst einige allgemeine Richtlinien festlegen, wenn du den Zauber wirkst, hinsichtlich der Natur dieser Katastrophe (Feuer, Tornado, Räuberüberfall, Seuche usw.). Die Illusion[link56] füllt die restlichen Details selbstständig aus, um realistisch zu wirken. Wenn du diesen Zauber wirkst, kann du Kreaturen mit bestimmten, klar identifizierbaren körperlichen Eigenschaften (Volkszugehörigkeit, Geschlecht, Alterskategorie) Immunität gegen diesen Zauber verleihen. Dies gestattet entsprechenden Kreaturen, die wahre Natur des betroffenen Gebiets anstelle der Illusion[link56] zu sehen. Kreaturen ohne diese Immunität, deren Rettungswürfe[link15] scheitern, nehmen das betroffene Gebiet als absolut uninteressant oder wertlos wahr. Sofern sie keinen Grund haben, misstrauisch zu werden, ziehen sie stets weiter, ohne das Gebiet näher zu untersuchen. Kreaturen mit hinreichenden Gründen für Misstrauen, welche die Gegend untersuchen, erhalten einen weiteren Rettungswurf[link15] mit einem Bonus von +2, da sie das Gebiet betreten und direkt mit der Illusion[link56] interagieren. Du kannst den Wirkungsbereich dieses Zaubers erweitern, indem du ihn mehrfach wirkst. Dabei musst du jede weitere Anwendung an den bereits betroffenen Bereich „anheften“, indem du dieselben Richtlinien hinsichtlich der Katastrophe und dieselben Ausnahmen bestimmst. Tust du dies nicht, verschwindet die gesamte Illusion[link56], egal wie groß sie ist.


Furchterweckendes Abbild


Schule: Illusion[link56] (Einbildung); Grad: BAR 3, HEX 3, HXM/MAG 3, INQ 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Effekt:Monströs verzerrter Doppelgänger des Zauberwirkers
Wirkungsdauer: 1 Min/Stufe (A)
Rettungswurf: Willen, anzweifeln (bei Interaktion); Zauberresistenz: Ja


Du erschaffst eine größere und weitaus bedrohlichere Version deiner selbst, welche du aussenden, wie eine Marionette manipulieren und zur Interaktion mit anderen nutzen kannst. Dieses Duplikat kann um bis zu zwei Größenordnungen größer sein als du. Du legst ein Grundthema fest, wie dein ursprüngliches Aussehen verändert wird. Dieses Duplikat ähnelt dir aber dennoch stets in gewisser Weise: Kreaturen, welche dich bereits kennen, erhalten einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe[link15], um diesen Zauber anzuzweifeln. Dein Duplikat besitzt keine Substanz, daher kannst du es nicht nutzen, um die Umgebung zu verändern, anzugreifen oder Kreaturen Schaden zuzufügen. Du kannst durch das Duplikat sprechen und verbal mit anderen interagieren und dabei Bluffen[link57], Diplomatie[link58] und Einschüchtern[link59] einsetzen; in diesem Fall erhältst du einen Kompetenzbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link11] für Einschüchtern[link59]. Du kannst die Umgebung deines Duplikats sehen, hören und riechen, als würdest du deine eigene Wahrnehmung[link14] nutzen. Da du zugleich deine eigene Umgebung wahrnimmst, ist dies sehr anstrengend für deine Sinne: Während du dein Duplikat kontrollierst, erleidest du einen Malus von -4 auf Fertigkeitswürfe[link11] für Wahrnehmung[link14].


Das Duplikat bewegt sich unter deinen mentalen Befehlen. Du musst diese Bewegungen nicht selbst ausführen, allerdings eine Standard-Aktion[link13] aufwenden, um dein Duplikat für 1 Runde zu kontrollieren. Solltest du dich nicht auf diese Weise auf den Zauber konzentrieren, verschwindet dein Duplikat. Du kannst die Kontrolle aufrechterhalten, ohne eine Sicht- oder Effektlinie zu haben.


Das Duplikat hört sofort zu existieren auf, wenn es von einem Angriff oder schädigenden Flächeneffekt getroffen wird oder die maximale Reichweite des Zaubers verlässt.


Schutzzauber des Ausweichens


Schule: Bannzauber[link60]; Grad: BAR 2, HXM/MAG 2, INQ 2, KAM 2, WDL 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Persönlich
Ziel: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe


Dieser Schutzzauber verleiht dir zusätzliche Beweglichkeit[link61], wenn du Angriffen größerer Gegner ausweichst. Solltest du von einer Kreatur, welche mindestens eine Größenkategorie größer ist als du, angegriffen und verfehlt werden, während du unter diesem Zauber stehst, kannst du dich als Augenblickliche Aktion[link62] bis zu 1,50 m von der angreifenden Kreatur fortbewegen. Pro 5 Zauberstufen kannst du dich um maximal weitere 1,50 m wegbewegen. Diese Bewegung provoziert keine Gelegenheitsangriffe[link36].


Segen des Glücks und der Entschlossenheit


Schule: Verzauberung[link63] (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: INQ 2, KLE 2, PAL 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: 1 lebende, berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Min/Stufe (A), Speziell, siehe Text


Dieser Zauber ist ein von Halblingklerikern bevorzugter Segen: Er verleiht dem Ziel einen Moralbonus von +2 auf Rettungswürfe[link15] gegen Furchteffekte. Sollte das Ziel das Volksmerkmal Furchtlos besitzen, ist es stattdessen gegen Furcht[link25] immun. Sollte dem Ziel ein Rettungswurf[link15] gegen Furcht[link25] misslingen, kann es den Zauber als Augenblickliche Aktion beenden, um den Rettungswurf[link15] mit einem Moralbonus von +4 zu wiederholen. Es muss das neue Ergebnis behalten, selbst wenn dieses schlechter sein sollte.


Massen-Segen des Glücks und der Entschlossenheit


Schule: Verzauberung[link63] (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: INQ 6, KLE 6, PAL 4
Reichweite: Nah (7,50m+1,50m/Stufen)
Ziel: 1 Kreatur/Stufe, kein Ziel darf von einem anderen weiter als 9 m entfernt sein.


Dieser Zauber funktioniert wie Segen des Glücks und der Entschlossenheit, kann aber mehrere Ziele betreffen.




Open Game License

Product Identity

The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Content

Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.


1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.


2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.


3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.


4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.


5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.


11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link64]



Links
[link1] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Halblinge

[link2] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Ausruestung/AlchemistischeNotfallration

[link3] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Ausruestung/Blaehmantel

[link4] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Ausruestung/Brummkordel

[link5] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Ausruestung/HalblingJonglierstaebe

[link6] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Erschoepft

[link7] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Kraenkelnd

[link8] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Fallen

[link9] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Sturz

[link10] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Wetter/Wind

[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Fertigkeitswuerfe

[link12] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen

[link13] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/StandardAktionen

[link14] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link15] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barde

[link17] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Auftreten

[link18] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barde#Bardenauftritt

[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barde#Bannlied

[link20] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Talente/Gluecksmagnet

[link21] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/Halblinge/VolksmerkmalederHalblinge#Vielseitiges-Glück

[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kleriker#Energie-fokussieren

[link23] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/Halblinge/VolksmerkmalederHalblinge#Furchtlos

[link24] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/Halblinge/VolksmerkmalederHalblinge#Zaghaft

[link25] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furcht

[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Rüstungsklasse

[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/VolleAktionen/VollerAngriff

[link28] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/Halblinge/VolksmerkmalederHalblinge#Schnell-zu-Fuß

[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern

[link31] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Talente/UmsichtigerKaempfer

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/StandardAktionen/VolleVerteidigung

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöververteidigung

[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Ausweichboni

[link35] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Talente/Verzweiflungsschlag

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Gelegenheitsangriffe

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Angriffsbonus

[link38] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/Halblinge/VolksmerkmalederHalblinge#Tiefschlag

[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Beschwoerung

[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Beruf

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heldenmahl

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/WundersamenGegenstandherstellen

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Geblendet

[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Glitzerstaub

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Hervorrufung

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Halblinge#Halblingsglück

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheGunst

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Verwandlung

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fingerfertigkeit

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Hast

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KatzenhafteAnmut

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/WeitereRegeln/Erkundung/DurchbrechenundEintreten/EinenGegenstandzerschmettern#Härte

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Gewoelbe/GelaendearteninGewoelben/Tueren

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NiedereErschaffung

[link56] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Illusion

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen

[link58] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie

[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Einschuechtern

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Bannzauber

[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Beweglichkeit

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/AugenblicklicheAktionen

[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Verzauberung

[link64] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte