Volksarchetypen

Die folgenden Volksarchetypen stehen Gnomen[link1] offen:

Feuerwaffentüftler (Schütze[link2])

Der Feuerwaffentüftler ist besessen davon, die ultimative Feuerwaffe erschaffen zu wollen. Er ist zu allen Risiken bereit, um die Schwächen seines Designs auszumerzen. Ein Feuerwaffentüftler besitzt die folgenden Klassenmerkmale:



Experimentelle Feuerwaffe (AF[link3]): Mit der 1. Stufe erhält ein Feuerwaffentüftler eine experimentelle Feuerwaffe. Dies funktioniert wie das Standardklassenmerkmal Büchsenmacher[link4], allerdings verfügt die Feuerwaffe über eine Neuerung (s.u.). Ferner wird der Feuerwaffentüftler im Hinblick auf seine Startfeuerwaffe und beim Bau eines Ersatzes, sollte er diese verlieren, behandelt, als besäße er das Talent Büchsenmacher[link4]. Ansonsten funktioniert dieses Klassenmerkmal wie Büchsenmacher[link4] und ersetzt es.

Neuerungen (AF[link3]): Ein Feuerwaffentüftler beherrscht zu Spielbeginn eine Neuerung, mit welcher er seine experimentellen Feuerwaffen ausstatten kann (siehe die unten folgende Liste). Diese Neuerungen stellen radikale Veränderungen des Designs der Waffe dar und bringen Vor- und Nachteile mit sich. Der Feuerwaffentüftler kann stets nur eine experimentelle Feuerwaffe mit einer oder mehreren Neuerungen mit sich führen, da diese stetige Nachjustierungen und Wartung erfordert. Sollte der Feuerwaffentüftler das Talent Büchsenmacher[link4] wählen, kann er andere Feuerwaffen herstellen, die mit einer einzelnen, ihm bekannten Neuerung versehen sind (oder einer existierenden, normalen Feuerwaffe eine Neuerung hinzufügen) – solche Waffen werden allerdings mit der Zeit unzuverlässig, da jede Woche der Fehlzündungswert um +1 steigt. Der Feuerwaffentüftler kann den Fehlzündungswert im Rahmen einer eintägigen Wartung und unter Aufwendung von Rohmaterial im Wert von 50 GM auf den Ausgangswert zurücksetzen. Im Hinblick auf die Herstellung von Feuerwaffen wird jede Verbesserung als Meisterarbeit[link5] im Wert von 300 GM behandelt.


Mit der 5. Stufe (und dann alle weiteren vier Stufen) erlernt der Feuerwaffentüftler eine weitere Verbesserung aufgrund seiner ständigen Bastelei an seiner Feuerwaffe. Er fügt diese Verbesserung sofort seiner Feuerwaffe hinzu. Eine einmal gewählte Verbesserung kann später nicht mehr ausgetauscht werden. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Feuerwaffentraining[link6].

Erweiterte Kapazität: Die Kapazität der Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers steigt um 1. Meist wird der Waffe dabei ein weiterer Lauf hinzugefügt. Dies erhöht das Gewicht der Waffe um 50%. Die Waffe neigt aufgrund der Modifikationen zu Fehlzündungen[link7] – der Fehlzündungswert steigt um 1 (zusätzlich zu allen anderen Anstiegen, wenn die Waffe mittels des Talents Büchsenmacher[link4] hergestellt wurde).

Größere Kammer: Die Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers hat weitaus größere Kammern, so dass er pro Schuss 2 Ladungen Schwarzpulver[link8] verwenden kann. Dies verleiht der Waffe einen Situationsbonus von +1 auf Schadenswürfe, sollte es allerdings zu einer Fehlzündung[link7] kommen, stößt ein Feuerblitz aus dem Lauf. Letzteres entspricht einer Explosion[link9] der Waffe und verursacht von einer Ecke des Feldes des Schützen[link2] ausgehenden Schaden, zerstört die Waffe aber nicht automatisch. Sollte dies aber bei einer beschädigten Waffe geschehen, wird diese normal zerstört.

Wurfhakenwerfer: Die Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers verfügt über spezielle Schienen, auf denen er einen Wurf haken über den Lauf schieben und als Volle Aktion abschießen kann. Der Wurf haken verankert sich an allem, was er mit einem erfolgreichen Angriffswurf[link10] trifft. Der SG des Stärkewurfs, um den Wurf haken wieder zu lösen, entspricht dem Angriffswurfs. Ein Fertigkeitswurf[link11] für Mechanismus ausschalten[link12] kann ihn lösen (der Ausführende erhält einen Bonus von +5 auf den Wurf ). Eine vom Wurf haken getroffene Kreatur kann ihm mit einem Kampfmanöverwurf[link13] oder einem Fertigkeitswurf[link11] für Entfesselungskunst[link14] entkommen (und erhält ebenfalls einen Bonus von +5 auf den Wurf ). Die Feuerwaffe kann einen Wurf haken verschießen, der an 30 m Seil befestigt ist. Allerdings leidet die Genauigkeit der Waffe unter der Modifikation und die Reichweite wird um 50% reduziert.

Rückstoßfrei: Die Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers enthält eine Reihe von Federn, Kolben und Mechanismen, um den Rückstoß[link15] zu reduzieren und die Genauigkeit der Waffe zu erhöhen. Die Reichweite der Waffe steigt um 3 m. Das System ist aber empfindlich und erleidet leicht Schaden. Wenn es zu einer Fehlzündung[link7] kommt, muss der Schütze[link2] 1 Stunde mit der Reparatur verbringen; bis dahin funktioniert diese Neuerung nicht.

Phiolenwerfer: Der Feuerwaffentüftler fügt seiner Feuerwaffe eine besondere Röhre hinzu, welche 1 Phiole mit alchemistischen Stoffen fassen kann, z.B. Alchemistenfeuer[link16], einen Verstrickungsbeutel[link17] oder einen Donnerstein[link18]. Ein Schalter ermöglicht es ihm, die Wucht der Schwarzpulverexplosion in diese Röhre umzuleiten und die Phiole als Fernkampfangriff zu verschießen (die Reichweite entspricht der halben Reichweite der Feuerwaffe). Der Feuerwaffentüftler kann die Phiole anstelle eines normalen Fernkampfangriffes verschießen und nutzt denselben Angriffsbonus[link10] wie bei seiner Feuerwaffe. Sollte die alchemistische Substanz einen Rettungswurf[link19] gestatten, wird der SG zu 10 + ½ Schützenstufe + WE-Modifikator[link20], wenn sie mit Hilfe einer Feuerwaffe verschossen wird.


Dies gilt nur für den ersten Rettungswurf[link19], weitere eventuelle Rettungswürfe[link19] werden normal abgewickelt. Das Nachladen der Röhre ist ein zeitaufwändiger Vorgang von zwei Vollen Aktionen[link21]. Sollte eine mit einer alchemistischen Substanz geladene Feuerwaffe eine Fehlzündung[link7] erleiden, explodiert die Phiole und der Feuerwaffentüftler und seine Feuerwaffe werden zum Ziel.



Saboteur (Alchemist[link22])

Der Saboteur ist ein Alchemist[link22], welcher sich darauf spezialisiert, die Pläne, Materialien und Verbündeten seiner Feinde zu zerstören. Ein Saboteur konzentriert seine alchemistischen Forschungen auf neue Methoden, seine Anwesenheit zu verbergen, Verwirrung zu säen und große Strukturen in die Luft zu jagen.

Klassenfertigkeiten: Ein Saboteur fügt Wissen (Baukunst)[link23] der Liste seiner Klassenfertigkeiten hinzu und verliert Wissen (Natur)[link23].

Chamäleonmutagen (ÜF[link24]): Mit der 1. Stufe entdeckt ein Saboteur, wie er ein spezielles Elixier herstellen kann, dass es ihm gestattet, besser und schneller unentdeckt auf Kosten seiner Körperkraft voranzukommen. Wenn dieses Elixier eingenommen wird, passt sich die Haut des Saboteurs farblich dem Hintergrund an und seine Hände und Füße geben klebrige Rückstände ab. Dies verleiht ihm einen Situationsbonus in Höhe seiner halben Alchemistenstufe (Minimum +1) auf Fertigkeitswürfe[link11] für Heimlichkeit[link25] und eine Bewegungsrate: Klettern[link26] in Höhe seiner halben Grundbewegungsrate für 10 Minuten pro Alchemistenstufe. Während das Chamäleonextrakt wirkt, erleidet der Saboteur einen Malus von -2 auf Stärke. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Mutagen[link27]. Ein Saboteur, der ein gewöhnliches Mutagen[link27] zu sich nimmt, wird behandelt, als wäre er kein Alchemist[link22]. Alle bei Mutagenen geltenden Einschränkungen gelten auch bei Chamäleonmutagenen. Die Entdeckung Haltbares Mutagen[link28] und das Klassenmerkmal Beständiges Mutagen finden auf das Chamäleonmutagen Anwendung.

Saboteurentdeckungen: Ein Saboteur kann die folgenden neuen Optionen als Entdeckungen auswählen:

Bohrbombe*: Wenn der Saboteur eine Bombe[link29] erschafft, kann er sich entscheiden, eine Bohrbombe zu erschaffen. Wenn eine Bohrbombe eine Wand, ein Tor[link30], ein Belagerungsgerät[link31] oder eine ähnlich große, feste und unbelebte Struktur trifft, ignoriert sie die Hälfte der Härte[link32] des Zieles und verursacht 1 Schadenspunkt pro Alchemistenstufe. Sollte sie das unbelebte Ziel auf die Hälfte seiner Trefferpunkte oder weniger reduzieren, bläst sie ein 1,50 m durchmessendes und 1,50 m tiefes Loch in das Ziel.

Komplexe Bombe: Wenn der Saboteur eine Bombe[link29] erschafft, kann er sich entscheiden, sie mit zwei unterschiedlichen Entdeckungen zu modifizieren, die bei Bomben[link29] zum Einsatz kommen (d.h. Entdeckungen, welche mit einem Sternchen [*] versehen sind). Jede Entdeckung modifiziert den halben Schaden der Bombe[link29] (abgerundet). So verursacht z.B. die Frost-[link33]/Schallbombe[link34] eines Saboteurs der 9. Stufe 2W6 Punkte Frostschaden und 2W4 Punkte Schallschaden. Das Erschaffen einer Komplexen Bombe[link29] verbraucht 2 der täglichen Anwendungen des Klassenmerkmals Bombe[link29].

Großes Chamäleonmutagen: Das Chamäleonmutagen verleiht dem Saboteur nun einen Situationsbonus auf Fertigkeitswürfe[link11] für Heimlichkeit[link25] in Höhe seiner Alchemistenstufe und eine Bewegungsrate: Klettern[link26] in Höhe seinernormalen Bewegungsrate. Der Saboteur muss über die Entdeckung Mächtiges Chamäleonmutagen verfügen und mindestens die 16. Stufe erreicht haben, um diese Entdeckung auswählen zu können.

Mächtiges Chamäleonmutagen: Das Chamäleonmutagen des Saboteurs verleiht nun die Fähigkeit Meisterliches Verstecken[link35] (siehe Waldläufer[link36]), funktioniert aber in jeder Art von Gelände. Der Saboteur muss mindestens die 12. Stufe erreicht haben, um diese Entdeckung auswählen zu können.

Große Entdeckungen: Ein Saboteur kann die folgende Große Entdeckung auswählen:

Wahres Chamäleonmutagen: Das Chamäleonmutagen des Saboteurs funktioniert nun, als stünde er unter den Effekten von Spinnenklettern[link37] und Mächtiger Unsichtbarkeitfür die Wirkungsdauer des Mutagens. Die Zauberstufe[link38] entspricht der Alchemistenstufe des Saboteurs. Der Saboteur muss über die Entdeckung Großes Chamäleonmutagen verfügen, um diese Große Entdeckung wählen zu können.

Entdeckungen: Die folgenden Entdeckungen sind für den Archetypen des Saboteurs geeignet: Infernobombe[link39], Irrsinnsbombe[link40], Präzisionsbombe[link41], Rauchbombe[link42], Säurebombe[link43], Schallbombe[link34], Schnelle Bomben[link44], Sprengbombe[link45], Stinkbombe[link46], Verzögerte Bombe[link47]; Belagerungsbombe[link48], Brandbombe[link49], Sprenggeschoss[link50]; Blendbombe[link51], Kognatogen[link52], Verstrickungsbombe[link53], Verwirrungsbombe[link54].


Spaßvogel (Barde[link55])

Für den Spaßvogel ist der Humor die höchste Form der Kunst und der Streich die höchste Form des Humors. Nicht nur spielt er seinen Freunden eher harmlose Streiche, der Spaßvogel kann seine schnelle Auffassungsgabe und seinen grausamen Sinn für Humor sogar nutzen, um Feinde mit ein paar schlauen Phrasen zu erzürnen und außer Gefecht zu setzen.

Bardenauftritt: Der Bardenauftritt[link56] des Spaßvogels funktioniert wie der des Barden[link55], nur verfügt er über teilweise andere Auftritte:

Spotten (ÜF[link24]): Mit der 1. Stufe kann der Spaßvogel seinen Bardenauftritt[link56] einsetzen, um eine oder mehrere Kreaturen auf sich wütend zu machen. Die verspotteten Kreaturen dürfen sich nicht weiter als 27 m entfernt von ihm befinden, müssen ihn sehen, hören und verstehen können und ihm zudem ihre Aufmerksamkeit widmen. Der Spaßvogel muss die betroffenen Kreaturen sehen können. Er kann pro drei Bardenstufen jenseits der ersten Stufe eine zusätzliche Kreatur mit dieser Fähigkeit betreffen.


Jeder Kreatur innerhalb der Reichweite steht ein Willenswurf[link19] gegen SG 10 + ½ Bardenstufe + CH-Modifikator[link20] des Spaßvogels zu, um dem Effekt zu widerstehen. Gelingt der Rettungswurf[link19], ist die Kreatur für 24 Stunden gegen den Spott des Spaßvogels immun. Misslingt der Rettungswurf[link19], wird die Kreatur durch den Auftritt erzürnt und versucht, dem Spaßvogel Schaden zuzufügen. Während der Spaßvogel die Kreatur weiterhin verspottet, erleidet diese einen Malus von -2 auf alle Angriffs-[link10] und Fertigkeitswürfe[link11], bis er sie erfolgreich im Nah- oder Fernkampf angegriffen oder ihm mit einem Zauber Schaden zugefügt hat.


Verspotten ist eine geistesbeeinflussende Verzauberungsfähigkeit (Zwang[link57]). Verspotten[link58] erfordert akustische und visuelle Komponenten und ersetzt den Bardenauftritt[link56] Faszinieren.

Pointe (ZF[link59]): Mit der 6. Stufe kann der Spaßvogel diesen Auftritt einsetzen, um eine bereits von ihm verspottete Kreatur zu amüsieren und so einen Fürchterlichen Lachanfall auszulösen. Dies unterbricht den Effekt von Verspotten[link58] nicht, erfordert aber eine Standard-Aktion zum Aktivieren (während Verspotten[link58] mit einer Freien Aktion aufrechterhalten wird). Ein Spaßvogel kann diese Fähigkeit mehr als einmal gegen dasselbe Ziel einsetzen.


Pointe zählt nicht gegen die täglichen Einsatzmöglichkeiten von Bardenauftritt[link56]. Ein Willenswurf[link19] gegen SG 10 + ½ Bardenstufe + CH-Modifikator[link20] hebt den Effekt auf. Diese Fähigkeit wirkt nur auf eine einzelne Kreatur. Pointe ist eine geistesbeeinflussende, sprachabhängige Verzauberungsfähigkeit (Zwang[link57]), welche akustische Komponenten erfordert. Diese Fähigkeit ersetzt den Bardenauftritt Einflüsterung[link60].

Massen-Pointe (ZF[link59]): Diese Fähigkeit funktioniert wie Pointe und ermöglicht es einem Spaßvogel der 18. Stufe, Fürchterlichen Lachanfallgleichzeitig gegen eine beliebige Anzahl von ihm verspotteter Kreaturen einzusetzen. Diese Fähigkeit ersetzt den Bardenauftritt[link56] Massen-Einf lüsterung.

Austauschen (AF[link3]): Ein Spaßvogel kann einer Kreatur einen Gegenstand stehlen und durch einen anderen derselben Größe oder kleiner ersetzen, den er in der Hand hat. Dies funktioniert wie das Kampfmanöver[link61] Entreissen[link62] (Pathfinder Expertenregeln, S. 321), provoziert aber keinen Gelegenheitsangriff[link63]. Ferner kann der Spaßvogel einen Fertigkeitswurf[link11] für Fingerfertigkeit[link64] anstelle eines Kampfmanöverwurfs[link13] ausführen. Sollte er die KMV[link65] des Zieles um 10 oder mehr übertreffen, bemerkt das Ziel den Austausch erst zum Ende seines nächsten Zuges oder wenn es den Gegenstand benutzen will, so dies früher eintritt. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Gelehrter[link66].




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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


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Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


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Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


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Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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