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Da die meisten Halb-Orks[link2] Ausgestoßene sind, weiß ein halb-orkischer Paladin[link1], dass die Monströsen nicht zwangsläufig böse sind und dass manche zuweilen durch Unglück und die Umständen böse werden. Manche Halb-Orkpaladine betrachten es daher als ihre Aufgabe, für diese missverstandenen Kreaturen einzustehen und sie, wenn möglich, zum Licht zu führen. Diese Paladine[link1] werden als Erlöser bezeichnet und besitzen die folgenden Klassenmerkmale:
Gnadenvolles Niederstrecken (ÜF[link3]): Mit der 1. Stufe kann ein Erlöser, der sich entscheidet, eine Kreatur niederzustrecken, ausschließlich nichttödlichen Schaden[link4] mit allen Angriffen verursachen. Er erleidet keinen Malus von -4, wenn er eine tödliche Waffe dabei benutzt. Er kann diese Fähigkeit nicht nutzen, um Externaren[link5] der Unterart Böse[link6], bösen Drachen oder Untoten nichttödlichen Schaden[link4] zuzufügen – diese Kreaturen erleiden tödlichen Schaden durch sein Niederstrecken[link7]. Dies funktioniert ansonsten wie und ersetzt Niederstrecken[link7].
Monsterverständnis (AF[link8]): Mit der 1. Stufe erhält ein Erlöser einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link9] für Diplomatie[link10], um Kreaturen zu beeinflussen, die gemeinhin als monströs betrachtet werden. Dies umfasst „monströse“ Völker wie Goblins und Orks, monströse Humanoide und andere intelligente, nichthumanoide Monster. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Böses entdecken[link11].
Friedensversprechen (ZF[link12]): Mit der 8. Stufe kann ein Erlöser eine besiegte Kreatur zwingen, als Teil seiner Aufgabe ein bindendes Friedensversprechen zu geben. Dies funktioniert wie Schwächerer Geas[link13]. Seine Zauberstufe[link14] entspricht dabei seiner Paladinstufe. Statt eines Auftrages oder einer Mission gibt der Erlöser der Kreatur eine einfache Reihe von Verboten, um andere zu schützen, z.B. „Verlasse die Stadt[link15] und komme nicht zurück“ oder „Greif keine Handelszüge an“. Das Verbot muss ein Gebiet von maximal 450 km² oder eine bestimmte Gruppe von Leuten betreffen (z.B. einen Stamm oder die Bewohner einer bestimmten Stadt). Diese Fähigkeit wirkt für 1 Monat pro Paladinstufe. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Entschlossenheit[link16].
Aura der Gnade (ÜF[link3]): Mit der 11. Stufe kann ein Erlöser zwei Anwendungen seiner Fähigkeit Gnadenvolles Niederstrecken aufwenden, um allen Verbündeten innerhalb von 3m die Fähigkeit Gnädiges Niederstrecken zu verleihen. Dieverbündeten müssen dieses Gnädige Niederstrecken zu Beginn des nächsten Zuges des Paladins[link1] nutzen; sie erhalten dieselben Boni wie der Erlöser, diese halten für 1 Minute an. Böse Kreaturen können nicht von dieser Fähigkeit profitieren. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Gerechtigkeit[link17].
Gefährten: Ein Erlöser darf sich mit einer bösen Kreatur verbünden, so lange er glaubt, dass diese bekehrt werden kann. Ein Erlöser kann Anhänger, Gefolgsleute und Begleiter besitzen, welche nicht rechtschaffen gut sind, sofern diesebereit sind, ihm zu folgen und sich unter seiner Anleitung zu bessern.
Viele Halb-Orks[link2] werden von Kindheit an grausam behandelt, eingeschüchtert, verhüllt und als Ausgestoßene behandelt. Manche verbergen ihre Schande, doch andere nähren einen tiefen, brennenden Hass, den sie zu nacktem Zorn[link19] fokussieren und gegen ihre Feinde entfesseln. Diese Halb-Orks[link2] werden als Hasserfüllte Wüter bezeichnet und besitzen die folgenden Klassenmerkmale:
Reduzierter Kampfrausch (AF[link8]): Mit der 2. Stufe und jeder folgenden Stufe erhält ein Hasserfüllter Wüter nur 1 zusätzliche Runde an Kampfrausch[link20] pro Tag anstelle von 2 zusätzlichen Runden pro Tag.
Erzfeind (AF[link8]): Mit der 2. Stufe wählt ein Hasserfüllter Wüter einen Erzfeind[link21]; diesentspricht dem gleichnamigen Klassenmerkmal des Waldläufers[link22]. Mit der 8., 14. und 20. Stufe wählt er einen weiteren Erzfeind[link21] aus und erhöht seinen Bonus gegen einen Erzfeind[link21]. Wenn der Hasserfüllte Wüter sich im Kampfrausch[link20] befindet, unternimmt er alle Anstrengungen, gegen einen Erzfeind[link21] statt gegen einen anderen Gegner zu kämpfen. Sollte ihm die Gegenwart eines Erzfeindes bekannt sein, muss ihm jede Runde ein Willenswurf[link23] gegen SG 20 gelingen, um eine andere Kreatur angreifen zu können – scheitert der Willenswurf[link23], muss er den Erzfeind[link21] angreifen oder sich näher zu ihm hin bewegen. Er kann Kreaturen angreifen, die ihn daran hindern, den Erzfeind[link21] zu erreichen, egal ob diese nur im Weg stehen oder ihn aktiv behindern. Er kann gefährlichen Objekten ausweichen und ist nicht gezwungen, die kürzeste Strecke zu seinem Erzfeind[link21] zurückzulegen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt die Kampfrauschkräfte[link24], welche der Barbar[link18] mit der 2., 8., 14. und 20. Stufe erlangt.
Vom Zorn zehren (AF[link8]): Mit der 5. Stufe erhält ein Hasserfüllter Wüter 1 zusätzliche Runde Kampfrausch[link20] pro Erzfeind[link21], den er im Kampf tötet[link25] oder bewusstlos[link26] schlägt. Diese Runden können im Rahmen des aktuellen Kampfrausches genutzt werden und verschwinden mit Ende des Kampfrausches. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Reflexbewegung[link27].
Hassverstärkt (AF[link8]): Mit der 9. Stufe addiert ein Hasserfüllter Wüter seinen halben Erzfeindbonus auf den SG jeder Kampfrauschkraft[link24], die er gegen einen Erzfeind[link21] einsetzt. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallengespür 3[link28].
Kampfrauschkräfte: Die folgenden Kampfrauschkräfte[link24] sind für den Archetypen des Hasserfüllten Wüters geeignet: Einschüchterndes Niederstarren[link29], Geweckte Wut[link30], Kampfschrei[link31] (Pathfinder Grundregelwerk), Überwältigender Vorstoß[link32], Wildheit inspirieren[link33], Zügelloser Vorstoß[link34], „Komm und hol mich“[link35] (Pathfinder Expertenregeln).
Ein halb-orkischer Paktmagier[link36], der sich einem der orkischen Blutgötter weiht, könnte glauben, dass sein Eidolon[link37] keine reine übernatürliche Kreatur sei, sondern ein Avatar dieses Gottes. Ein Jünger des Blutgotts kämpft in der Regel an der Seite des Avatars und bringt ihm im Gegenzug für seine Unterstützung Blutopfer dar. Ein Jünger des Blutgotts besitzt die folgenden Klassenmerkmale:
Blutmahl (ÜF[link3]): Mit der 1. Stufe kann ein Jünger des Blutgotts einen frisch gefallenen Gegner an sein Eidolon[link37] verfüttern. Dies ermöglicht es dem Externaren[link5], einen Teil seiner Macht an den Paktmagier[link36] weiterzugeben. Das Eidolon[link37] muss eine Standard-Aktion[link38] aufwenden, um den Gegner zu verzehren. Dabei muss es sich um eine lebende, körperliche Kreatur handeln, welche von dem Paktmagier[link36] oder dem Eidolon[link37] während der letzten Minute getötet[link25] oder bewusstlos[link26] geschlagen wurde. Das Verzehren verursacht Schaden, als hätte das Eidolon[link37] mit einem seiner natürlichen Angriffe – i.d.R. ein Biss – getroffen. Die gefallene Kreatur muss mindestens halb so viele TW wie der Paktmagier[link36] besitzen. Sobald das Verzehren beendet ist, kann der Paktmagier[link36] 1 Evolutionspunkt für 1 Minute manifestieren. Die Effekte dieser Evolution nutzen den TW des Paktmagiers[link36] und dessen Attributswerte[link39] anstelle jener des Eidolons[link37]. Der Jünger des Blutgotts kann diese Fähigkeit täglich CH-Modifikator[link40] +3 Mal verwenden. Er kann sie immer nur einmal zugleich nutzen, wird sie während der Wirkungsdauer der letzten Anwendung genutzt, ersetzt die manifestierte Evolution die vorherige. Er kann nur Evolutionen manifestieren, über welche auch sein Eidolon[link37] verfügt. Mit der 5. Stufe kann der Jünger des Blutgotts eine 2-Punkte-Evolution mittels Blutmahl manifestieren anstelle einer 1-Punkt-Evolution. Mit der 9. Stufe kann er bis zu zwei Evolutionen im Gesamtwert von bis zu 3 Evolutionspunkten manifestieren. Mit der 13. Stufe kann er bis zu zwei Evolutionen im Gesamtwert von bis zu 4 Evolutionspunkten manifestieren. Mit der 17. Stufe kann er bis zu drei Evolutionen im Gesamtwert von bis zu 5 Evolutionspunkten manifestieren.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt die zauberähnlichen Fähigkeiten[link12] Monster herbeizaubern I, III, V, VII und IX[link41].
Blutfähigkeit (ÜF[link3]): Mit der 3. Stufe kann ein Jünger des Blutgotts, der Blutmahl einsetzt, um eine Evolution zu manifestieren, einen Verbündeten berühren und diesem diese Evolution ebenfalls verleihen. Jeder betroffene Verbündete verbraucht dabei eine der täglichen Anwendungen von Blutmahl. Mit der 7., 11., 15. und 19. Stufe kann der Jünger des Blutgotts eine zusätzliche Kreatur mit dieser Fähigkeit betreffen, wobei jede Kreatur eine Anwendung von Blutmahl verbraucht. Falls der Jünger mehrere Evolutionen pro Anwendung von Blutmahl manifestieren kann, manifestieren seine ausgewählten Verbündeten diese Evolutionen ebenfalls alle. Dieses Klassenmerkmal ersetzt die zauberähnliche Fähigkeit[link12] Monster herbeizaubern II[link41].
Abschied im Zorn (AF[link8]): Mit der 7. Stufe verfällt ein Jünger des Blutgotts, der sein Eidolon[link37] fortschickt, wie ein Barbar[link18] in Kampfrausch[link20]. Dieser Rausch hält für eine Anzahl von Runden in Höhe seiner halben Paktmagierstufe an. Er kann den Kampfrausch[link20] frühzeitig beenden, verliert dann aber die verbleibenden Runden an Kampfrausch[link20]. Dieses Klassenmerkmal ersetzt die zauberähnliche Fähigkeit[link12] Monster herbeizaubern IV[link41].
Kampfrauschkraft[link24] (AF[link8]): Mit der 11. und der 15. Stufe wählt ein Jünger des Blutgotts eine Kampfrauschkraft[link24] des Barbaren[link18] aus, welche er nutzen kann, wenn er in Kampfrausch[link20] verfällt (dabei ist es egal, ob er aufgrund von Abschied im Zorn[link19] in Kampfrausch[link20] verfällt oder es sich um einen Barbaren[link18]- Kampfrausch[link20] handelt). Dieses Klassenmerkmal ersetzt die zauberähnlichen Fähigkeiten[link12] Monster herbeizaubern VI und VIII[link41].
Halb-Orks[link2], welche von der Gesellschaft zu einer Verbrecherlaufbahn getrieben werden, neigen zu jenen Aktivitäten, die sie am besten ausüben können. Halb-orkische Schurken[link42] überlassen subtile Taktiken und Finesse den Halblingen[link43] sowie Elfen[link44] und verlassen sich lieber auf rohe Kraft und ihre Fäuste, wenn sie aktiv werden. Schleichende Schlitzer haben den Einsatz von roher Stärke[link45] und Überraschung[link46] zu einer Kunstform erhoben. Ein Schleichender Schlitzer besitzt die folgenden Klassenmerkmale:
Umgang mit Waffen und Rüstungen: Der Schleichende Schlitzer ist geübt im Umgang mit Peitschen[link47] und zweihändigen Keulen[link48], aber nicht im Umgang mit Rapieren und Handarmbrüsten.
Klassenfertigkeiten: Der Schleichende Schlitzer besitzt nicht die Klassenfertigkeiten Fingerfertigkeit[link49], Mechanismus ausschalten[link50] und Sprachenkunde[link51].
Fertigkeitsränge pro Stufe: 6 + IN-Modifikator[link40].
Als Mensch durchgehen (AF[link8]): Mit der 1. Stufe erhält ein Schleichender Schlitzer, der versucht, seine orkische Abstammung zu verbergen, einen Bonus auf Fertigkeitswürfe[link9] für Verkleiden[link52] in Höhe seiner halben Stufe. Wenn er Verkleiden[link52] nutzt, um als ein bestimmtes Individuum aufzutreten, ignoriert er den normalen Malus von -2, wenn er sich als Angehöriger eines anderen Volkes verkleidet.
Hinterlistige Kampfmanöver (AF[link8]): Mit der 1. Stufe kann ein Schleichender Schlitzer anstelle eines Hinterhältigen Angriffs ein Kampfmanöver[link53] für Schmutziger Trick[link54] oder Entreißen[link55] ausführen. Auf den Kampfmanöverwurf[link56] erhält er einen Bonus in Höhe der Anzahl seiner Hinterhältigen Schadenswürfel für Kampfmanöver[link53] für Schmutzigen Trick oder das Anderthalbfache dieser Zahl für Kampfmanöver[link53] für Entreißen[link55]. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallen finden[link57].
Bonustalent: Mit der 2. Stufe kann ein Schleichender Schlitzer anstelle eines Schurkentricks das Talent Überraschendes Durchziehen (s.u.) auswählen. Mit der 10. Stufe kann er anstelle eines Verbesserten Schurkentricks das Talent Verbessertes Überraschendes-Durchziehen auswählen.
Kühner Schlag (AF[link8]): Mit der 3. Stufe nutzt ein Schleichender Schlitzer, der einen Sturmangriff[link58] ausführt und dann einen Hinterhältigen Angriff macht, für den Hinterhältigen Schaden W8 statt W6. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallengespür 1 und 4[link59].
Fies (AF[link8]): Mit der 6. Stufe erhält ein Schleichender Schlitzer einen Bonus auf Fertigkeitswürfe[link9] für Bluffen[link60] zum Fintieren in Höhe seiner halben Stufe. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallengespür 2[link59].
Unerwarteter Sturmangriff (AF[link8]): Mit der 9. Stufe kann ein Schleichender Schlitzer vor einem Sturmangriff einen Fertigkeitswurf[link9] für Bluffen[link60] zum Fintieren als Schnelle Aktion[link61] ausführen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallengespür 3[link59].
Schurkentrick: Die folgenden Schurkentricks sind für den Archetypen des Schleichenden Schlitzers geeignet: Kampfkniff[link62], Überraschungsangriff[link63]; Heftiger Hinterhältiger Angriff[link64], Verbessertes Entreißen[link65]; Geländemeisterschaft[link66].
Verbesserte Schurkentricks: Die folgenden verbesserten Schurkentricks sind für den Archetypen des Schleichenden Schlitzers geeignet: Schwächender Schlag[link67]; Hinterhältiger-Schlag-Tödlicher Hinterhältiger Schlag[link68]; Ahnungsloser Verbündeter[link69].
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The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
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Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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